原神
來源: 頭條 作者: chiara 2020年11月15日 15:45原神上線了一段時間,很多玩家將這個游戲和塞爾達(dá)對比起來。那么原神和塞爾達(dá)哪個好玩,從以下幾個方面進(jìn)行了對比,看完這些之后應(yīng)該會有一個判斷了。

一、類型
原神是一款以冒險為主的,帶有社交合作的游戲。而塞爾達(dá)呢,光游戲就有好幾個系列,就拿最新的《荒野之息》來說,這是一款單機解密類游戲。這兩個游戲的類型都不一樣,一個可以和朋友聯(lián)機一起作戰(zhàn),另一個只能是單機版,不同的類型怎么能放到一起去比呢。
二、游戲自由度
就原神的劇情是很豐富的,設(shè)計的任務(wù)也非常精巧。但是如果玩的時間多了會不耐煩,完全一個任務(wù)咋那么麻煩。完全被任務(wù)套住了,這一點上就沒有塞爾達(dá)靈活了,什么時候想玩了就玩了,想休息了就休息了。
比如同樣是探索打重復(fù)的怪物拿寶箱,玩塞爾達(dá)的時候你會很享受在曠野上奔跑停下來看沿途風(fēng)景。途中遇到的任何東西你想怎么操作就怎么操作,甚至?xí)苏裙鬟@個任務(wù)。 原神雖然也可以在途中探索,但因為有了等級要求,有了進(jìn)度要求才能解鎖新東西,所以玩起來會很急躁,想著快點提高等級,提高戰(zhàn)斗力,打本刷新的材料可這就違背玩開放世界游戲的初衷了不是嗎?



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