劍與遠(yuǎn)征
來源: 頭條 作者: CC細(xì) 2020年06月18日 13:52小編曾看到過一張陣容轉(zhuǎn)型圖,且不說這圖中出現(xiàn)的陣容是否正確,實(shí)際上大多數(shù)平民玩家能玩的陣容確實(shí)有限。小編今天就開稿一篇劍與遠(yuǎn)征前中后期陣容推薦,不僅游戲后期圍繞耀光英雄和女妖的變種,同時(shí)還需要看玩家的英雄池。
初期(英雄級(jí)別1-160)
好開心呀,要開啟劍與遠(yuǎn)征了!開場系統(tǒng)會(huì)直接送2個(gè)英雄,1個(gè)是共享2次安定送的猴子,1個(gè)是系統(tǒng)開月桂酒館單抽安靖的紫英雄。
猴子在早期是1個(gè)特別好用的英雄,能夠當(dāng)我們暫且的前座,戰(zhàn)場同樣是十分好使。第2個(gè)紫卡,出鳳凰,一定的運(yùn)氣極好的賬戶;出了女仆、光盾、販子這一個(gè)號(hào)就能玩;出了女妖、光女、綠三寶這一個(gè)號(hào)或許早期會(huì)稍稍有一點(diǎn)難;出了別的英雄,就能思考重開1個(gè)號(hào)。
假如早期抽卡能抽取女仆的話,直接走火女+女仆的陣容,縱然有系統(tǒng)送的光女,也能夠放到一端。160級(jí)前,沒比火女+女仆更厲害的過圖搭配,這一個(gè)搭配能陪你總是采取14章乃至更遠(yuǎn)。
假如沒有女仆怎么做?就練1個(gè)羊頭,羊頭單體輸出非常高,還可以加血,不需要任何英雄和他搭配。并且隨后的種族塔保你無憂進(jìn)到40層拿紅裝,也能夠當(dāng)狗糧吃完。
這時(shí)候你的指定目標(biāo)是抽卡湊出光三寶,不用來過多,湊齊就好。升級(jí)品階比較大的五個(gè)英雄,其他的英雄進(jìn)曜石。此外,四個(gè)種族發(fā)動(dòng)都能養(yǎng)一頭狗糧假紫。耀光-火女,蠻族-羊頭,綠裔-老爺子,亡靈-蝙蝠。而迷宮商城開頭還要更換女妖,女妖就是你中后期以致后期最首要的過圖英雄,特別重要。
這一個(gè)階段,永遠(yuǎn)都是隨緣,由于你的級(jí)別太低,碰見卡圖也只要在線掛機(jī)吃物資就可以已過。
后半期(英雄級(jí)別161-200)
問:女妖何時(shí)能回收火女的衣缽?
答:女妖上紅,級(jí)別到達(dá)161。就能直接出場。
這會(huì)是女妖出場的起碼要求,但若這時(shí)候你上女妖,會(huì)發(fā)覺1個(gè)問題:女妖沒輸出。原本火女2個(gè)大就可以過的圖,女妖開大太墨跡;公會(huì)BOSS用火女能打2000W傷害,用女妖就打不呈現(xiàn)。
為何會(huì)如此?由于這2個(gè)英雄的品種不一樣,火女打的是爆發(fā),女妖打的是連續(xù)輸出和待電。那要如何才可以彌補(bǔ)這一個(gè)差異呢?公會(huì)商店換出全身法師紅裝以后,就能讓女妖所有回收競賽了。
這不只是裝備問題,又有其他的英雄升品階的問題。這時(shí)候大部分級(jí)別都會(huì)卡在160,大招相距1級(jí)的戰(zhàn)斗能力是一個(gè)天一個(gè)地的,沖破等均160大關(guān)對后續(xù)的推圖特別有助力。
在這一個(gè)階段推圖最優(yōu)陣容:光三寶+女妖+鳳凰/棺材/老爺子/奈拉/小羊(道具人)。此中,光盾、女妖、販子的品質(zhì)特別重要,發(fā)動(dòng)這3個(gè)還在上紅,別的基礎(chǔ)紫+就足矣。
當(dāng)我們的女妖到達(dá)180之后,你還要開啟留意你的英雄池,為后期陣容的轉(zhuǎn)化開啟做思考了。而此刻,你也有更加多的物資來食物后續(xù)的轉(zhuǎn)化預(yù)備。
后期(英雄級(jí)別201-240)
后期推圖陣容沒最優(yōu)解一說,純確實(shí)是看各位的英雄池來的,小編分下列局面和各位具體說一下下
1. 轉(zhuǎn)綠光流
轉(zhuǎn)化前提:早期抽燦爛種族韶光女來很多,頂多換1-二張就白;綠劍本體能有四張。如此的情形你轉(zhuǎn)化綠光流便會(huì)相對輕輕松松。種族券開啟抽綠裔英雄池,補(bǔ)齊綠劍本體上白后,再看局面抽燦爛抑或綠裔補(bǔ)狗糧。
出場前提:光女、綠劍都上白;販子專門+30,光女、綠劍專門至少20;綠劍至少有全身專門T1裝備。這時(shí)候女妖才從推圖的頭把交椅末端。
陣容優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):這一個(gè)轉(zhuǎn)化特別吃專門,尤其是販子和綠劍的30專屬級(jí)別。但優(yōu)點(diǎn)是光女和綠劍都能從高階戰(zhàn)場直接更換,而光女作為燦爛英雄,早期2700會(huì)有特定的存量。
2. 亞瑟龍弓流
轉(zhuǎn)化前提:已更換出亞瑟(抑或直接買入了亞瑟),龍弓上白。非氪金玩家其實(shí)不發(fā)起一條轉(zhuǎn)化線路。
出場前提:販子專門必需到達(dá)30,女仆至少開專門,龍弓、亞瑟專門至少20。龍弓和亞瑟也是很吃專門的2個(gè)英雄,但不會(huì)是綠劍那樣專門30會(huì)有量變,平時(shí)20就能足夠出場了。
陣容優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):較大的不足是更換周期長,亞瑟均勻要花四個(gè)月的時(shí)間才可以更換展現(xiàn),盡管開頭328就直接買來能夠忽略。其次是龍弓裝備的問題,中早期的主C幾乎全是法師布甲,非常少會(huì)去培育戰(zhàn)士板甲,而龍弓是1個(gè)穿板甲的游俠。要想短時(shí)間獲取一整套板甲T1紅裝難度依然非常大的。
3. 女妖骨弓流
轉(zhuǎn)化前提:骨弓白,專門至少20。這一個(gè)轉(zhuǎn)化算作最沒法的選擇,與此同時(shí)同樣是難度較大的選擇。
轉(zhuǎn)化難點(diǎn):早期大部分不會(huì)照應(yīng)到亡靈英雄池,大部分女妖白了也不會(huì)去抽,骨弓又沒法更換,本體由來太不穩(wěn)固。而沒雙子支持下的骨弓,僅僅是1個(gè)幫忙,無法撐起主C的大任,只可以給女妖刮刮痧。
以上,是最主要選擇的三個(gè)后期轉(zhuǎn)化的陣容,大部分全都是盤繞耀光英雄和女妖的變種。但后期現(xiàn)實(shí)還要看你的英雄池,哪一個(gè)英雄來很多,走哪一個(gè)派別。乃至是本來開發(fā)新的陣容,這多是最好玩兒的局部。
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