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劍與遠征和放置奇兵區(qū)別介紹,兩款游戲的可玩性誰更強?

劍與遠征

劍與遠征

來源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年07月23日 13:42

小編是《放置奇兵》《小冰冰傳奇》很多年的粉絲了,而就在最近《劍與遠征》國服也發(fā)布了。小編這就來講講劍與遠征和放置奇兵區(qū)別介紹,兩款游戲的可玩性誰更強?作為不想動手的咸魚玩家,這類放置掛機類的確實是心頭好。

放置奇兵:

放置奇兵我國已運營了三四年了,現(xiàn)在放置奇兵的模式能夠匯總為“囤貨培養(yǎng)抽卡游戲”,放置游戲該有的要素和系統(tǒng)它都差不多已改善了,現(xiàn)在各位詬病的問題有:

1、抽卡沒保底,每一個輪回大部分不花錢是沒法完成任務(wù)獎品的。

2、很多獎品是被鎖定的,僅有經(jīng)過費錢才可以解鎖。

3、均衡性比較差,每一個英雄中心的出入挺大,光暗英雄、潘妮、迦樓羅全都是一個打多個的存留,戰(zhàn)斗力二十萬左右的隊能直接被潘妮一擊必殺。

劍與遠征:

1、與放置奇兵相比較,劍與遠征在花錢力度上比較小,剛開始玩的時候每24小時十連就不說了,到了后期每隔幾天不費錢也能夠進行一次十連。

2、劍與遠征的英雄均衡性高,每個陣隊都可以玩,在早期也有羊頭如此的英雄來開展銜接,沒不花錢玩不了的情形產(chǎn)生。

3、獎品內(nèi)容許多,爬塔、迷宮、公會,能白嫖很多鋒利英雄。

4、游戲的可靠性不太好,偶然會產(chǎn)生莫名封號這種的問題。

這么看來,《劍與遠征》的可玩性的確比《放置奇兵》許多了。但近來卻爆出《劍與遠征》是剽竊《放置奇兵》的小道消息。小編作為正版控盡管不可以忍!但通過多番考究,發(fā)覺這確實是風(fēng)言風(fēng)語!這就觸碰到此外一款游戲——《小冰冰傳奇》。

放置類卡牌手游的鼻祖是《刀塔傳奇》,后改名為《小冰冰傳奇》。而《放置奇兵》在玩法上很大能力上仿照了《小冰冰傳奇》,一些重要的機制和玩法并沒有什么挺大各自。更重要的是,《小冰冰傳奇》的開發(fā)商正是莉莉絲,可以說《劍與遠征》只是在《小冰冰傳奇》的玩法上進行了更加的改進而已,并沒有抄襲《放置奇兵》。

實際上直到現(xiàn)在,《小冰冰傳奇》作為經(jīng)典放置鼻祖,仍舊保持著安定的升級。對比目前可信性還較差的《劍與遠征》,小編安利給各位想碰觸布置類的朋友,可以先試驗下莉莉絲的前作《小冰冰傳奇》,經(jīng)典從頭至尾不會消失。

而作為一款老游戲,《小冰冰傳奇》現(xiàn)在更有很多新游沒的福利吸引其他玩家,比如它在BUFF手游平臺上,就具備4.2折的花錢優(yōu)惠。花小錢辦大事,微氪也可以體驗覺得,放置類選它準(zhǔn)沒錯了。

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