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內容詳情

王牌戰(zhàn)士壓制選手哪個最好?你成功的必要條件

王牌戰(zhàn)士

王牌戰(zhàn)士

來源: 頭條 作者: 張紅艷 2020年02月23日 01:56

王牌戰(zhàn)士壓制選手哪個最好?你成功的必要條件!在《王牌戰(zhàn)士》這么一款moba手游+第一人稱射擊類游戲的手機游戲中,種種不一樣的人物能給游戲玩家在1局游戲里提供多種多樣大相徑庭的體驗,而多樣化的搭配方法和模式也促使這個游戲在游戲玩家群體中非常熾熱。

這個游戲現在得到五個類別共25個全然不同的人物。經過好幾個人物彼此配合同心協(xié)力爭取游戲的成功。

而這期要為各位朋友推薦的英雄類別是壓制英雄。

這次將為各位朋友們提供迷霧、天才少年、魔炮三位壓制型英雄的人物攻略。期望能為各位朋友提供少許助力,而且可以迅速的入門辣~

Ps:與此同時因為本身能力有限制,在所難免有不當之處還請諒解。與此同時迎接各位朋友在評論專區(qū)填補和調侃分析,制造1個更強也更有意思的網絡環(huán)境~

這期內容:

1. 迷霧 勞倫斯

2. 天才少年 特斯拉

3. 魔炮 雷空

-Part1-

迷霧 勞倫斯

精準定位:壓制

技能剖析:

技能一:【霧影】(冷卻:8s)

勞倫斯進到霧影狀況,短期內內獲取無解,但沒法攻擊和運用技能。因為勞倫斯的左輪手槍僅有六發(fā)并且射速太低,因此在對手突襲回來中會相對拮據,在這類時間釋放霧影,能夠實時解脫晦氣境遇,乘機再戰(zhàn)。

技能二:【地雷】(冷卻:5s)

勞倫斯在地上安排一枚地雷,當對手接近時候地雷會爆炸。實際上這一個技能和勞倫斯并非非常符合,由于勞倫斯的射擊間隔很遠,而對手沖過來踩到地雷時,假如敵方是重裝類英雄,辣么勞倫斯簡直也要進到白給的狀況了,相對建議的辦法是將地雷埋在敵人打擊通道上,隨后再拉開距離,如此能夠有用擾亂敵方的打擊節(jié)拍,與此同時,被地雷炸到的對手同樣會展示出現。

▲把地雷匿伏在對手的打擊線路上是很功能強大的技巧,無論是視察對手地方也是擾亂打擊節(jié)拍都比較有用

最終技能:【迷霧統(tǒng)治】

使整場的對手位于迷霧當中,能見度非常低,看不到遠方的對手和物件,連續(xù)很長的時間。迷霧在此期間釀成的傷害會提升。特別好用的技能,無論是打擊也是防御都十分好使,在打擊時向敵方釋放技能能夠團結同伴搞出這波好看的突擊,而在防御時候,當敵方有很多火力壓制對手和狙擊手時候,釋放這一個技能等同于打掉了敵方的眼睛,這時候能夠和同伴捉住時間開展這波抨擊。

對陣剖析:

強悍:游擊(趙海龍,爆風等),狙擊(這一個需看自己能力)

勞倫斯的左輪手槍火力輸出龐大,平常1個彈夾打過,如果不是生命值太厚的對手都會交卸在他手中,假如爆頭的話,辣么兩三發(fā)槍彈便會擊殺對面。久遠的射擊間隔,假如對自身射擊技巧有自信心的游戲玩家,以至能夠搞出狙擊步槍的特效,打掉敵方的狙擊手。

劣勢:重裝(巨熊,鐵騎士等),突襲(獨狼等)

重裝對手的生命值全部也不是1個彈夾能處理的問題了,然而勞倫斯的換彈速度很慢,辣么2個彈夾能處理的問題,就成了問題,再連發(fā)的狙擊手,他同樣是狙擊手。碰到打了腎上腺素向自身沖過來的巨熊伊萬,1個彈夾沒擊敗敵方時,辣么基礎宣布要開霧影跑了。而對游擊對手呢,敵方辣么快的移速和突襲火力,快跑吧小伙伴,這很難打得了。

天賦建議:強效霧化 濃霧連續(xù) CD縮減

小技能霧化的加強是為了給勞倫斯更好點的脫險時間和機遇,說到底對1個輸出厲害的壓制英雄來講,活下去算是最關鍵的,拉開距離多給敵方一彈夾,或許就處理作戰(zhàn)了。而大招時間的增添,能夠給自身小隊更加長的進攻敵方的時間,也是很必需的天賦。

最好同伴:重裝英雄

勞倫斯的最終技能等同于堵上了敵方狙擊手的眼睛,而自身的高精度射擊也能夠依靠自己能力打掉敵方的狙擊手,為同伴中的重裝英雄盡量突擊的機遇和時間,要知曉,能把重裝英雄送至對手身旁,那就是能以上對局的情況。假如說其它最好同伴是為這個英雄打輔佐,辣么勞倫斯的技能更加像是為最好同伴打輔佐的類別。

英雄點評:

假如說其它壓制英雄靠的是厲害的火力,辣么勞倫斯依賴的是手中那把猶如自動步槍般精準的左輪手槍點射給對手提供厲害的壓制。勞倫斯的普通攻擊間隔很遠,堪比狙擊步槍,并且傷害相當可觀,射速也要好于狙擊類英雄,以至能夠看成一名靈動的狙擊英雄運用,而迷霧和霧影技能,能讓自身成功脫出晦氣的競技場狀況抑或在被位置壓制時候成功反制敵方。

-Part2-

天才少年 特斯拉

精準定位:壓制

技能剖析:

技能1:【電磁炮塔】(冷卻:20s)

在特定地方變成1個可小范疇巡查的電磁炮塔,炮塔主動攻擊進到其攻擊范圍的對手。:能夠說這會是個寶寶比人能打實例,在據點防御地圖里,特斯拉可使用炮塔做出有用的防御,并且炮塔能夠收到特斯拉大招的掩蓋,在對手一窩蜂發(fā)動總攻時,便會看見1個啟動大招的炮塔又硬又能打的索敵攻擊……

▲將炮塔放到墻后,讓進到屋子的對手備受出乎意料的打擊,與此同時同樣會給炮塔提供防御死角

技能2:【感電】

特斯拉的普攻會減少其挪動的速度,該特效能夠累加,最大累加5次。被動的減速特效特別好用,只需打得對手手上便會有特效,固然特斯拉的本來輸出并非很高,這一個被動技能大概更加多給同伴制造更有益的輸出指定目標。

最終技能:【過載】

特斯拉進到過載狀況,獲取很多防御盾并提升傷害,假如特斯拉在炮塔四周,過載的力量會與此同時增強炮塔。兩者之間過載增強了特斯拉,倒不如說成在增強炮塔,在敵方一窩蜂沖過來時,啟動過載大招,隨著炮塔混一個頭這類叫法大概更正確一些,固然,攻擊速度大幅提高的特斯拉也較強,髙速攻擊加減速能夠打到敵方一時半會喘但是氣,有著比較突出的壓制特效。

對陣剖析:

強悍人物類別:游擊,突襲(趙海龍,獨狼等)

靈敏的游擊對上特斯拉后,也不靈敏了,只需被掛上1次減速,辣么游擊英雄非常簡單便會被掛上剩下來的4次減速,直到被炮塔擊殺,即使是繞后了,盡管游戲玩家不見得就可以看獲得對手,然而炮臺是可以看見啊。

劣勢人物類別:壓制(蝶,雷空等),狙擊(簡直周全壓制)

特斯拉不善于解決的是能長距離輸出的人物,假如1個狙擊英雄抑或壓制英雄占據了高點,辣么特斯拉就僅有被動挨打的份,炮臺的影響也是表現不出現。因此對敵時候要盡可能尋找有敵方視線死角的地方,炮臺不被拆,一切都還有望。

天賦建議:炮臺生命值 炮臺傷害 長期電磁

少說,隨著大佬混就完成了,炮臺越能打,我也越能打,大招延續(xù)時長增添能夠大面積延伸炮臺輸出,主人公是炮臺,橫豎炮臺怎么強,就怎么加。

最好同伴:狙擊英雄

在同伴幫忙打掉敵方的長距離火力點的情形下,辣么就毫無對特斯拉和他的炮臺的要挾了,其它對手沖過來特斯拉也無所謂好怕的,只需特斯拉和他的炮臺還要,敵方一起沖過來時啟動大招,也可以搞出特別好的防御特效。

匯總:

與其說主人公是特斯拉,倒不如說主人公是炮臺呢,炮臺的確是最佳的同伴。固然,炮臺并非全能的,它仍有著攻擊間隔短和索敵間隔一定的問題,因此更符合在據點占據中保衛(wèi)據點時候運用,換句話說,特斯拉是其實不符合抗衡玩法的,他更符合做1個防守型英雄,并且非常簡單被長距離攻擊英雄火力壓制。但是特斯拉的減速炮搭配火力厲害的同伴攔阻敵方的突擊特別有效,留意同伴搭配,能搞出更強的特效。(這會是1個隊伍游戲啦)

-Part3-

魔炮 雷空


精準定位:壓制

技能剖析:

技能一:【躍進】(冷卻:6s)

借助推進器萬丈躍起,擊敗四周對手,并能夠從上空攻擊對手。

技能二:【御風】

雷空能夠借助腰間的噴氣裝配在上空遲鈍下落。

這2個技能要合起來講,雷空較好的一整套持續(xù)技能是先躍進,再御風,如此能夠維持長期的滯空,在上空攻擊沒擋住的對手,而躍進同樣是1個很有用的暈人本領,當戰(zhàn)況不可觀時候,雷空能夠隨時運用躍進開展競技場切換。

最終技能:【雷鳴當空】

雷空將兵器轉換到飛板狀況,在上空飛翔的同個時候向正下方連續(xù)投擲炸彈,帶來很多傷害并擊敗對手。相對小技能的“漂泊”來講,這一個技能是真實的飛翔攻擊,能夠調控飛行高度和飛翔方位,越發(fā)便于視察對手地方,而且在敵方出乎意料之處發(fā)動火力厲害的攻擊,無論是打擊時候,也是要打掉敵方的火力點時候,都是很有用的技能。


▲雷空能夠卡好地貌,在曲折通道對位置開展攻擊,而只可以開展平行線射擊的對手打不中雷空

對敵剖析:

強悍人物類別:重裝(巨熊,火神等) 狙擊(指揮官,幽靈等)

由于重裝的射擊間隔多數較短,因此雷空起飛后能夠有用躲避敵方的攻擊與此同時對其開展還擊,必須留意的是,別落下時落在重裝英雄的臉部就行。而對匿伏在高點的狙擊手來講,雷空快速的起飛位移,拔高輸出地方,也讓狙擊手無法鎖住其為指定目標,與此同時,高度提供的視線優(yōu)點也讓雷空更強的發(fā)覺狙擊手,給其攻擊。

劣勢人物類別:突襲(飛將,小丑等)

盡管突襲英雄對在上空的雷空沒什么實質性要挾,但由于奇特的彈射型彈道,掌握不太好的話是沒法對面前的對手直接帶來有用傷害的,而突襲英雄大部分是靠靈敏用飯的,這就更易失攻擊,致使在翻滾在此期間大概打沒出神馬有用輸出。

天賦建議:榴彈范疇 殺傷力加強 連續(xù)轟擊

榴彈范疇可使本來不肯定的榴彈增添擊中幾率,而最終技能的時間和殺傷力加強則能直接提供很多的火力提高。

最好同伴:銀、時空探員,蝶

時空探員的大招能夠在雷空翻滾時帶來保全,而銀也能夠提高雷空的生存力,至于蝶的話,2個人一起飛,一塊炸,直接以厲害的火力破壞對手。如此的搭配,誰不害怕呢?

匯總:

雷空歸屬于1個多維戰(zhàn)斗的英雄,相對其它英雄的單一化層面來講,他能夠把自身拔高到更加高1級的層面視察對手,而且輸出,這會是其它英雄所不更具的優(yōu)點(即使是獵手的鉤鎖,也而是位移到另1個層面)。而彈射型的榴彈,便是一回雙刃劍,在較為崎嶇的安全通道里,他能夠經過彈射自身的槍彈給對手造成影響,而不像平行線攻擊的對手相同要繞出現直接見到對手才可以輸出;然而與此同時是這對游戲玩家的幾何學要求較高,要有很正確的掌握才可以打中對手,并且在近身作戰(zhàn)中,雷空無異于會白給。

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