原神
來源: 頭條 作者: 小舍 2020年11月12日 20:45《原神》中的元素精通與傷害加成都是可以通過公式計算出來,今天小編為大家?guī)碓駛τ嬎愎浇馕?,一起來看看吧,走過路過不要錯過哦,希望看完能對各位有幫助。
級別壓制方面沒測,檢測指定目標為破防后的急凍樹。
原神的妖怪每種全都有不一樣的防御力,各自為各系元素防御力和物理防御力,出手技能在著手時候就會計算技能傷害,以后的加成將不要影響技能傷害,但減抗會影響,相對一命香菱的鍋巴,第1下攻擊減抗后,第2下傷害能變高。
減抗對大多數的怪來講,傷害提高率為減抗率的90%以上,比方說15%減抗也許能提13%以上的傷害,能夠說是提高率特別之大。同理,造成傷害也一樣會有稀釋。

技能傷害 = 攻擊力*技能/攻擊百分數*傷害加成*暴擊傷害加成*熔化揮發(fā)加成(穩(wěn)定為火打冰,水打火2,進而1.5倍)*醒目加成(僅限熔化揮發(fā)加成指數,80點醒目提高15%,醒目高了后收獲會減少,316點醒目提高為51.2%,這一個指數與基本的熔化揮發(fā)指數乘算)。
攻擊力 = 基本攻擊力(角色攻擊力+兵器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分數) + 穩(wěn)定攻擊力加成
傷害加成 = 攻擊相匹配傷害加成(如普通攻擊加成、猛擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一些屬性) + 全傷害加成。
橫豎全部類別的傷害加成全都是加算,可莉和莫娜的猛擊傷害加成由于也沒有,因此沒辦法檢測是在傷害加成里加算或是在技能百分數里面乘算,有的強者期望在以下貼下檢測結局,最后傷害 = 技能傷害 * (1- 妖怪免傷比) * (1 + 怪傷易傷比) 抑或 技能傷害 * (1 - 妖怪免傷比 + 妖怪易傷比)。
當然,具體還要根據人物突破加成進一步考慮。
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原神奈芙爾畢業(yè)面板培養(yǎng)方向 原神奈芙爾屬性提升選擇
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