原神
來源: 頭條 作者: 小菜包 2021年01月25日 16:32原神急凍樹在聯(lián)機和單刷時周圍的小怪配置也不同,那么這個怪物要怎么打呢?請看小編分享的原神急凍樹打法,百場聯(lián)機配合心得分享及解析,這個BOSS比較難打,在聯(lián)機和單刷時周圍的小怪配置也不同,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
無人比我更懂急凍樹。由于發(fā)覺了倍卡劍班尼特的開心,因此這2天總是在打急凍樹。 凡是有20點環(huán)氧樹脂 。
先說一些難點吧,有一些縱然是熟練工也大概翻車。
第一階段打怪物,會周期性追隨人物解放冰錐,并帶來寒霜地底,隨后會呈現(xiàn)一大片寒霜地底,這一個沒奶的話依然非常鵝熏的。這一個技能看起來非常好躲,但聯(lián)機時會對許多人與此同時解放,而且能夠與此同時吃到好多個冰錐的傷害,大概會直接一擊必殺。
解決的辦法是假如察覺當選中為冰錐的指定目標,就盡可能離開大團,在園地邊緣蛇形跑位。
第二階段打本體,本體有2個技能非常簡單帶來增員。1個是叩首,傷害確實非常高,假如是絲血非常簡單被秒殺。另1個是旋轉,旋轉之后留有寒霜地底,假如沒奶的話非常簡單被擊殺在其中。
輸出足夠高平常沒第三階段,假如打進第三階段,較大的對手是貪刀。從急凍樹起身并提醒冰之種的地方,到急凍樹開啟解放爆發(fā)這一段時間,有很長的時間急凍樹都還沒免傷。
盡可能維持自身在1個平安的血線,叩首要躲,假如沒有奶,boss旋轉了要一側服藥一側打。假如在二階段增員,由于同伴沒商量,破盾后僅有3個人,非常簡單這波按沒死轉階段。
局部小隊會試驗在這一階段強殺急凍樹,隨后發(fā)覺殺不掉匆匆往外跑,結局跑錯了方位被擊殺在防御盾外。許多人認為時間還夠,但若被打中手上是會有冰的,速度減少大概就跑少于了。
假如奶的數(shù)目足夠多,是大概頂著爆發(fā)強打的,然而一點也不穩(wěn),簡單翻車。
假如沒有安柏或會玩的可莉的話,平常爆發(fā)間隙是非常難把急凍樹擊殺的。唯有生命值非常少,不然不擊殺實際上非常難強殺。但同樣有很多人上去毛傷害,致使錯過了跑抑或被叩首磕死。
因此切記不能貪刀,切記不能貪刀。
多次爆發(fā)之后恢復第二階段,這時候必須留意假如不可以更好地破盾,boss大概解放第一階段的冰錐。這就是我嫻熟后翻車的首要緣由,盡管這樣的事情非常少見,然而假如三階段不測頻發(fā),轉二階段火系暴斃時就真大概產生。
此外剛傳遞進入是暈人的,假如整個團隊輪番暴斃,大概呈現(xiàn)急凍樹暈人回滿血的情形,然而階段穩(wěn)定,也簡單致使急凍樹開啟解放冰錐。特別是此刻許多人剛復活在傳遞,傳過來就被冰錐秒了。
跟了許多不一樣的小隊,講講我對不一樣人物的了解。(僅爭對聯(lián)機打急凍樹,真能單刷誰聯(lián)機啊)
我用的是班尼特,帶倍卡劍傷害高的同個時候能破盾能奶可加攻,但我見到的班尼特偏輔助多一些。
迪盧克是至多的,輸出通常能力,但也不會很差,會玩的讓急凍樹吃滿火鳥傷害非常高。
可莉也許多,特色是傷害高,但技能相對菜(大概和觸感有關聯(lián)),二階段光速破盾,三階段間隙也能夠預測叩首破盾,假如想競速的必須要帶可莉。
七七給我的感受是相對混,選出七七的局平常非常難本輪過,抑或輸出特別吃緊,血線倒是相對康健,不太怕急凍樹叩首,但真暴斃時也攔不住。搭配班尼特能保證硬吃爆發(fā),但實際上或是有傷害的。
凝光算相對常見的,特色是兩極化極大,有一些凝風是確實拉,有一些凝光能打第1。
刻晴基礎選出來就可以本輪過,帶倍卡劍傷害爆炸。
菲謝爾還好,傷害是夠的,歸屬于中位數(shù)吧,多她不若干她很多。
雷澤別看是雷系,破盾實際上迅速,傷害也挺高。
琴通常帶倍卡劍的傷害挺高,也可以散布破盾,但總而言之撇開奶量是比不上班尼特的。不了解為何我非常少看見琴去后場摔冰騙騙花,都在前場刮冰史萊姆。
隨后是一些小眾人物,只見過一兩次,可能否代表每個人。
迪奧娜:相對混,一階段二階段都可以有用防暴斃,三階段也可以幫錯過了進圈的多頂良久。
芭芭拉:純混子,奶量還能夠,但不可以頂著爆發(fā),帶不到量變。
諾艾爾:傷害很低,盡管沒見她被擊殺過,但基礎沒用途。
達達利亞:由于火系相對多,因此吃到了刀刀揮發(fā)的褔利,傷害爆炸,但一階段零作用。
莫娜:就一發(fā)大招,普通攻擊沒傷害,關鍵是增傷,用途非常難量化,相對偏輔助。
別的一些小節(jié):
預備階段非??客?,大概被卡在護罩外,特別是左側的暖和構造邊上,實際上這個構造離護罩很近。
假如這時候馬上傳進入會被冰錐直接擊殺,最佳先等冰錐完結,寒霜地底消散再進入。
冰史萊姆盾相對厚,盾破了相對脆,相比之下冰騙騙花沒盾,但血相對厚。怪物殞命
后好像所有人都有個深赤之石,因此夢想情形下只要擊倒1個怪物就能破3個冰。
然而集合在一起只打1個怪物的戰(zhàn)略有個不足,就是上文提及的冰錐傷害累加問題,這么打比較容易暴斃。
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