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內(nèi)容詳情

火炬之光無(wú)限電旋風(fēng)進(jìn)階怎么玩 電旋風(fēng)進(jìn)階玩法分享

火炬之光:無(wú)限

火炬之光:無(wú)限

來(lái)源: 極光 作者: 三青 2022年10月26日 21:27

在火炬之光無(wú)限這款游戲中,狂人爆裂流旋風(fēng)斬一度被玩家所熟知,成為了狂人的熱門玩法之一,火炬之光無(wú)限電旋風(fēng)進(jìn)階怎么玩?靠旋風(fēng)斬瘋狂收割的狂人流派,其實(shí)還有很多地方可以改進(jìn),電旋風(fēng)流派應(yīng)運(yùn)而生,成為了最新的狂人流派改版,具體有哪些改進(jìn)呢?一起來(lái)看看吧。

一、流派內(nèi)容介紹

相比于爆裂流旋風(fēng)斬,電旋風(fēng)狂人這個(gè)流派主要依靠的是迅捷屬性帶來(lái)的高額攻速創(chuàng)造收益,然后用極高的DB在場(chǎng)上造出十分不俗的傷害,主要依靠對(duì)觸電的目標(biāo)造成高額閃電傷害,來(lái)對(duì)場(chǎng)上怪物進(jìn)行摧枯拉朽式的打擊。

對(duì)于習(xí)慣了物理流輸出的玩家來(lái)說(shuō),這種傷害的體驗(yàn)方式絕對(duì)是新穎的,法傷戰(zhàn)士能夠帶給玩家完全新穎的刷副本體驗(yàn),而且強(qiáng)度不俗。

二、天賦加點(diǎn)介紹

狂人電旋風(fēng)流派需要選擇的天賦是狩獵之神、刀鋒舞者和游俠,狩獵之神的第一個(gè)天賦點(diǎn)麻痹,提供足夠的減抗效果,能讓閃電傷害提高很多,第二個(gè)天賦點(diǎn)世事無(wú)常,提高最高傷害上限,大幅的增強(qiáng)狂人的傷害數(shù)值。

刀鋒行者的第一個(gè)天賦點(diǎn)導(dǎo)電,增加觸電傷害,第二個(gè)天賦點(diǎn)奇妙角度,提供足夠的幸運(yùn)數(shù)值,可以增加狂人的平均傷害。游俠的第一個(gè)天賦點(diǎn)引力、第二個(gè)天賦點(diǎn)近則不遜,提供高額的輸出效果。

三、英雄特性推薦

加點(diǎn)適合11111,英雄特性推薦使用怒火,對(duì)電旋風(fēng)的技能傷害有極大的加持作用,配合特定閃電裝備能夠打出更強(qiáng)的導(dǎo)電效果,同時(shí)狂人靠著英雄特性也能穩(wěn)定駐場(chǎng)輸出,比較關(guān)鍵。

技能槽方面則要選擇碾壓和精準(zhǔn)打擊,這個(gè)流派需要將傷害收益打到最大化,才能體現(xiàn)出電旋風(fēng)的高傷DB效果。

四、裝備推薦

電旋風(fēng)流派狂人成型裝備需要災(zāi)厄之手、監(jiān)視者套裝,提供足夠的元素傷害,使雷電傷害收益最大化,武器推薦單手劍,用兩把劍、一把加增益輸出、一把增益雷電效果,可以提高狂人的戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性,使他在任何副本中都有十分不錯(cuò)的發(fā)揮。

好了,以上就是狂人電旋風(fēng)流派的技能介紹了,火炬之光無(wú)限電旋風(fēng)進(jìn)階怎么玩?全新的玩法你有興趣嘗試一下嗎?實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)不比爆裂流旋風(fēng)斬差,一樣是適合基礎(chǔ)玩家使用的流派,在特定關(guān)卡甚至有著更加優(yōu)異的效果發(fā)揮,DB高、特效足,沒(méi)有試過(guò)的小伙伴趕快來(lái)試試吧。

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