陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年07月10日 16:55在陰陽師百聞牌里,吸血姬既能打又能吸血,是個能力比較綜合的式神。接下來小編帶來了陰陽師百聞牌吸血姬卡組推薦,吸血姬中速卡組分享,一起來看看吧。
卡組解析:
陣容碼:
MTAxXzU5OTYxNzZfMTU5Mzc4MzczMHx6eGUiaiJxInYifSKBIvojEiQWJBokKSctJxYnGiceJxZyHXIlcipyLXIxcg==
卡組里有一張吸血姬是新卡,價格不是很廉價,但是自己認為不影響實力。
青坊主一張舍生一張醒覺,兩張牌都在某些場所特別有助力,但卡位緊只可以各帶一張。假如想微調(diào)的話,自己認為能夠少帶一張佛印捐軀一些抗快性,去上一張舍生/醒覺,法界不思考佩戴。
真天帶牌,2*金羽,醒覺和飄泊之羽是固定不變的。剩下的2個卡位我給了滿編風(fēng)之舞,這套牌的整體質(zhì)量高,且真天作為解場大關(guān)鍵,不用射怪鳥事過牌。而金風(fēng)騷羽則直接沒有佩戴的需要,這套卡組不缺少瞬發(fā)而很缺斬殺。因此二張風(fēng)之舞應(yīng)當(dāng)也不過于存留爭辯。
判官的帶法能夠依據(jù)自己喜歡,墨筆對養(yǎng)狗、快攻全都有極大制止,醒覺·判官能夠經(jīng)過彈彈彈起到清場特效,被擊殺宣必滿,作為對抗飄泊之羽和蹈海的資源。能夠思考奪命換一張死活無常解一手大佬,比方說對面突回來的山風(fēng)。因為山風(fēng)手上完全有盾,奪命是不大好解的,依據(jù)情況做微調(diào)吧。
吸血姬血襲和血香必滿,剩下的都能做微調(diào)。確保二張暴擊形狀,最少一張疊滿便可。沒SSR能夠帶二張疊滿抑或渴血之時,自己認為影響都不算太大。
好壞解析:
自己對這套牌的說明,是抗快力量很強,發(fā)展力量也還好的中速卡組。
優(yōu)點:
1) 有暴擊和奶,抗快,種種快基礎(chǔ)都制止,確保碰到快攻不遜色,就絕對能妥當(dāng)沖分了。至于獲勝概率要如虎添翼,就得搞好和其它卡組的博弈
2) 有羽毛打臉,勾決和血香連斬,小克幻夢
3) 真天控場給力
4) 跟海茨、倒計時對比,也許是更易入門。小編海茨和倒計時都玩搞不懂的人,總是快攻和這套了??偟膩碚f倒計時式神中間的互相配合屢次,海茨找牌和存?zhèn)Α⒔挥疔E這類掌控牌的機遇都要訓(xùn)練
下風(fēng):
1) 較被海茨制止,首先出手對面娃娃機捉你沒啥好辦法,先手對面先三勾進行也相對沒有辦法。天梯前五里用海茨的,吃完小編至少10把的分。茨木永久滴神 :)
2) 被勢突突完的大身段山風(fēng)制止
單卡分析:
真天就是我們打慢速卡組的關(guān)鍵,打慢速卡組要控場,大多時候全看咱們能否破解掉對面后排的真天和茨木,因此真天三件套——醒覺、飄泊之羽和金羽煥生的必要性不需要多提,風(fēng)之舞作為大斬殺,多疊被動再打出來。
而假如打快速卡組,咱們非常少采用用法術(shù)打控場的真天,基礎(chǔ)靠青坊主奶、吸血姬和判官的解場來博得成功,此刻真天是個道具人,羽毛直接砸臉,風(fēng)之舞在1/1或者2/2就直接站場花著全都是沒問題的。
青坊主沒啥玩法,通常也不會拿去站場,尋找機遇奶就好,必須留意的是在磷火不慌張且滿血的情形下不需要隨便掛禪心,我也碰見過掛完禪心被勾決、茨木抓出去,這套牌過牌端賴禪心,被直接抓掉挺虧的。
判官首要作為解場道具人,沒牌能夠賣出。留意對面有妖琴不可以亂賣,簡單被卡死宣的回合,被擊殺宣通常全都是爭對對面飄泊之羽、大身段山風(fēng)和茨木,和蹈海魚頭。
吸血姬的玩法相對講求,打快攻直接上去暴擊賣出,不用疊攻擊。打慢速卡組還要看對面的節(jié)拍,假如對面打到兇,咱們能吸6-7血就很理想,譬如對面上來就勢突突,咱們破解掉山風(fēng)以后能暴擊就趕快先加血線。假如對面很慫總是控場發(fā)展,咱們假如比對面發(fā)展得快(如真天能三勾定時清場)就隨著對面發(fā)展掛形狀牌,假如否則,則是能思考5*2血香打出來逼對面著手的。
留牌玩法:
要思考戰(zhàn)局思路,分快慢2種:
慢節(jié)拍——對陣海茨、山風(fēng)倒計時、內(nèi)戰(zhàn)
T0: 醒覺·真天、飄泊之羽、勾決、禪心、金羽煥生[有醒覺或飄泊]、風(fēng)之舞、被擊殺宣、吸血姬的第1張暴擊牌、血香
T1: 金羽煥生[無醒覺、飄泊]、舍生、吸血姬的多張暴擊牌、無情、奪命[無山風(fēng)]、醒覺·青坊主
T2: 奪命[對面是山風(fēng)]
T3: 墨筆
快節(jié)奏——對陣種種快攻
T0: 二三勾奶牌、禪心、舍生、墨筆[有妖刀/06]、血襲、疊滿、渴血之時、血香、風(fēng)之舞
T1: 醒覺·判官、醒覺·真天、金羽煥生
T2: 無情、墨筆[無妖刀/06]
T3: 三勾牌、勾決[對面無低攻]
對線玩法:
最先,咱們這套卡組是迎接空場讓對面來A的,如此咱們能夠奶起來刷吸血姬的身段。然而會玩的敵人,會依據(jù)咱們這一個特色來制衡。
簡易說,一勾發(fā)力的快攻,對面只可以A咱們,希冀咱們奶不回來擊殺咱們。
而中速及慢速的倒計時、海茨、造房子,人家都不會來A咱們的。此刻就拼節(jié)拍和發(fā)展,辣么咱們反其道而行之,在一勾時咱們A對面,賺個幾血。
打倒計時,咱們拼可否破解掉對面突回來的山風(fēng),拼誰的真天能醒覺+飄泊之羽,算計妖琴的節(jié)拍。打海茨,咱們二勾拼茨木可否存活,三勾拼先搞出飄泊之羽抑或蹈海+醒覺。
傳統(tǒng)式幻夢
自己認為因為勾決和真天的存留,打幻夢優(yōu)勢挺大的。
小節(jié):
對面的構(gòu)成是召喚幻夢道具人、站場道具人、加幻夢防御力的道具人(偶然星斗之境大佬)、茶幾大佬,通常咱們盯著對面的荒和茶幾大佬,沒去管輝夜和久次良。
開局初如果用真天普攻抑或判官普攻。然而對面A上來了咱們就別反擊了,任意被擊殺1個都簡單斷節(jié)拍,血虧。
勾決的優(yōu)先級超高,對面荒開啟荒海+幻夢+普攻時,咱們能夠勾決掉荒以后搞出傷害,破解掉這2個幻夢。與此同時勾決能夠打臉1血、回1血,的確無解。
金玉煥生和醒覺·真天的優(yōu)先級超高,大多時候?qū)γ骈_啟伏筆,咱們無法立刻破解掉荒,則能夠把后排的茶幾用羽毛砸掉。
佛光留給龍首之玉。
當(dāng)對面用鈴鹿山、月墜、星隕、10耐久龍首/燕子、茶幾殘陽的時候,記住留牌解對面這一些局面。
鴉花快攻
較好打,主要就是對面攜帶花,一定會讓我們帶來傷害。咱們相匹配地奶起來刷吸血姬。
小節(jié):
對面有花有鴉的話一回合能夠打快要20血,咱們二勾開啟就不需要空場了。
有茨木的話留意一下下先手找真天·醒覺,然而這一整套由于沒過牌,茨木通常作為道具人,而不會是娃娃機。因此找不著真天·醒覺也不慌神馬。真被娃娃機了那對面太胡了,咱們也沒法子。
赤團華能夠思考用青坊主彈+二根毛破解掉不虧,這張牌在的話對面搶血有一點過快了。
雙鳥山風(fēng)
賽季初名流段全都是雙鳥山風(fēng),大概由于賽季初情況里少快攻,比一目連的那一整套沖分功能強大。牌手能力十分的話基礎(chǔ)五五開。
小節(jié):
對面一勾肯定空場,二勾定時開啟突回來,咱們一勾記住白嫖普攻。
戰(zhàn)局有2波節(jié)拍:
第一波是對面突回來,假如不掛勢息息相關(guān),咱們逐步發(fā)展便可。假如掛勢,解決欠妥簡單被踢四腳直接帶去,盡可能去破解掉。
第2波是真天的飄泊之羽清場,咱們能夠在一勾卡時間勾決對面的真天,使他沒過多羽毛。
這一個戰(zhàn)局平常依賴風(fēng)之舞和血香開展斬殺,因此這兩張牌還要留一留,早期盡可能不需要為了幾點傷害就著手了,著手則絕招!
打雙鳥山風(fēng)一定要細心。
造房子
賽季高分段非常少天井下的卡組,小編只遇到過幾次。
小節(jié):
勾決對面的天井下血賺,對面基礎(chǔ)就炸了,屋子能夠用奪命,對面跟你發(fā)展,極可能有清姬的清場牌想搞你這波,咱們就別發(fā)展A上去,逼他著手。
刀火山狼
刀火山狼作為最老牌的快攻卡組,現(xiàn)在也很多人在玩。
小節(jié):
對付刀火山狼不能留后期,開局找牌看了三勾就換。前期吸血姬多吸幾口,有暴擊卡的話會變成真天,判官在合適的時候,或者迫不得已的時候可以上場賣一波。如果沒有暴擊卡的話,吸血自己普攻站場也不錯。請站在5/5以上的身體上。那邊沒有鳳火,沒有掩護,只要打?qū)Ψ降难妥銐蛄耍喾恢骱芸赡軙粨魯馈?/p>
以上就是小編帶來的吸血姬中速卡組打法技巧。
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