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陰陽(yáng)師百聞牌ssr式神盤(pán)點(diǎn),七名SSR式神陣容推薦

陰陽(yáng)師:百聞牌

陰陽(yáng)師:百聞牌

來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月21日 16:14

陰陽(yáng)師百聞牌中式神罕見(jiàn)度與陰陽(yáng)師中一樣,七名SSR式神那就是各有各的境遇。接下來(lái)小編帶來(lái)陰陽(yáng)師百聞牌ssr式神盤(pán)點(diǎn),七名SSR式神陣容推薦,一起來(lái)看看吧。

緊接著豌豆莢小編就為各位剖析一下下這七名SSR式神的特色,并帶大家看下他們的通用陣容。


妖刀姬


妖刀姬的特色在于連擊與爆發(fā),現(xiàn)在各種卡組中快攻組的上場(chǎng)率最大,作為快攻卡組中的關(guān)鍵式神,妖刀姬的身份也隨之水長(zhǎng)船高,稱(chēng)作目前版本的1姐。PS:1姐競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是草爹這只弱小的妖怪


卡組搭配:


妖刀姬、山童、白狼、鳳凰火



妖刀姬:監(jiān)禁之刀 (2) 不詳之刃 (2) 見(jiàn)切 (2) 戰(zhàn)意 (2)


山童:拙笨 (2) 碎巖 (2) 乘機(jī) (2) 怪力 (2)


白狼:援護(hù) (2) 離 (2) 文射 (2) 覺(jué)醒·白狼 (1) 會(huì) (1)


鳳凰火:鳳鳴 (2) 鳳火 (2) 炎舞 (2) 點(diǎn)燃 (2)


陣容碼:


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卡組剖析:


這一整套卡組是現(xiàn)在許多網(wǎng)絡(luò)主播都在運(yùn)用的快攻卡組,刀山火狼快攻套牌??ńM首要以搶血打擊主導(dǎo),其次便是經(jīng)過(guò)鳳凰火來(lái)處理好一些限定咱們攻擊的式神,妖刀姬和山童仍然作為咱們的主力輸出式神,由于覺(jué)醒山童的變更因此咱們有從新選擇佩戴拙笨,這讓咱們的爆發(fā)又提升了1個(gè)條理,隨后是白狼咱們選擇佩戴了覺(jué)醒白狼和單會(huì),由于有鳳凰火在解決預(yù)備區(qū)式神大多時(shí)候輪不到白狼,而覺(jué)醒白狼也不要是SSR卡,價(jià)格變低同樣是咱們佩戴的又1個(gè)首要緣由。在公測(cè)早期如此的快攻卡組當(dāng)然是咱們最佳的沖分道具。

起手留牌優(yōu)先選擇見(jiàn)切,戰(zhàn)意,怪力,鳳火等牌,或其它一勾玉卡牌。


茨木童子


茨木童子發(fā)展高,爆發(fā)高,同樣是快攻組的選擇之一,與妖刀姬搭配較多。


卡組搭配:


茨木童子、妖刀姬、姑獲鳥(niǎo)、鳳凰火



茨木童子:遷怒 (1) 覺(jué)醒·茨木童子 (1) 斷臂 (1) 羅生門(mén)之鬼 (1) 黑焰之手 (1) 鬼之手 (1) 豪拳 (2)


妖刀姬:一閃 (2) 不詳之刃 (2) 見(jiàn)切 (2) 戰(zhàn)意 (2)


姑獲鳥(niǎo):天翔鶴斬 (2) 傘劍 (2) 影翼 (2) 叢云鶴舞 (2)


鳳凰火:鳳鳴 (2) 瑞翔 (1) 焚羽 (1) 鳳火 (2) 炎舞 (1)


陣容碼:


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卡組剖析:


這套陣容歸屬于快攻陣容,特色是打擊頻次快,輸出高,有快速斬殺的力量。陣容中四位式神全都有較強(qiáng)的輸出力量,妖刀姬早期壓制力強(qiáng),茨木童子和姑獲鳥(niǎo)“影翼”形狀的發(fā)展更快,鳳凰火單點(diǎn)爆發(fā)高,各方向反擊,將打擊開(kāi)展究竟。


由于是快攻陣容,因此卡牌佩戴多見(jiàn)低等級(jí)卡牌,在早期依賴高頻率的打擊授與敵方充足的壓制力量?!傍P火”有不錯(cuò)的單點(diǎn)爆發(fā)特效,能爭(zhēng)對(duì)敵人預(yù)備區(qū)式神,因此選擇帶二張?!坝耙怼毙螤钍枪毛@鳥(niǎo)的關(guān)鍵形狀,發(fā)展更快,且1級(jí)就可以運(yùn)用,要滿編。對(duì)妖刀姬便是將作戰(zhàn)牌拉滿,簡(jiǎn)易粗獷?!傲_生門(mén)之鬼”是茨木童子的一張較強(qiáng)勢(shì)的形狀牌,能夠獲取許多任意的特效,假如能將“序幕”、“遠(yuǎn)距離”、“絕招”等形狀拼集在一起,那將會(huì)是無(wú)解的存留,但由于開(kāi)啟前提較為刻薄,且卡牌本身罕見(jiàn)度較高,因此咱們選擇只帶一張。


這套陣容簡(jiǎn)易粗獷,選準(zhǔn)所有機(jī)遇打擊,授與敵人充足的壓制力,讓敵人疲于防御,漸漸損耗敵方牌手生命值,將敵方牌手生命值壓過(guò)斬殺值后借助“叢云鶴舞”或“炎舞”等卡牌做完斬殺。由于所帶卡牌多見(jiàn)低等級(jí)卡牌,因此早期基礎(chǔ)不會(huì)呈現(xiàn)過(guò)于卡手的情形,咱們只要將物資合適分派,將傷害極限,依賴緊密不間斷的打擊為咱們奠基優(yōu)點(diǎn)。


長(zhǎng)處:這套陣容打擊節(jié)拍緊密,敵人經(jīng)常會(huì)疲于防御而呈現(xiàn)出錯(cuò),爭(zhēng)對(duì)一些大后期陣容,不會(huì)授與敵人機(jī)遇發(fā)展到成形,戰(zhàn)局時(shí)間短,不會(huì)由于局時(shí)候過(guò)久而過(guò)度疲勞。


不足:早期爆發(fā)足,但面向一些防御能力極強(qiáng)的陣容會(huì)稍顯乏力,被青坊主桃花妖等式神所制止,若早期沒(méi)搞出夠優(yōu)點(diǎn),留給對(duì)面喘氣的機(jī)遇,移到后期咱們將無(wú)法對(duì)抗。


酒吞童子


酒吞童子常見(jiàn)于后期陣容,酒吞童子與犬神構(gòu)成的狗吞搭配也有著較高的上場(chǎng)率,早期犬神抗壓,酒吞發(fā)展起來(lái)后,后期3保1。


卡組搭配:


酒吞童子、犬神、桃花妖、海坊主



酒吞童子:醉里乾坤(1) 狂氣(2) 鬼王(1) 深淵氣憤(1) 神子(1) 狂嘯(1) 覺(jué)醒.酒吞童子(1)


犬神:羈絆的價(jià)格(2) 心斬(1) 心即歸處(2) 惡·即·斬(2) 覺(jué)醒·犬神(1)


海坊主:治療之水(1) 滄海之盾(1) 水龍卷(2) 祝愿之(2) 蹈海(1) 覺(jué)醒·海坊主(1)


桃花妖:桃之馨息(2) 桃語(yǔ)春風(fēng)(2) 豐實(shí)(1) 盛開(kāi)(2) 覺(jué)醒·桃花妖(1)


陣容碼:


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卡組剖析:


酒吞童子:“神子”形狀與覺(jué)醒力量相配合,加之“狂嘯”會(huì)讓酒吞童子得到堅(jiān)強(qiáng)的生命力,和厲害的輸出力量,備受傷害會(huì)轉(zhuǎn)換為平等能力,這一個(gè)“賴皮”的力量會(huì)讓對(duì)手進(jìn)退維谷,由此變成場(chǎng)上的統(tǒng)治者。


海坊主:“治療之水”、“祝愿之水”能夠?yàn)榭|縷受傷的酒吞童子復(fù)原血量,后期搭配“覺(jué)醒”還可以為小隊(duì)提高攻擊力,在“蹈?!毙螤钕履軌?qū)⒑7恢鲗?duì)過(guò)多醫(yī)治的轉(zhuǎn)換力量表現(xiàn)到登峰造極?!八埦怼边@張卡牌用于解場(chǎng)十分好使,最佳“滿編”。


桃花妖:醫(yī)治卡牌、復(fù)活卡牌可以加強(qiáng)小隊(duì)待電,“盛開(kāi)”搭配覺(jué)醒力量,可以讓小隊(duì)中的式神快速發(fā)展,到后期以至能讓我方式神得到幾十能力、幾十生命值的“身段,讓成功越來(lái)越觸手可及。


犬神:犬神的影響是在劣勢(shì)的早期,扛起小隊(duì)大旗,為小隊(duì)扛?jìng)?,厲害的生存力,如?個(gè)殺不死的“小杰”予以小隊(duì)“父親”般的安全感?!傲b絆的價(jià)格”能夠助力犬神快速發(fā)展起來(lái),后期在“心技一體化”形狀下可讓犬神的力量再上面的一層樓。


犬神的基本力量,讓他得到快速發(fā)展的優(yōu)點(diǎn),在早期相對(duì)強(qiáng)悍。堅(jiān)強(qiáng)的生命力,可讓他作為站場(chǎng)式神。海坊主、桃花妖、能夠?yàn)榻?jīng)過(guò)“自傷”提高能力的酒吞童子帶來(lái)絡(luò)繹不絕的醫(yī)治,二位輔佐式神后期還可以帶來(lái)很好的增益,特別是覺(jué)醒后可讓小隊(duì)能力提高到1個(gè)可駭?shù)奶锏?。最終得到關(guān)鍵卡牌的酒吞童子,在“神子”與覺(jué)醒力量的搭配下得到巨額的血量,能力值。讓敵人進(jìn)退失據(jù),最后在失望中輸?shù)舾?jìng)賽。


長(zhǎng)處:建立相對(duì)于簡(jiǎn)單,游戲早期階段都可以得到這套卡組,并且三保一的陣容相對(duì)于妥當(dāng),容錯(cuò)性也高,不易翻車(chē),后期陣容成形特別強(qiáng)悍。


不足:早期簡(jiǎn)單被快攻卡組爭(zhēng)對(duì),說(shuō)到底成本低卡組有許多限定,如果牌風(fēng)不太好,小隊(duì)非常難成形,早期要搞好運(yùn)營(yíng),才可以搞出特效。


青燈行


燈姐在百聞牌中堪稱(chēng)最厲害站場(chǎng)王,只需有充足的鬼火,燈姐是沒(méi)死的存留,神馬酒吞、茨木、狗到了燈姐眼前都不太好使。


卡組搭配:


青行燈、桃花妖、犬神、螢草



青行燈:不滅之火 (2) 百物語(yǔ)之火 (1) 覺(jué)醒·青行燈 (2) 青燈夜談 (1) 百聞一得 (2)


桃花妖:桃語(yǔ)春風(fēng) (2) 覺(jué)醒·桃花妖 (2) 花信風(fēng) (2) 豐實(shí) (1) 桃華灼灼 (1)


犬神:惡·即·斬 (2) 心劍亂舞 (2) 羈絆的價(jià)格 (1) 心斬 (1) 保衛(wèi) (2)


螢草:閃耀 (1) 安魂之光 (2) 吸收 (1) 治療之光 (2) 膽量之光 (2)


陣容碼:


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卡組剖析:


這一整套卡組是一整套佩戴了青行燈、桃花妖、螢草、犬神的卡組搭配。這一整套卡牌借助桃花妖復(fù)活搭配青行燈的不滅之火,生產(chǎn)制造出敵方?jīng)]法解決的巨型青行燈的思路。


最先是桃花妖的覺(jué)醒會(huì)給復(fù)活和醫(yī)治的式神永遠(yuǎn)增添能力值和血量,咱們能夠借助這一個(gè)特效復(fù)活青行燈,提升青行燈的身段,而再運(yùn)用不滅之火,生產(chǎn)制造出敵方?jīng)]法解決的巨型燈姐,但是操控要在三勾玉搞出,在這以前能夠選擇先養(yǎng)著自身的犬神防患于未然。


大天狗


阿狗在百聞牌中有著奇特的計(jì)時(shí)技能,相對(duì)常見(jiàn)的是計(jì)時(shí)暴擊流,歸屬于后期陣容,出場(chǎng)率略低于狗吞流。


卡組搭配:


跳跳弟弟、清姬、妖琴師、大天狗



跳跳弟弟:腐壞直拳 (1) 瘴癘體質(zhì) (1) 毒氣噴泉 (1) 腫脹體質(zhì) (1) 尸毒體質(zhì) (1) 覺(jué)醒·跳跳弟弟 (1) 甜美的肩負(fù) (2)


清姬:蛇行擊 (1) 淬毒 (2) 氤氳蛇姬 (1) 知名之毒 (1) 焚身之火 (2) 覺(jué)醒·清姬 (1)


妖琴師:覺(jué)醒·入陣歌 (1) 覺(jué)醒·神樂(lè)歌 (1) 驚弦 (2) 瘋魔琴心 (1) 余音 (1) 魔音擾心 (1) 大合作彈奏 (1)


大天狗:黑羽之刃 (1) 狂風(fēng)之主 (1) 天狗風(fēng)亂 (2) 風(fēng)神一扇 (1) 羽刃狂風(fēng) (2) 覺(jué)醒·大天狗 (1)


陣容碼:


MTA1XzM1ODM0NTdfMTU3NDY2NTMxMXx6eMUrySvSK9Ur2SvdK+Er1QfZB94H4QfqB+0H5RXpFe0V8RX1FQEWBhZ1F3oXfReBF4YXiRc=


卡組剖析:


這會(huì)是一整套偏后期的“倒計(jì)時(shí)暴擊流”陣容,清姬與跳跳弟弟給敵人人物帶來(lái)暴擊特效,經(jīng)過(guò)大天狗的法術(shù)傷害來(lái)開(kāi)啟,妖琴師對(duì)我方來(lái)講能夠作為1個(gè)“倒計(jì)時(shí)”增益式神,提高大天狗“倒計(jì)時(shí)”特效的開(kāi)啟頻次。


跳跳弟弟:跳跳弟弟在本卡組中,不要要以積累巨額的暴擊搞出爆炸輸出主導(dǎo),只是在戰(zhàn)局中靈活應(yīng)變,因此他的“毒氣噴泉”、“腫脹體質(zhì)”帶一張便可,而他的作戰(zhàn)牌能夠選擇多帶幾張。


清姬:“淬毒”搭配“蛇行擊”能夠保證定向擊倒敵人式神,“焚身之火”在后期能對(duì)敵人帶來(lái)群體傷害,咱們作為后期陣容,這張牌最佳選擇帶二張。


妖琴師:作為我方的“倒計(jì)時(shí)”增益式神,帶二張“驚弦”可以幫大天狗迅速地開(kāi)啟“倒計(jì)時(shí)”特效。作為敵人式神的“倒計(jì)時(shí)”減益式神,“瘋魔琴心”不只可以擾亂敵人“倒計(jì)時(shí)”式神的節(jié)拍,還可以讓敵人式神復(fù)活地更慢。


大天狗:“天狗風(fēng)亂”、“羽刃颶風(fēng)”是后半期首要的輸出,同樣是小隊(duì)中用于開(kāi)啟“暴擊”的首要本領(lǐng),因而這二張都要滿編。


早期是小隊(duì)的劣勢(shì)期,經(jīng)過(guò)大天狗的1級(jí)法術(shù)牌在早期搭配倒計(jì)時(shí),能夠減少敵人的待電,妖琴師的基本力量為小隊(duì)恢復(fù)性命。到了后半期,在“暴擊”式神與大天狗搭配下,可以搞出壓制性的輸出,特別是“羽刃颶風(fēng)”在“覺(jué)醒·大天狗”的支持下,每回合發(fā)揮1次,敵人將非常難抵御。


如果敵人式神滅團(tuán),咱們還能夠在他將要復(fù)活時(shí)候,運(yùn)用“瘋魔琴心”重設(shè)敵人式神的復(fù)活時(shí)間,聯(lián)想一下敵人滅團(tuán)5-6回合,你會(huì)干啥,是否細(xì)思極恐呢。


此外戰(zhàn)局中“淬毒”搭配“蛇行擊”不只能夠保證定向擊倒敵人式神,“淬毒”也能夠直接對(duì)牌手帶來(lái)“暴擊”。


長(zhǎng)處:倒計(jì)時(shí)搭配暴擊可以搞出巨額的傷害,特別是大天狗覺(jué)醒后,可以構(gòu)成充足的壓制。


不足:早期相對(duì)劣勢(shì),式神血量太低,站場(chǎng)力量不夠,戰(zhàn)局中客人們還需貼心謀劃,平安渡過(guò)早期。


雪童子


雪童子加雪女的‘雙雪’搭配是現(xiàn)在最厲害的掌控類(lèi)卡組,早期有控,后期力量拉滿。


卡組搭配:


雪女、、螢草、犬神



雪女:窮冬之心 (2) 冰風(fēng)暴 (2) 吹雪 (2) 覺(jué)醒·雪女 (2)


雪童子:覺(jué)醒雪童子 (1) 雪走 (2) 雪國(guó)之子 (2) 霜天之織 (1) 雪融之時(shí) (2)


螢草:閃耀 (1) 虹彩 (2) 吸收 (1) 治療之光 (2) 膽量之光 (2)


犬神:惡·即·斬 (2) 心劍亂舞 (2) 羈絆的價(jià)格 (1) 保衛(wèi) (2) 心即歸處 (1)


陣容碼:


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卡組剖析:


這會(huì)是一整套慢速雙雪套牌,而且盡量的加厚了卡組,雙雪融之時(shí),雙虹彩,雙心技一體化,雙窮冬之心,能夠說(shuō)后期力量拉滿,而早期我么可使用犬神保全咱們,雪童子在沒(méi)二勾玉卡牌時(shí)也能夠賣(mài)自身去保全牌手,雪女生產(chǎn)制造的雪球不必慳吝,能夠該用于收割殘血就要運(yùn)用,不需要由于慳吝雪球讓敵方抓住機(jī)會(huì)。虹彩開(kāi)出的3張形狀牌,假如都要運(yùn)用,提議最終運(yùn)用安魂之光,讓咱們下回合有充足的鬼火物資。


一目連


一目連在百聞牌中的出場(chǎng)率太低,但這不代表一目連較弱,一目連有坦度、有過(guò)牌力量,能夠助力后期陣容輕輕松松度過(guò)早期衰弱階段。


卡組搭配:


螢草、書(shū)翁、青坊主、一目連



螢草 :安魂之光 (2) 虹彩 (1) 覺(jué)醒·螢草 (1) 治療之光 (2) 膽量之光 (2)


書(shū)翁: 明心 (1) 聞世 (1) 云游 (2) 覺(jué)醒·書(shū)翁 (1) 開(kāi)卷 (2) 墨染 (1)


青坊主 :佛印 (2) 禪心 (1) 佛光 (2) 覺(jué)醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 循環(huán) (1)


一目連 :風(fēng)符·破 (2) 風(fēng)符·護(hù) (2) 罡風(fēng) (2) 風(fēng)符·勢(shì) (2)


陣容碼:


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卡組剖析:


早期賣(mài)血,依賴書(shū)翁和螢草很強(qiáng)的過(guò)牌力量,盡量快地緊縮牌庫(kù),最后經(jīng)過(guò)書(shū)翁的覺(jué)醒力量獲得戰(zhàn)局成功。一目連早期有絕對(duì)坦度,每個(gè)形狀倒計(jì)時(shí)特效可使陣容平穩(wěn)過(guò)渡至中后期,且一目連本身也有過(guò)牌力量。青坊主便是起復(fù)原用途,使牌手生命值夠保持到抽閑牌庫(kù)。


螢草所有形狀牌拉滿,一目連佩戴二張“罡風(fēng)”,所有為了過(guò)牌辦事。青坊主帶二張“佛印”,確保牌手血量。一目連的形狀牌所有選擇低勾玉的早期形狀,只為了早期能平穩(wěn)過(guò)渡。書(shū)翁的覺(jué)醒力量是取勝關(guān)鍵,必需佩戴。


在確保牌手血量的情形下,只要篤志抽牌,想盡一切辦法緊縮牌庫(kù)。咱們需需要知道敵人陣容的發(fā)力期,比方說(shuō),面向快攻陣容,早期就得多防御,不需要賣(mài)血過(guò)牌;面向后期陣容,早期就能選擇合適賣(mài)血,由于后期陣容早期的戰(zhàn)力每每太低?!吧嵘笨勺屌剖置庖鬯袀Α!霸朴巍蹦軌蛘{(diào)劑手牌,在咱們牌序不太好時(shí)運(yùn)用,能為咱們博得節(jié)拍優(yōu)點(diǎn)。


長(zhǎng)處:這套陣容的求勝不用擊退敵人,只要抽閑牌庫(kù),挑戰(zhàn)性高。且青坊主的存留促使己方牌手坦度較高,敵人若火力不夠,則會(huì)沒(méi)有辦法地眼看著咱們抽閑牌庫(kù)博得競(jìng)賽。


不足:不打擊,只防御,篤志抽卡會(huì)給敵人許多打擊機(jī)遇,面向一些爆發(fā)超高的快攻陣容,敵人不會(huì)讓我們平穩(wěn)過(guò)牌的機(jī)遇。若過(guò)牌速度較慢,移到后半期陣容成形,敵人非常難解決的關(guān)鍵式神會(huì)讓咱們陷入困境。


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