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劍與遠(yuǎn)征迷宮攻略 迷宮遺物選擇

劍與遠(yuǎn)征

劍與遠(yuǎn)征

來(lái)源: 頭條 作者: 城主 2020年07月24日 11:41

劍與遠(yuǎn)征手游中很多小伙伴不知道迷宮怎么打及遺物選擇,也不清楚迷宮攻略是什么,今天小編就帶著大家了解一下劍與遠(yuǎn)征迷宮攻略,感興趣的一起來(lái)看看吧。

1 迷宮馬車

迷宮里可否在馬車租英雄,要租神馬英雄。這實(shí)際上是依據(jù)你當(dāng)今的戰(zhàn)斗力和英雄實(shí)際局面來(lái)的。假如說(shuō)你的英雄池所有辣么也不用選擇馬車,直接殺怪獲取獎(jiǎng)品與此同時(shí)還可以獲取遺物提高戰(zhàn)斗能力。然而當(dāng)我們?nèi)鄙訇P(guān)鍵性英雄,或關(guān)鍵性英雄的品質(zhì)不是很足,辣么馬車便會(huì)就是你不錯(cuò)的助推了。

比方說(shuō)你手頭沒(méi)好的坦,辣么租1個(gè)光盾,亞瑟是還可以的選擇。早期假如沒(méi)有市井羅萬(wàn)或女仆,那么拿1個(gè)也不會(huì)錯(cuò)。鳳凰這類可加能打的萬(wàn)金油同樣是不錯(cuò)的選擇,抑或是個(gè)半神可以任意湊種族BUFF。因此你想要打辛苦模式的哥布林BOSS,手頭的輸出又不過(guò)于足夠,辣么有個(gè)英雄會(huì)是一只奇兵。她是綠裔的貓女(薄暮之影-卡茲),這一個(gè)英雄只需搭配她的專做遺物-淬毒雙刃就可以足夠在單體指定目標(biāo)中搞出爆炸的輸出。

2 迷宮商店

迷宮的商店分2種,一些就是你在迷宮時(shí)會(huì)碰到的小推車。這一個(gè)推車會(huì)著手一些打折的鉆石裝備抑或紫粉。對(duì)沒(méi)購(gòu)買懸賞金社的游戲玩家,紫粉還是很發(fā)起的,至于裝備,紅裝下列都不發(fā)起,紅裝僅有在扣頭比較大并且你恰好缺這一個(gè)重要紅裝推圖時(shí)才咬牙購(gòu)買,比方說(shuō)女妖的布甲紅鞋子。另一些是我們獲得迷宮幣之后能夠在商城內(nèi)買入買入英雄的商城。


這一個(gè)商店第一個(gè)推薦的是換女妖,盡管條件就是你的女妖都還沒(méi)攢夠八只的情形下。紫粉能夠依據(jù)原本局面選擇,要不是很缺也不換。換完女妖之后能夠選擇小羊抑或骨王,對(duì)零元黨和微氪黨不過(guò)于發(fā)起亞瑟。更換周期長(zhǎng)不要說(shuō)(要換4次才可以湊夠),后期專門的培育同樣是個(gè)無(wú)底洞。

3 困難模式

當(dāng)我們通過(guò)關(guān)卡9-24以后,在通過(guò)關(guān)卡迷宮第2層BOSS之后展示2個(gè)傳送門,紅色的這個(gè)是困難模式了

困難模式的難度會(huì)比普通模式略高,并且魂魄馬車同樣成了黑色的怨靈馬車。怨靈馬車要消滅守關(guān)BOSS,隨后就能將該英雄獲得麾下,然而難度非常高,一點(diǎn)也不劃得來(lái)。辛苦模式的另外褔?yán)歉绮剂諦OSS了。它的獎(jiǎng)品是3000迷宮幣,3000公會(huì)幣抑或1W高級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)幣中隨意1個(gè),特別誘惑。


BOSS的難度也好大,全場(chǎng)作戰(zhàn)僅有1個(gè)哥布林妖怪,因此群戰(zhàn)的英雄也許殺傷力會(huì)稍打折扣。在打哥布林的前此次作戰(zhàn),發(fā)動(dòng)調(diào)為手動(dòng)式玩法,為全部英雄積累滿力量后再去挑戰(zhàn)。此外是在遺物的選擇上要多下工夫,死神雕像,隨意減少傷害的稻草娃娃全都是很好的選擇。以前提及的貓女((薄暮之影-卡茲),假如你選到了她的專做遺物-淬毒雙刃,辣么有她會(huì)一舉兩得。



4 遺物選擇

迷宮難不難,遺物占一大半。選擇符合準(zhǔn)確的遺物肯定會(huì)使你的迷宮之行越來(lái)越異常成功,辣么哪一些是相對(duì)優(yōu)越的遺物呢。死神雕像,對(duì)手血量少于15%直接一擊必殺,疏忽獅子的難明,也不需要再眼睜睜望見(jiàn)殘血吸血鬼飛來(lái)飛去了,算作必選遺物。蛛絲手套,開(kāi)局群控試過(guò)的都說(shuō)好。其他的比如雷電神符的周期時(shí)間傷害帶暈眩,辱罵勾玉的傷害aoe傷害全都是很好的選擇。



此外還有些搭配性的遺物,比方說(shuō)日月石,冰火劍,力量碎塊,他們還在搭配才可以獲取較大的特效。

此中冰火雙劍如果拿齊是S級(jí)的遺物,戰(zhàn)斗能力暴增,力量碎塊搭配了基座殺傷力同樣會(huì)翻倍。這一些遺物都只發(fā)起在迷宮的早期拿,假如你已到了第3層靠后了,辣么后邊再獲取此外的搭配遺物的概率同樣也不擴(kuò)充,即使獲取見(jiàn)效的場(chǎng)次也僅有寥寥數(shù)場(chǎng)就不怎么值得了。

撤除上邊這一些特別的遺物,剩下的我大多數(shù)會(huì)直接選擇堆攻防,說(shuō)到底面板統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)算是最關(guān)鍵的。早期爆擊率太低的情形下,選擇爆擊的獲取會(huì)非常高,而到后期爆擊堆上去之后,爆傷的獲取則會(huì)更佳。假如陣容主C是管理型英雄,選擇智力英雄加傷害加爆擊的遺物會(huì)還可以。當(dāng)你的陣營(yíng)以光耀重要,那么每位光耀陣營(yíng)都附加15%防御這種種別的陣營(yíng)遺物也會(huì)很劃算。

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