無盡戰(zhàn)記
來源: 極光 2019年11月19日 20:24薛定諤的貓:主策大哥,來和各位勇者打個招呼吧
主策:大家好,我是《無盡戰(zhàn)記》的主策,大家可以喊我answer。
薛定諤的貓:好的answer哥。Answer哥,大家對這款新出現(xiàn)的游戲是一頭霧水,不知道answer哥能否給大家解惑喵
Answer(掏出小本本,先扣掉十條小魚干):你想說的是,《無盡戰(zhàn)記》的開端么
薛定諤的貓(有些肉疼的盯著小本本):是喵是喵,大家都非常好奇,為什么會做無盡戰(zhàn)記這款游戲喵
Answer(推了推眼鏡):說起《無盡戰(zhàn)記》的開始,還要從兩年前的一個夏天晚上說起,那個時候我們都還年輕,剛剛結(jié)束了一款產(chǎn)品。在慶功宴上,大家七嘴八舌討論新的產(chǎn)品的研發(fā)方向
薛定諤的喵:最終就確定了做《無盡戰(zhàn)記》喵
Answer:No,No,No。那天晚上我們只是確定了一個大的方向
薛定諤的貓:什么方向?
Answer:“突破自我”,做一款從來沒有接觸過的類型。而“突破”則是接下來工作的重心。
薛定諤的貓:為了一款新的產(chǎn)品,answer哥帶領(lǐng)團隊都做了什么工作呢
Answer:后來我們做了一些調(diào)研工作,主要是嘗試了一下市面上比較火爆的游戲類型,結(jié)合我們其他小伙伴擅長的領(lǐng)域和喜好,決定做《無盡戰(zhàn)記》這款游戲。
薛定諤的貓:《無盡戰(zhàn)記》這款游戲的游戲定位是什么呢?
Answer:當(dāng)初的定位是做一款既要好玩,又要有差異性的3D ARPG游戲
薛定諤的貓:那在制作過程中有沒有遇到什么困難
Answer:道路千萬條,簡單第一條,3D ARPG類型,研發(fā)兩行淚啊~~出手就是地獄模式嗚嗚嗚~
薛定諤的貓:導(dǎo)演導(dǎo)演,切一下,場面控制不了了
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