原神
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年10月14日 11:13游戲角色想要變強(qiáng),就需要進(jìn)行升級(jí)和武器鍛造,而這類材料基本上是由無(wú)相BOSS掉落。那么原神無(wú)相BOSS怎么打?目前游戲中有三種元素的無(wú)相BOSS,下面小編就帶來(lái)詳細(xì)的技能分析,以及角色對(duì)應(yīng)的打法講解。
無(wú)相之風(fēng)
無(wú)相之風(fēng)技能一:
無(wú)相之風(fēng)的首先技能是可以量結(jié)晶在上空煽惑雙翼,向前面吹出龍卷風(fēng)。
技能分析:
1、閃避該技能時(shí)候,要快速挪動(dòng)繞到無(wú)相之風(fēng)的前方,如此風(fēng)元素吹少于人物,關(guān)鍵便會(huì)落下來(lái),能獲取瞬間的殺怪時(shí)間。
2、如果BOSS使用該技能的時(shí)候角色距離比較遠(yuǎn),這個(gè)時(shí)候就可以切換遠(yuǎn)程角色來(lái)進(jìn)行技能攻擊。如果不切換角色,近戰(zhàn)角色靠近之后基本上就會(huì)收起外殼自我保護(hù)了。
無(wú)相之風(fēng)技能二:
無(wú)相之風(fēng)第2個(gè)技能是關(guān)鍵四周的保全殼忽然散開,隨后主人公人物地點(diǎn)的地方四周解放3個(gè)回升氣流。氣球解放時(shí)候假如直接踩上去會(huì)備受傷害,然而等氣流全部回升以后就能用來(lái)飛翔。
技能分析
1、氣流解放地方與游戲玩家人物那時(shí)地點(diǎn)的地方相關(guān),關(guān)鍵四周保全殼會(huì)三開然而范疇不會(huì)挺大,不需要離太遠(yuǎn)。假如已離開了,辣么在位移躲技能過(guò)程當(dāng)中快速接近關(guān)鍵。
2、錯(cuò)過(guò)了的話,直接切換遠(yuǎn)距離角色,或者使用遠(yuǎn)距離技能來(lái)進(jìn)行攻擊。
無(wú)相之風(fēng)技能三:
關(guān)鍵四周的保全殼忽然構(gòu)成颶風(fēng),接著散開打開關(guān)鍵中央的圖騰擊發(fā)風(fēng)球。
技能分析:
1、能夠借助風(fēng)屬性技能發(fā)生的回升氣流抑或直接高山慢跑靠近關(guān)鍵,由于這一個(gè)技能解放完了沒保全殼的關(guān)鍵會(huì)馬上落下,能夠捉住這一個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)無(wú)相之風(fēng)的關(guān)鍵開展攻擊。
2、要想不被該技能命中,最佳能順時(shí)針往某1個(gè)方位總是挪動(dòng),能位移到解放技能圖騰的暗地里是最佳的。
無(wú)相之風(fēng)技能四:
關(guān)鍵和保全殼忽然成為颶風(fēng)狀,接著在地底上上刮起很多小颶風(fēng)。
技能分析:
1、全線總是跑不需要停,快追到了用提速,離開了一般慢跑就好。不必須要往核心躲,你能發(fā)覺你往颶風(fēng)堆里面扎,中央有許多空間,一側(cè)跑一側(cè)留意由關(guān)鍵直接解放的那一條龍卷風(fēng),接近。
2、這一個(gè)技能在解放前無(wú)相之風(fēng)的行動(dòng)比較突出,看見關(guān)鍵開啟轉(zhuǎn)了就開啟留體力。
無(wú)相之風(fēng)技能五:
關(guān)鍵落回地底,保全殼在關(guān)鍵四周神速旋轉(zhuǎn)散發(fā)出風(fēng)元素沖擊波。
技能分析:
1、必須要躲,要不躲遠(yuǎn),要不自身跳起來(lái)躲。
2、技能解放完結(jié)一剎那,能夠轉(zhuǎn)換遠(yuǎn)距離職業(yè)抑或遠(yuǎn)距離技能去打露出的關(guān)鍵。你是躲遠(yuǎn)了來(lái)躲技能的話,技能完結(jié)馬上沖刺接近。
留意:
和BOSS戰(zhàn)斗中空中會(huì)出現(xiàn)很多的風(fēng)球,一定要想辦法滑翔吃到,風(fēng)球會(huì)直接削弱和扣除無(wú)相之風(fēng)的血量。吃的越多,效果越好。
無(wú)相之雷
無(wú)相之雷技能一:
開局直接構(gòu)成1個(gè)雷屬性鉆頭猛沖1個(gè)方位,并在旅程盡頭解放雷元素圖騰。
技能分析:
1、激活無(wú)相之雷以后必須要先離開,由于首先技能沖擊性較強(qiáng),站太近很傷害。
2、不停位移,不需要停下來(lái),尋找機(jī)遇在位移中接近無(wú)相之雷的元素關(guān)鍵,如果技能制止能直接上去打。
無(wú)相之雷技能二:
無(wú)相之雷元素關(guān)鍵用四周保全殼建造石塊剪布幾種不一樣的手勢(shì),對(duì)游戲玩家發(fā)起三段持續(xù)的攻擊。
技能分析:
1、碰到這類技能留好體力,由于這幾種攻擊的射程都好大,在看見地上圈的同個(gè)時(shí)候得用沖刺位移。
2、沖刺跑躲技能時(shí)留意一下下最終1次布手勢(shì)拍下來(lái)的地方,布技能后關(guān)鍵會(huì)進(jìn)到瞬間露出狀況,沖刺閃避盡可能繞圈躲,如此最終一下下甚至跑得太遠(yuǎn),有時(shí)間打關(guān)鍵。
無(wú)相之雷技能三:
無(wú)相之雷的忽然飛到園地中心,保全殼散開的同個(gè)時(shí)候地底上呈現(xiàn)龐大紫色圖騰,向四周擊發(fā)4條旋轉(zhuǎn)的激光。
技能分析:
1、技能還沒有解放時(shí)候條件前找地方,盡可能接近中央圖騰邊緣跑,如此跑動(dòng)間隔小,等來(lái)技能完結(jié)就能直接上去打關(guān)鍵。
2、該技能持續(xù)期間相對(duì)較長(zhǎng),所以隊(duì)伍中最好搭配一個(gè)奶媽角色, 持續(xù)使用技能來(lái)恢復(fù)損失的血量。
無(wú)相之雷技能四:
無(wú)相之雷原來(lái)地方旋轉(zhuǎn)向附近不停發(fā)散方塊狀的海潮,接著無(wú)相之雷技能會(huì)在地圖的某一整片地區(qū)構(gòu)成封印區(qū),然而在封印區(qū)域核心,無(wú)相之雷關(guān)鍵會(huì)露出在表面。
1、最佳的辦法一定是隨著“海潮”中央空出來(lái)的清閑總是順時(shí)針跑,并找機(jī)遇漸漸靠近關(guān)鍵,技能一結(jié)束,馬上沖刺上去打。
2、第2種辦法,假如該技能解放的相對(duì)接近園地核心,能夠用四周的柱子做掩體遮擋無(wú)相之雷的這一個(gè)技能。
留意:
地圖上呈現(xiàn)紫色的三棱錐體時(shí)候必須要打掉,不打的話無(wú)相之雷會(huì)加血。能夠用迪盧克的大招沿著一條線與此同時(shí)飛2個(gè),隨后再用小技能打,打起來(lái)快一些。
無(wú)相之巖
無(wú)相之巖技能一:
無(wú)相之巖開局在園地中央和四周立5個(gè)石柱。
技能分析:
1、石柱爬不上去,然而無(wú)相之巖的元素關(guān)鍵會(huì)在上邊待著,因此有概率就要打一下下這一些石柱,早期要所有破壞。
無(wú)相之巖技能二:
無(wú)相之巖關(guān)鍵任意位移加入內(nèi)的某一石柱上,并變成龐大的錘子對(duì)人物開展攻擊。
技能分析:
1、該技能攻擊有兩次,第一次錘子落下來(lái)的時(shí)候可以打到角色,第二段是后續(xù)的三次地震波,范圍還是比較大的,玩家需要操控角色通過(guò)閃避或者是加速來(lái)躲避。技能結(jié)束在之后,核心會(huì)漏出,所以在躲避技能的時(shí)候盡量繞圈跑,可以獲得較多的輸出時(shí)間。
無(wú)相之巖技能三:
無(wú)相之巖任意選擇1個(gè)石柱,接著選中游戲玩家的人物為指定目標(biāo),幾秒后滑下龐大巖元素隕石。
技能分析:
1、巖元素隕石滑下的速度特別快,因此必須要掌握好提速?zèng)_刺閃避的機(jī)遇,在人物手上光暈發(fā)光的一瞬間開展閃避,閃避幾率更加高。
無(wú)相之巖技能四:
無(wú)相之巖關(guān)鍵任意選擇1個(gè)巖臺(tái),在其四周構(gòu)成一團(tuán)黃色的塊狀物,而且以園地內(nèi)全部的巖臺(tái)為中央向四周擊發(fā)力量波。
技能分析:
1、巖臺(tái)早期能打就盡可能打,然而園地較大,因此只需離開地底上是有空間能夠站的。黃色的塊狀物塊有遠(yuǎn)距離人物能夠打一下下,沒就先躲技能。
2、該技能連續(xù)時(shí)期只需找好地方就從都不會(huì)被打中,各位能夠抓緊時(shí)間換醫(yī)治人物上來(lái)給同伴醫(yī)治。
無(wú)相之巖技能五:
無(wú)相之巖在有巖臺(tái)之處不?;聨r層,讓人物沒法接近石臺(tái)攻擊。
技能分析
1、這一個(gè)技能關(guān)鍵是無(wú)相之巖用于保全自身巖臺(tái)的,因此只需不自身往落石范疇內(nèi)撞也不會(huì)有任何問(wèn)題。
2、挪動(dòng)過(guò)程當(dāng)中找生命值起碼的巖臺(tái),技能完結(jié)以后馬上打巖臺(tái)。抑或打無(wú)相之巖關(guān)鍵地點(diǎn)的巖臺(tái),巖臺(tái)打掉無(wú)相之巖的關(guān)鍵便會(huì)落下來(lái)。
留意:
當(dāng)無(wú)相之巖立起的石臺(tái)成為了中央3個(gè),此時(shí)就得快速接近打掉石臺(tái),不然怪會(huì)加血。
上面就是小編對(duì)《原神》中無(wú)相類的BOSS的一些玩法解讀,期望諸位能盡早獲得素材升級(jí)自身的角色人物,去挑戰(zhàn)更加多大中型BOSS。
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