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內(nèi)容詳情

陰陽(yáng)師百聞牌覺(jué)怎么樣?陰陽(yáng)師百聞牌窺探陣容推薦

陰陽(yáng)師:百聞牌

陰陽(yáng)師:百聞牌

來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 10:54

陰陽(yáng)師百聞牌的窺探卡組是以覺(jué)為核心的窺探流,玩家有覺(jué)沒(méi)有青行燈也能玩。那么陰陽(yáng)師百聞牌覺(jué)怎么樣?下面小編帶來(lái)陰陽(yáng)師百聞牌窺探陣容推薦。

構(gòu)建牌組思路:

牌組關(guān)鍵關(guān)鍵是借助覺(jué)的"靈視"與覺(jué)醒牌,在后期生產(chǎn)制造1個(gè)既展現(xiàn)敵方全部手牌,且敵方每運(yùn)用一張手牌都自減2血,并為覺(jué)加攻回血與我方牌手回2血的難解局勢(shì)。

早期首要借助兵俑來(lái)站場(chǎng)扛?jìng)Γo以判官的種種減攻掉血牌制衡敵人,瑩草則賣力為式神準(zhǔn)時(shí)加血,待覺(jué)3級(jí)后覺(jué)醒后,只需對(duì)面沒(méi)判官的"被擊殺之宣布"和山兔來(lái)個(gè)九次六,完全可以妥妥耗死對(duì)面。

若對(duì)面不會(huì)是速攻流,到后期兵俑將變成很高防御盾的肉蛋,能夠總是賣力輸出,而覺(jué)能夠始終不需要結(jié)局,就能予以對(duì)面生理上的周全攻擊。

關(guān)鍵牌:

覺(jué):靈視、棒球炸彈、覺(jué)醒牌。判官:被擊殺之宣布、勾訣、絕招。

本牌組兵俑與瑩草的牌全都是一般R牌,大部分抽取這2個(gè)式神,當(dāng)中的牌全部會(huì)存在。若有兵俑的覺(jué)醒牌和"古塵之壁",提議換掉赤縛之陣。瑩草有"安魂之光"最佳也帶上一張。沒(méi)也不要緊,動(dòng)搖并不大。

起手留牌:

通常起手都盡可能換為一~二級(jí)牌,但如果有覺(jué)的覺(jué)醒牌、"被擊殺之宣布"、"心靈迷宮"必須要留起。以上3張牌關(guān)鍵水平按上邊的呈現(xiàn)次序由大到小遞加。

若起手時(shí)候有"治療之光"、"墨筆奪魂"、"勾訣"、"古塵之盾"這一些初級(jí)牌中的隨意2個(gè),早期都會(huì)很輕輕松松。

小留意點(diǎn):

開(kāi)場(chǎng)首先主動(dòng)升級(jí)的式神若不會(huì)是兵俑和覺(jué),緊接著則先升兵俑,其次是覺(jué),此外2個(gè)式神的升級(jí)次序看局內(nèi)局面來(lái)定。若己方首先出手,且主動(dòng)升級(jí)的是覺(jué),如此的開(kāi)場(chǎng)是最佳的。

"勾訣"在對(duì)面式神也是1級(jí)時(shí)能用則用,不然當(dāng)對(duì)面變更形狀后,這張牌極可能成為廢牌。

在覺(jué)2級(jí)時(shí)候,先加"靈視"換形狀,再3級(jí)覺(jué)醒,收獲會(huì)比"心靈迷宮"+覺(jué)醒牌要高。在該牌組中"心靈迷宮"只作為沒(méi)抽到"靈視"而采納的候補(bǔ)計(jì)劃。

若在覺(jué)3級(jí)后還沒(méi)抽到她的覺(jué)醒牌,這局的變數(shù)便會(huì)多了許多,同樣是窺測(cè)流最佳選青行燈的關(guān)系。然而組青行燈所要的關(guān)鍵牌,Hugo叔1個(gè)都沒(méi),因而才有這套陣容,沒(méi)青行燈關(guān)鍵牌的游戲玩家可借鑒一下下。

好啦,今日的話題討論就到這里完結(jié),謝謝各位支撐!

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