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王牌戰(zhàn)士重裝英雄哪個厲害?王牌戰(zhàn)士四個重裝英雄角色解析

王牌戰(zhàn)士

王牌戰(zhàn)士

來源: 頭條 作者: 隨翼 2020年03月24日 18:52

在《王牌戰(zhàn)士》這么一款moba手游+第一人稱射擊類游戲的手機游戲中,王牌戰(zhàn)士重裝英雄那個厲害?種種不一樣的人物能給游戲玩家在1局游戲里提供多種多樣大相徑庭的體驗,而多樣化的搭配方法和模式也促使這個游戲在游戲玩家群體中非常熾熱。下面就由小編來談?wù)勍跖茟?zhàn)士四個重裝英雄角色解析吧。

這個游戲現(xiàn)在得到五個類別共25個全然不同的人物。經(jīng)過好幾個人物彼此配合同心協(xié)力爭取游戲的成功。

而今日要為各位朋友推薦的英雄類別,是在競技場上沖陣殺敵的主力:重裝英雄

這次將為各位朋友們提供巨熊、火神、鐵騎士、收割者四位重裝英雄的人物攻略。期望能為各位朋友提供少許助力,而且可以迅速的入門辣~

這期內(nèi)容

1. 巨熊 伊萬

2. 火神 洛基

3. 鐵騎士 伊莎貝拉

4. 收割者 海拉

Part1 巨熊 伊萬

精準定位:重裝

技能剖析:

技能1:【腎上腺素】(冷卻:13s)

給自身打針腎上腺素,快速復(fù)原一定量的性命。 直接又適用的技能,更何況,伊萬在英雄選擇時候就不用帶醫(yī)治,能夠選擇有利于自身突擊的迅捷,收縮自身來到對手臉部的時間。

技能2:【不屈】

巨熊被擊殺后能夠經(jīng)過快速點擊屏幕復(fù)原力量條,擊殺時期力量連續(xù)降低,并能備受敵人攻擊,若力量回滿,則會馬上復(fù)活。該特效在1次復(fù)活時期內(nèi)只可以開啟1次。

實際上是個較為單調(diào)的技能,由于對手擊倒你以后是通常為會收割殘血的,無法有充足的時間讓自身復(fù)活。此時就必需有同伴的保護,否則復(fù)活特效最難開啟。

最終技能:【戰(zhàn)斗意志】

巨熊進到奮發(fā)狀況,大幅增添自身的移動速度和攻擊速度,并獲取暫且防御盾,運用該技能會當(dāng)即裝填霰彈槍。讓伊萬在絕對時間里面靠近于競技場中無解的存留,大部分對手都會在碰面集中的霰彈槍攻擊下死去,是1個十分暴虐的技能,相當(dāng)符合推動扯開對手的防地。

對敵剖析:

強悍人物類別:重裝(火神,伊麗莎白)

伊萬的攻擊間隔,限定了他的優(yōu)點對敵,僅有在與相對于攻擊間隔較短的重裝英雄對陣時候才會顯出優(yōu)點來。運用腎上腺素后,相對其它重裝英雄來講有著迅速的移速和相對來說更靈敏的體態(tài),在對決中能夠獲得比較大的優(yōu)點。

劣勢人物類別:狙擊(近乎周全壓制)、壓制(迷霧,雷空)

在對上長距離高殺傷的單位時候,伊萬的下風(fēng)便會比較突出,由于攻擊間隔的限定,對長距離攻擊單位就看起來非常沒有辦法,并且簡單變成敵方最終技能充能的活靶子,因此在打擊時,必須要留意避開敵方的長距離殺傷火力,盡可能選擇接戰(zhàn)偏少的線路開展貼身戰(zhàn)。

天賦建議:靈敏作戰(zhàn) 防御盾復(fù)原防御盾最大值

【防御盾復(fù)原】和【防御盾最大值】全都是為了讓伊萬在開出大招前盡可能走的更遠,增添大招延續(xù)時長的【靈敏作戰(zhàn)】則可以確保伊萬可以有足夠的時間扯開敵方的防御線,為我方的推動掃除阻礙。

最好同伴:隨意狙擊英雄 火花 獨狼

只需有出色的狙擊英雄同伴打掉敵方的長距離和高處火力點,辣么伊萬就毫無好怕的了,而在前邊開路頂著的伊萬,能夠為后邊的同伴吸引住火力,在這時候,無論是火力厲害的火花,也是依靠高速移動緊跟著伊萬的獨狼,都可以追隨他搞出很棒的輸出。

英雄點評

伊萬是個中規(guī)中矩的坦克前鋒,但最終技能釋放后強的一批力,因此諸位必須要掌握好施放最終技能的幾十秒,在這幾十秒內(nèi)制造出盡可能大的輸出為同伴推動帶來便捷。而在最終技能力量滿以前,伊萬的打擊絕對不需要由于自身夠肉而無所謂的前沖,要鎮(zhèn)定選擇接敵少的線路,盡可能繞到敵方身旁進行貼身戰(zhàn)。

▲伊萬的近戰(zhàn)輸出,特別可駭,霰彈全打在對手手上能夠打掉火花半血,因此作戰(zhàn)時候盡可能保證近身.

Part2 火神 洛基


精準定位:重裝

技能介紹:

技能一:【燃燒彈】(冷卻:3s)

洛基丟出一顆燃燒彈,燃燒彈遇到地底抑或?qū)κ趾?,會爆炸并?gòu)成一整片點燃地區(qū),對地區(qū)內(nèi)對手帶來傷害。這一個投彈技能等同于給洛基增添了1個遠攻本領(lǐng),與此同時燃燒彈還能夠做出1個點燃地區(qū),封閉對手的打擊線路,擾亂敵方的打擊節(jié)拍。

技能二:【殉爆】

洛基被擊殺之后發(fā)生爆炸,對范疇內(nèi)的對手帶來很多傷害。這會是1個我活不了也要拉著你的技能,平常如果不是被狙擊步槍擊殺的,都可能被洛基炸死炸殘,比方說近距離攻擊的伊萬,即使和洛基玉石俱焚,因為爆炸的被動,也不會給他復(fù)活的機遇。

簡單來說這一個技能是:

最終技能:【烈焰護盾】

洛基舉起部分龐大的火焰防御盾,能夠抵擋全部來自防御盾前面的傷害,并可對防御盾前面范疇內(nèi)的對手帶來傷害。能夠說撇開間隔短,近乎于無可挑剔的技能,無論是開路,突擊,也是擊敗對手,只需啟動技能后,都可以給敵方以可怕的壓制力,讓敵方?jīng)]任何抨擊機遇,只可以退卻。

▲舉盾的洛基頂在狹隘的門前,可讓敵方?jīng)]什么推動之力

對敵剖析:

優(yōu)點人物類別:游擊(趙海龍,拾荒人)、突襲(飛將,時空探員)

由于范疇龐大的范圍傷害,讓再靈敏的游擊和突襲人物都沒法全部躲避火神的攻擊,位移是啥?普攻就完成了;他們跑得快怎么辦?射程大就處理了,再加之非常厲害的出率,讓火神順利成了靈敏脆皮的天敵。

下風(fēng)人物類別:重裝,狙擊(近乎周全壓制)

對了,也是用重裝擊敗重裝,只是此次相反了,火神在對上出率非常高的重裝人物時候,火焰噴射器的低攻擊力毛病就呈現(xiàn)了,盡管它范疇大,然而和霰彈比,在統(tǒng)一小范疇內(nèi)的輸出就沒辦法比了,和其它重裝互拼起來就看起來非常不劃算。而對上狙擊類英雄同樣是相同,沒法達到有用的反制特效,只可以被動挨打。

天賦建議:炎火燒灼 烈性汽柴油 長期火墻

主流增添點燃射程燃燒彈范疇,以增添對位置的壓制力和區(qū)域封閉力,如此能夠給敵方提供直接的打擊壓力,增添最終技能的延續(xù)時長,可讓推動線路更加長,特效更明顯。

最好同伴:隨意狙擊英雄 銀 葉飛

狙擊英雄同伴打掉敵方的高地方和長距離火力點,隨后就和銀一塊沖鋒就行,銀充足的奶量和防御盾,再加之范疇大的連續(xù)無差別傷害(記住實時換彈,實際上攻擊力太低,低單量打不死人),只需在世,洛基就可以帶來很多的壓制性輸出。又比如是啟動大招后,讓葉飛也在自身身體后面啟動大招,等同于最厲害的矛與最厲害的盾,前面近距離范疇內(nèi)的對手,沒好多個頂?shù)米〉摹?/p>

英雄點評

洛基是1個相當(dāng)符合用于做開路先鋒的英雄,可以在狹窄范疇內(nèi)的作戰(zhàn)中表現(xiàn)出龐大的優(yōu)點,與此同時啟動最終技能后能夠帶著同伴往前沒什么害怕的推動,能夠快速沖破敵方的防御,總而言之,是1個相當(dāng)符合用于沖陣殺敵的英雄。

Part3 鐵騎士 伊莎貝拉

精準定位:重裝

技能剖析

技能1:【能量飛盾】(冷卻:10s)

伊莎貝拉往前扔擲著手中的盾牌,擊殺并對該對手帶來傷害,飛盾會對防御盾帶來另外傷害。1個特別好用的技能,在與對手交臨戰(zhàn),毫無比把敵方一盾牌敲暈更有用的攻擊辦法了,借著這一段時間趕緊輸出,叫上自身的同伴,即使是重裝英雄,借著這三小一段時間拿到更不是問題。

▲見到對手快速擊殺隨后補槍,是伊莎貝拉最多見也最佳用的作戰(zhàn)方法

技能2:【勝利信念】

伊莎貝拉能將備受的傷害轉(zhuǎn)換為必勝的信心,提升自身的攻擊力和移速。能夠翻譯成越戰(zhàn)越勇,敵方發(fā)覺和伊莎貝拉對線時,伊莎貝拉總是越打越猛,因此能夠選擇存心承當(dāng)傷害,以提升自身的輸出,然而還請留意不需要把生命值控的過少了。

最終技能:【正義沖鋒】

伊莎貝拉往前沖鋒,佩戴撞倒的首先對手,并對沖鋒途徑上的全部對手帶來傷害。再度點一下按鍵或沖鋒倒計時完結(jié),便可制止沖鋒并對前面帶來很多傷害。

看見前邊的那人了么?撞就完成了。1個沖起來就要人停不下來的開心技能,假如對手在這條道上,辣么展示你車技時就來了,技能撞倒墻以后并不會停下,因此傷害仍舊連續(xù)不需要擔(dān)憂。但是必須留意的是,這款游戲是存留地貌殺的,換句話說,你在煉鋼廠沖的過快了,辣么你和對手大概與此同時白給。

然而不要緊,開心就完成了

對敵點評:

強悍人物類別:游擊(龍,爆風(fēng)),重裝(收割者,火神)

伊莎貝拉在貼身臨戰(zhàn)可以表現(xiàn)較大優(yōu)點,縱然算位于下風(fēng),也可以一盾牌拍暈對面,給自身生產(chǎn)制造輸出抑或逃竄機遇,貼身攻擊之中伊莎貝拉能占有絕對優(yōu)勢,固然,盾牌不需要丟空了。而塊頭大指定目標大的重裝英雄,便是盾牌攻擊最佳的箭靶。

劣勢人物類別:壓制(迷霧,雷空),狙擊(近乎周全壓制)

伊莎貝拉擋不了的是遠距離火力網(wǎng),和別的重裝不一樣的是她并無使自身越來越更♂硬的技能,因此在厲害火力壓制下則會看起來很脆,沒什么反擊之力,而缺少突擊技能同樣會讓她在遠距離火力的攻擊下看起來莫衷一是。(大招再也不是用于趕路的)

天賦建議:充能提速 CD收縮 投射老手

加速最終技能的充能速度,能夠多釋放頻頻大招,更便于損壞對手陣型,固然也迅速了,至于為何不點沖鋒爆發(fā),由于平常情形下這波沖鋒能夠把脆皮一擊必殺,而一擊必殺不上的重裝,沖鋒完結(jié)后給他一盾牌就處理作戰(zhàn)了。

最好同伴:葉飛

葉飛作為1個絲血收獲型人物,同樣需要在伊莎貝拉啟動大招時隨著她收獲后續(xù)撞倒的絲血對手,由于葉飛每當(dāng)殺怪主動補滿槍彈的特征,伊莎貝拉在沖鋒道上留有的對手,那全都是葉飛的槍彈??!

英雄點評

伊莎貝拉是1個特別英勇的英雄,固然,也可能會是1個有進無回的英雄,最終技能的釋放機遇卡的不是很準,非常簡單會自身沖出去,把無防衛(wèi)的后背露出給對手,視察不太好地貌,大概便會帶著對手一塊地貌殺;而正好的最終技能釋放機遇,能帶著同伴成功突破敵人陣型擾亂防御節(jié)拍,因此游戲玩家在運用伊莎貝拉時必須要視察厭戰(zhàn)局機遇。并且必須留意的是,伊莎貝拉啟動最終技能時是會吃到傷害的,假如安上了1個已在旋轉(zhuǎn)的海拉手上,辣么大概還沒有上墻自身就已交卸了。

收割者 海拉

英雄精準定位:重裝

技能剖析:

技能1:【暴走模式】(冷卻:7s)

海拉轉(zhuǎn)換為暴走模式,移速增添,攻擊方式由機炮轉(zhuǎn)換為鐮刀。這一個技能特別厲害,提速突擊舉起鐮刀的海拉的確是脆皮們的惡夢,簡直沒好多個英雄能抗住海拉幾發(fā)鐮刀的,但是不足同樣是比較突出,由于攻擊間隔相當(dāng)?shù)亩?/strong>,因此如果不是碰面打,在此之前就僅有干追的份。

▲稱作反面教材等級的攻擊,絕對非常早開暴走模式,否則被對手風(fēng)箏會吃大虧

技能2:【能量恢復(fù)】

海拉每擊退1個對手,便會復(fù)原絕對占比血量。1個說厲不厲害說弱也不慫的技能,好的一些在于海拉殺怪后加血不會存留絲血被地上洛基的火焰帶去,抑或被同伴1槍補倒的情形,壞之處也很顯著:你得把敵方擊殺。

最終技能:【能量旋風(fēng)】

海拉開啟旋轉(zhuǎn)并構(gòu)成一條旋風(fēng),對四周的對手帶來傷害。在能量旋風(fēng)解放時期,再度點一下技能按鍵,可將旋風(fēng)丟出,并帶來另外的爆炸傷害。特別出色的技能,啟動能量旋風(fēng)的海拉的確能夠堪稱絞肉機常規(guī)的攻擊兵器,假如對手在狹隘的安全通道里面,無論是啟動暴走模式突入敵人也是把旋風(fēng)扔出去,都可以搞出爆炸傷害。

對敵剖析:

優(yōu)點:重裝(火神,伊莎貝拉) 壓制(特斯拉,迷霧)

在對上重裝英雄時候,海拉的鐮刀將會表現(xiàn)出極大的影響,如果不是吃到伊萬的滿額霰彈槍傷害,海拉的鐮刀能夠全部壓制其它幾位重裝英雄的輸出。而對較為粗笨的壓制型英雄,如果不是像雷空那類飛起來暈人的英雄,在海拉加速趕到他們眼前時候,就僅有死路一條。

下風(fēng):狙擊(近乎周全壓制) 突擊(獨狼)

沒遠攻本領(lǐng)是重裝英雄的通病,而突擊型英雄非常靈活,等來海拉提著鐮刀殺過來時,見勢不妙的突襲英雄預(yù)計會早早的跑個沒影,此刻便會剩下1個難堪的海拉舉著鐮刀莫衷一是。

天賦推介:旋風(fēng)連續(xù) 旋風(fēng)范疇 旋風(fēng)爆發(fā)

總而言之海拉的天賦也是首要辦事于最終技能,給能量旋風(fēng)帶來的便捷越多越好,總的來說,是讓能量旋風(fēng)卷進更加多的人傷害更長期更加高。

最好同伴:伊萬 隨意狙擊人物

能夠在同伴選擇狙擊英雄點掉敵方的長距離火力點后,伊萬和海拉就能潛心于自身的開心路程了,瞥見近距離的對手,拿起鐮刀霰彈槍沖過臉部打就完事了,說到底這2個人是近戰(zhàn)簡直于最厲害的二位,只需搭配在一起沖到敵方身旁,就毫無打不贏的。

英雄點評

海拉是1個潛心于打擊的重裝英雄,在近距離作戰(zhàn)時候,她占有著一定的厲害優(yōu)點,是1個精準定位在輸出的重裝英雄,而一定程度上,她也缺少防御本領(lǐng),她既不像伊萬和火神那樣相對能抗,同樣也不像像伊莎貝拉那樣有反制本領(lǐng),而是憑靠著防御盾和生命值沖進敵人陣型中拼殺,這就得游戲玩家選準機遇和地址殺進去,盡可能采用突襲的方法,不需要給對手有拉開距離的機遇。

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