穿梭物語(yǔ)
來(lái)源: 極光 2019年08月20日 14:04
基礎(chǔ)屬性的作用及效果:
攻擊力:這個(gè)不用講了,就是攻擊越高,傷害越高。
彈速:弓箭彈道的速度。
射程:射程越高,攻擊距離越遠(yuǎn)。
暴擊率:暴擊率高,更容易暴擊。
暴擊傷害:增加暴擊的傷害。
裝填:就相當(dāng)于蓄力放技能的等級(jí),裝填越高,就有跟高的蓄力,傷害也越高,我最多撿到10級(jí)的。
裝填速度:技能蓄力的時(shí)間,裝填速度越高,技能蓄力越快。
箭矢最大值:箭矢儲(chǔ)存的最大值。
箭矢補(bǔ)充速度:回復(fù)箭矢的速度,越大,箭矢回復(fù)越快。
無(wú)敵時(shí)間:受到傷害,踢擊,裝填閃避,盾牌被破等等,無(wú)敵的時(shí)間加長(zhǎng)。
裝填閃避:蓄力時(shí),如果要受到傷害,在到受傷的前一剎那,放出技能,就會(huì)閃避傷害,并且還會(huì)有一段時(shí)間的無(wú)敵。時(shí)間把握難度大,但也可以躲掉幾次傷害,保命神器;在放出蓄力時(shí),人物身邊會(huì)有一個(gè)紫圈,紫圈存在時(shí)間非常短,有紫圈時(shí)會(huì)閃避傷害。
獲得金幣:增加金幣的倍率。
踢擊時(shí)爆發(fā):踢擊后傷害增加。
裝填盾牌:在蓄力時(shí)可以免疫傷害,并且無(wú)敵一段時(shí)間,盾牌為一次***,免疫一次就沒(méi)了,裝填盾牌后面寫了幾,就可以免疫多少次傷害,盾牌用完時(shí)可以換用其他道具,如有盾牌,又可以免疫傷害了,相當(dāng)于多了幾條命,真正的保命第一神器,一直撿有盾牌的,就接近無(wú)敵了。
受傷時(shí)爆發(fā)反擊:受到傷害后,傷害增加。
傳送消耗-N:減多少就是關(guān)卡傳送能量少用多少,也有用處。
跳躍時(shí)射擊:跳躍后傷害增加。
毒、雷、火、冰等等什么的就不解釋了,傷害不高,也就是增加傷害的意思。
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