劍與遠(yuǎn)征
來(lái)源: 頭條 作者: 子牙 2020年04月24日 11:01前兩天小編收到游戲玩家私信,期望能出一期有關(guān)過(guò)圖戰(zhàn)位的攻略。即然有人明確提出的需要,今日小編就特意整理了一下劍與遠(yuǎn)征站位技巧,用來(lái)針對(duì)游戲過(guò)圖中幾種相對(duì)麻煩的對(duì)手,游戲中合理的站位會(huì)讓玩家更具有優(yōu)勢(shì)哦!當(dāng)然,若有說(shuō)的不妥之處,還請(qǐng)各位大佬給出更合適更合適的建議。
這類(lèi)別的對(duì)手代表:人馬、女騎、蝙蝠、泰坦。他們會(huì)沖破咱們陣容前排的防御,扯開(kāi)1個(gè)缺口后對(duì)我方后排主C造成成噸傷害。
人馬的技能-沖擊,能直接把前座給踢到顯示屏邊緣,這一腳踢上來(lái),光盾胸前的盔甲都裂了。并且還附有暈眩特效,對(duì)面有人馬,打倒最后會(huì)發(fā)覺(jué),人馬都特么在打己方4號(hào)位的英雄了。而女騎的英勇沖鋒盡管不像人馬這么蠻橫,但她在沖鋒過(guò)程當(dāng)中是免控特效的,還能夠撞倒己方的英雄。撞倒實(shí)際上即使是1個(gè)不小的控制特效了。
泰坦盡管僅僅是1個(gè)前座肉坦,但技能-投擲,能直接把己方前座給扔出去,帶來(lái)前方AOE傷害又有減速特效。而蝙蝠也是讓玩家非常難受,技能-黑夜變身直接免疫物理碰撞,無(wú)敵狀態(tài)下還可以加血,算的上早期萌新最煩的敵人之一了。
碰到這種對(duì)手,小編提議使出太極拳,讓他人的硬拳打到咱們的軟棉花上。與他們對(duì)位,瘋子有兩類(lèi)英雄提議:
第1種,軟棉花:鳳凰、骨王。鳳凰能夠再生,骨王能夠復(fù)活1次,都能非常好有的吸收掉第一波沖鋒傷害。鳳凰和骨王的道理差不多,利用自身能夠復(fù)活的特效,吸引住著些沖鋒英雄的火力,同時(shí)因?yàn)闆_鋒他們沒(méi)有后排援護(hù),這個(gè)時(shí)候讓我方后排英雄集中火力秒之就可以了。
第2種:打不贏就跑:女仆、蝴蝶。即然對(duì)付沖鋒很難,就索性任憑你撞,我先跑了。女仆開(kāi)場(chǎng)會(huì)跟主C走,蝴蝶受到傷害是會(huì)飛走,帶來(lái)短期內(nèi)對(duì)位缺少的情形,這時(shí)候敵人的前排會(huì)因?yàn)槭ス裟繕?biāo)有1~兩秒的空窗期,用來(lái)重新尋找新的攻擊目標(biāo),這個(gè)時(shí)候我方后排英雄就可以集火秒之。
這類(lèi)別的對(duì)手代表:卡茲、劍圣、蒼白。挑戰(zhàn)他們只用記著一條真理,那就是別讓他們切后就贏了一大半。
對(duì)于在前排的刺客,能夠用商人當(dāng)肉盾。商人本來(lái)具備免疫1次傷害的技能特效,正好躲避刺客的暴傷。其次,商人開(kāi)大會(huì)給同伴回力量,同時(shí)還可以暈眩對(duì)手四秒時(shí)間,被控制住的刺客基本上就沒(méi)有什么威脅了。
對(duì)于后排的刺客,就能用奈拉來(lái)進(jìn)行反制,不論他跳至那里,都可能被奈拉給拉過(guò)來(lái)。刺客對(duì)上血厚盾高的戰(zhàn)士的話(huà)就會(huì)變得很無(wú)力,當(dāng)你看見(jiàn)對(duì)面的蒼白被奈拉大招1個(gè)完結(jié)斬殺掉時(shí),那感覺(jué)真的非常酸爽!
假如對(duì)面主C如果變大很大幾率會(huì)讓自身滅團(tuán)的對(duì)手,比方說(shuō):女妖、骨弓、火女。此時(shí)直接上一棺材抑或蝴蝶,目標(biāo)是為了拖延其開(kāi)大時(shí)間。假如對(duì)面有掌控、輔佐特效尤其強(qiáng)的,比方說(shuō):老爺子、小羊。直接上奈拉和他對(duì)位,控得死死的,最后迎接奈拉的死亡斬?fù)簟?/p>
假如以上方法你試了又試,RE了不下百回,依然過(guò)不去的話(huà)。那僅有最終1個(gè)頑能的方法了,關(guān)閉游戲睡一覺(jué),第二天就過(guò)去了。
說(shuō)到底這會(huì)是1個(gè)在線(xiàn)掛機(jī)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)游戲,戰(zhàn)斗力只要過(guò)了系統(tǒng)要求的通壓線(xiàn),啥陣容都可以過(guò)。
以上,是小編自己對(duì)過(guò)圖英雄站位的見(jiàn)解。
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