王牌戰(zhàn)士
來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年09月19日 10:19王牌戰(zhàn)士迷霧勞倫斯是新晉壓制類角色,迷霧有多強?迷霧厲害的玩法能夠說各種各樣,然而有種玩法備受異議,那便是釣魚玩法。跟著小編一起解析迷霧最強技能天賦攻略,摸索迷霧最強的玩法思路,釣魚玩法真的很厲害嗎?一起來分析吧!
什么是釣魚玩法?迷霧的釣魚玩法是具體就是放置地雷-蹲點期待-釣魚收割。實際上和《王者榮耀》里蹲草地差不多,咱們先剖析下迷霧的戰(zhàn)斗力吧。
迷霧勞倫斯作為一位新的壓制人物,相比于火花、蝶來講,迷霧似乎沒有那么強。他射速慢、槍彈少,盡管地雷更具AOE傷害,然而只可以在身后放置,這使他不可以像其它壓抑選手相同,依賴槍林彈雨給敵人壓力。經(jīng)過多次實戰(zhàn)統(tǒng)計數(shù)據(jù)測算,咱們獲取了下列統(tǒng)計數(shù)據(jù),期望給中意迷霧的游戲玩家?guī)韼椭?/p>
迷霧勞倫斯的兵器左輪槍,6發(fā)槍彈,射擊隔斷也許0.5秒,有用射擊間隔與游擊人物相似,中長距離傷害31-55,近距離傷害69,爆擊加成較高,中距離73/79/83,近距離最大達到104。總而言之,迷霧的輸出在釣魚玩法中,還是夠的,但是因為彈道較窄,射速慢,敵人連續(xù)挪動的情形下,槍彈會相對無法命中,因而,運用他時假如對射擊技巧沒自信心,提議開強輔助對準(zhǔn)。
在技能的使用上,這個玩法的重中之重在于迷霧小招1【地雷】的運用。這一個技能能夠助力迷霧在身后解放1個對敵看得見的地雷,不用垂頭,地雷放置之后有個瞬間的延時才會被攻擊引爆,開啟方法為范疇感應(yīng),也許一個身位。因為地雷傷害較高,天賦加成外有101點爆炸傷害,對手踩中地雷之后被瞬間標(biāo)注,并帶來減速,因而,如果對手踩中地雷,順利帶來傷害并吸引對手還是能完成的。
另外,地雷只需放置之后總是見效,最大可與此同時存留八顆,這也給這一個玩法的順利實行帶來了多種大概。但是,迷霧【地雷】的儲存量為五個,放置隔斷5秒,CD隔斷8S,再加之它并非沒法被破解的,能被無人飛機、炮塔鎖住主動打掉,因此需要順利實行垂綸玩法,還是要在地雷設(shè)置點上多下工夫,萬一地雷被對手損壞,要實時開展治療,拉回生命值。
通過幾次現(xiàn)實運用后,咱們發(fā)覺這個玩法并非每當(dāng)都能順利,每每因為射速慢的下風(fēng),被單殺更不是并不是。此刻,需要順利實行這一個玩法,我認為靈活使用迷霧的小招2【霧隱】與大招【迷霧統(tǒng)治】自保再2次擊倒也非常關(guān)鍵。迷霧小招2【霧隱】,運用后更具無解特效,延續(xù)時長在三秒以上,CD8秒。【霧影】運用中會有個瞬間前搖,想要迷霧左手做完1個擺蕩舉動才會見效,在此期間沒法攻擊、運用技能、和上槍彈,這招是迷霧自保的核心技能。
而迷霧大招【迷霧統(tǒng)治】運用后,會逼迫讓敵人全部喪失中長距離視線,僅能看見身后三小間距的狀況,這一個狀況將連續(xù)6秒左右,縱然是標(biāo)注、透視都沒法見效。這同樣是我為何說迷霧的壓抑相對另類,說到底其它壓抑類人物的壓抑表現(xiàn)在火力上,而迷霧的壓抑表現(xiàn)在視線上。這一個視線壓抑能對迷霧本身抑或全隊都具有保全用途,大招一開,敵人狙擊手、長距離壓抑選手將團體相當(dāng)難帶來火力增援,這時無論是接著輸出還是直接轉(zhuǎn)移,都能得到1個非常好的整理情況,也為垂綸玩法的實行帶來了確保。
經(jīng)過所述剖析,實際上釣魚玩法還是非常厲害的,但是在實戰(zhàn)中,每每會有變數(shù)。因而,為了讓各位能在不一樣情況都能玩好迷霧,小編繼續(xù)給大家分享迷霧的最強玩法。
最先,是硬性目標(biāo)上的微調(diào)——天賦練習(xí)。因為迷霧的天賦里沒【擴容彈夾】天賦,而偶爾每每就差最終1槍,便會讓垂綸玩法失利,不會是讓敵方跑了,就是自身慘遭單殺。因而,天賦方面建議【殺傷力加強】增添地雷傷害,補充擊倒不夠。另外,因為勞倫斯身材偏脆,沒需要碰面放地雷,因此不提議點地雷的【CD縮減】,反過來點出霧化的【CD縮減】和【強效霧化】加強自保力量越發(fā)有用。說到底霧化在此期間盡管只可以挪動,然而能夠吃醫(yī)療包,霧化在此期間夠?qū)⒆陨砩祷貜?fù)60以上,助力待電。
其次,以前也說已過地雷的釋放地址很重要,因此這兒也給大家?guī)讉€我相對建議的放置點。因為地雷是看得見的,因此并不適合部署在視線坦蕩的地方封路,放到大門口、安全通道拐角、掩體后這一批存留視覺死角的地方相對于更有特效,特別是假如這一批視覺死角中間又有醫(yī)療包就越發(fā)最好了。在醫(yī)療包旁的死角前刻舟求劍,如果打不贏,運用霧化加醫(yī)療包逃跑,期待同伴增援抑或找個掩體潛藏,再放1顆地雷等敵人中計,做完垂綸,如此的點位打起來基礎(chǔ)屢試不爽。
隨后,來講說怎么樣與同伴搭配。從前邊的剖析,咱們能夠發(fā)覺:迷霧的輸出力量其實不弱,但因為射速,其實不具有對手狀況一打多的力量,更要有同伴的搭配開展收割抑或為同伴生產(chǎn)制造機遇收割。另外,迷霧的遲鈍射速和窄彈道并不適合貼身纏斗,常人相當(dāng)難在和對手彼此繞背時打中敵方,因而,更符合在一些小掩體前方,部署地雷,在同伴的搭配下打傷害,盡量1套垂綸玩法直接帶去對手。換句話說,邀同伴一并蹲點,特效更優(yōu)。
最終,分享給大家一些迷霧對不一樣人物的垂綸玩法提議。在對陣壓抑人物時候,迷霧挑戰(zhàn)射速快的火花和有炮塔增援的特斯拉其實不占優(yōu)勢,但說到底他在中距離2發(fā)槍彈的暴傷高達160,只需敵方不會是滿血,1套玩法狙擊出來,足夠在敵方反映回來以前將其帶去。但是,為了守舊起見,帶個輸出類人物一并蹲點同樣是好的選擇。而挑戰(zhàn)蝶、魔炮時候,基礎(chǔ)一人能拿下,說到底普通攻擊傷害要比這2位高許多。
在面臨突擊類人物時候,實際上挺辣手的。只管小丑和風(fēng)魔忍者的射速一樣比較慢,然而這雙人都能隱藏離開鎖住,并且風(fēng)魔忍者靈敏的位移特效,也相當(dāng)難讓迷霧做完收割。而挑戰(zhàn)強哥和雷霆女神如此移動速度快、有位移,還射速快的人物就更別說了,如果被貼身,能看見人影就好了。因此,這一個玩法不怎么符合對突擊類人物實行。
當(dāng)對陣狙擊人物時候,假如你夠膽大心小,基本上可以搞出突擊人物的特效,搭配霧化力量,只需留意走位,滿血狀況下中距離作戰(zhàn)還是勝算相對多的。但是怎么樣吸引住他中你的地雷,就得有同伴一并搭配誘惑了。而對陣游擊人物,要留意維持拉開距離,中長距離逐步點射換血并不虧,打不贏只需霧化退卻等敵方追上來踩雷便可。然而近距離纏斗,唯有槍槍爆頭,否則迷霧是相當(dāng)難得勝的,因此近戰(zhàn)不需要貪戀戰(zhàn)斗。
總而言之,迷霧勞倫斯是一位玩法非常多樣,可能性非常多的英雄。想用迷霧玩出好戰(zhàn)績的小伙伴日常還是要多多的開展目的性培訓(xùn)。今日就說到這兒了,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注豌豆莢!
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