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陰陽師百聞牌覺卡組推薦,冷門式神后期強(qiáng)到逆天

陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月21日 16:14

陰陽師百聞牌里的覺是一個出場率很低的式神,很多新人玩家不懂用她的卡。接下來小編帶來了陰陽師百聞牌覺卡組推薦,冷門式神后期強(qiáng)到逆天。

今日豌豆莢小編要想跟各位談的式神倒是1個上場率極低的式神,然而她倒是我覺得當(dāng)下最具發(fā)展?jié)摿Φ男”娛缴瘛?/p>

最少我還在高段位已看見有很多人盤繞她部件出了套路,并且確實特別厲害,假如沒有對決經(jīng)驗的話非常簡單落入敵方的算計當(dāng)中。

她是本文的主人公——覺。

基本標(biāo)值:2力量/5血量

基本力量:我方回合開啟的時候,敵人展現(xiàn)一張手牌。

醒覺力量:敵人展現(xiàn)全部手牌,每運(yùn)用一張展現(xiàn)的手牌,覺獲取一些能力及一些性命。

形狀力量[靈視]:敵方運(yùn)用展現(xiàn)的手牌的時候,敵方牌手備受兩點(diǎn)傷害,己方牌手獲取兩點(diǎn)性命。

形狀力量[心靈迷宮]:敵人運(yùn)用展現(xiàn)的手牌的時候,需多損耗1點(diǎn)鬼火。加強(qiáng):假如敵人展現(xiàn)全部手牌,則此牌獲取瞬發(fā)。(具備瞬發(fā)的牌可以避免磷火運(yùn)用,因而沒受動搖。)

覺的使用方法

覺是1個早期非常難發(fā)力的式神,幾張R牌獨(dú)一能用的好像就僅有一張靈視,這必定了會被初期的游戲玩家疏忽掉。本來2/5的身段也確定了她將變成判官的活靶子,而她的專門牌好像都不大好,讀心必定了會使你虧牌,仿照不太功能強(qiáng)大,記仇也是無法被開啟。

但是假如你得到覺的全部專門牌,辣么你將能夠盤繞她部件出一整套后期無解的玩法。此中關(guān)鍵張是心靈迷宮和醒覺。醒覺讓敵人必需展現(xiàn)全部的手牌,因而心靈迷宮得以瞬發(fā)。心靈迷宮讓敵人運(yùn)用的全部非剎時牌都必需另外損耗1點(diǎn)鬼火,如此一來,敵人到了3勾階段要不普攻要不洗牌,只醒目事情。

假如對準(zhǔn)覺計劃將其破解掉,6/6的身段在你洗牌的剎時會成為7/7,如此一來就逃離了鳳凰火的火球擊倒攻擊范圍。而當(dāng)覺越滾越多,敵人就確實非常難再將她破解掉了,最終緊靠身段巨大的覺踢死敵人。

覺的專門卡牌點(diǎn)評

讀心

這會是一張渣滓牌,覺在早期不須要讀過多牌,沒價值。并且讀心也非常簡單打空,即使足夠幸運(yùn)沒打空,平常也但是讀了1~二張牌罷了,因而而虛耗一張手牌很不值得。而后期醒覺了再掏到這張牌等因而掏了張廢牌,沒任何卵用。

點(diǎn)評:☆

棒球炸彈

這會是一張可用牌,平常情形下能夠打4,以至打6打8,算作一張很好的解。1勾在此期間用穩(wěn)賺,2勾在此期間用同樣也不虧,覺最怕的是將近3勾時被判官強(qiáng)殺,辣么用棒球炸彈在判官升3之前單殺相對的能夠奪回節(jié)拍,假如缺牌的話我會思考放一張。

點(diǎn)評:☆☆☆

仿照

這會是覺獨(dú)一的作戰(zhàn)牌,本來算不上優(yōu)良,實際上加強(qiáng)特效回合數(shù)越多越強(qiáng),但也強(qiáng)不去哪里。限制低下限更低。

它的首要用途是當(dāng)覺身段發(fā)展起來以后,能夠踢出第2腳,如此一回合就可以弄死對面的牌手。然而假如覺的身段起來了,任何不帶不平的式神都會一只撞死在覺的腳底,仍然是穩(wěn)固2回合弄死對面,因此這張牌同樣是歸屬于可帶可不帶的領(lǐng)域。

點(diǎn)評:☆☆

強(qiáng)索

這張牌特別重要,它的用途是在3勾之后,覺醒覺看對面全部的手牌,將大概要挾到覺的牌齊備換掉,例如判官的死判和奪命等等。主要是這張牌即是瞬發(fā)又不會虧手牌,辣么3勾階段我也能夠先醒覺再強(qiáng)索,減少敵人下一個回合的要挾度。

這類穩(wěn)賺又重要的牌毫無疑問放滿。

點(diǎn)評:☆☆☆☆

靈視

覺在2勾階段最重要的牌,它相對的能夠停止快攻的攻擊,而且跟青坊主有著極好的相性。假如你的敵人是快攻,而且起手掏到了靈視,辣么你的首先回合還要解鎖覺,2勾貼上靈視就可以不勞而獲了。

另外,青坊主的禪心雖然說每回合只可以開啟1次,但這一個回合在敵人的回合也相同起效。換句話說對面假如用了展現(xiàn)牌,以至還可以開啟青坊主的特效使你賺牌。

獨(dú)一的缺點(diǎn)是5/5的身段擋不了鳳凰火的一發(fā)大火球。

點(diǎn)評:☆☆☆☆☆

記仇

這張牌能夠被視作同歸。例如對面鳳凰火一發(fā)大火球砸過來,你留了一費(fèi),開啟了記仇,辣么覺即使被擊殺了,鳳凰火同樣會備受平等的傷害。但問題在于,留一費(fèi)會被敵人讀出你身上有記仇,辣么敵方總有解決的策略,例如用墨筆諸如此類的牌騙出你的記仇。并且這張牌并不可以幫你掙到節(jié)拍,覺仍然被擊殺了起少于保全用途。

最重要的是,它會跟妖琴師的魔音擾心矛盾。由于相應(yīng)牌是以左向右順次開啟的,萬一你的覺次序在最前,記仇相反會在不應(yīng)開啟時開啟。

現(xiàn)情況相應(yīng)牌較大的問題是簡單被敵人預(yù)讀并且還在留費(fèi)才可以真正觸發(fā)開啟,就僅有極少數(shù)相應(yīng)牌縱然被預(yù)讀也可以具有絕對用途,但明顯這張牌不在此列。

點(diǎn)評:☆☆

心靈迷宮

覺的SSR牌,同樣是它的關(guān)鍵張。假如你沒二張這一個牌,也不要玩覺,不然你能認(rèn)為這一個式神特別不起作用。它的影響真是太好厲害,跟醒覺牌搭配,敵人的非瞬發(fā)牌都都必需支付2點(diǎn)鬼火才行,這會慘重動搖敵人的節(jié)拍。

這張牌如果使出,就預(yù)示著對面的快攻一回合只可以踢出一腳(唯有對面有不耗磷火的作戰(zhàn)牌),就預(yù)示著過牌流到了3勾將沒法暢順地過牌,這會是極為要命的,通??匆妼γ尜N上心靈迷宮時我也知曉這局走遠(yuǎn)了。

最重要的是,它跟醒覺牌有著極好的相性,先醒覺再迷宮,如此我都留了1點(diǎn)鬼火能夠干其他的事,根本不虧節(jié)拍。

特別是現(xiàn)在高段位存留種種后期向的套牌,過牌流也是橫行,而覺是過牌流的終結(jié)者,同樣是任何后期套路的天敵。

此外,例如瑩草安魂之光和青行燈的產(chǎn)費(fèi)同樣會被心靈迷宮完克,由于要搞出二張手牌必需損耗4點(diǎn)鬼火,而這二位正好卡在3費(fèi)這一個難堪的地方上,如此一來爆費(fèi)便會看起來特別不起作用。

點(diǎn)評:☆☆☆☆☆

醒覺·覺

這張牌特別重要,它同樣是覺的關(guān)鍵張。它既能夠跟心靈迷宮發(fā)生互動交流,也能夠醒覺以后強(qiáng)索,將敵人的關(guān)鍵張抑或?qū)τX有要挾的牌更換掉。當(dāng)敵人明牌跟你打時,你基本上可以預(yù)測出下一個回合敵人的行動,為此計算自身應(yīng)當(dāng)搞什么事情,把握節(jié)拍。

例如當(dāng)我們看見對面有奪命時,你也不會讓覺上去硬踢了,又有對面有啥相應(yīng)牌也都一覽無余。

另外,它會讓覺越變越多,特別是當(dāng)敵人身上明顯有不錯的殺牌能夠破解掉覺,然而就由于醒覺的存留而難以實現(xiàn)。例如覺貼了靈視后醒覺,成為6/6身材,貼了焚羽的鳳凰火一發(fā)鳳火本來能夠打6直接弄死覺,卻由于增進(jìn)了一圈而存活出來。

后期覺是緊靠醒覺增添自身的身段,當(dāng)發(fā)展到兩位數(shù)依據(jù)對面手牌判定下回合解不掉覺時,就能開啟踢了。而對面望著身段龐大的覺也力所不及,任何上去抵擋的式神全都是送命的。

點(diǎn)評:☆☆☆☆☆

覺的卡組

平民玩家覺

陣容碼:X198englHCocLhwyHDUcTh9SH1ofXh8WJxonHicpJy0nySvNK9Ir3iviKw==

這一整套的建造代價較低,但仍然有特定的門坎。模式非常簡單,早期盡量茍住就好了,通常不會主動出擊,任由敵人攻擊。

1勾階段有一目連開護(hù)給牌身上盾,有妖琴師能夠加血,停止快攻的攻擊OK。假如敵人給的壓力很大的話,能夠用驚弦來開啟妖琴師的加血抑或一目連的盾。

到了2勾階段,覺上靈視,如此敵人的回合咱們也有加血的機(jī)遇,進(jìn)而開啟青坊主的禪心讓己方有抓牌的機(jī)遇。

記著,假如對面有判官,給青坊主貼禪心的機(jī)遇是關(guān)鍵,要確保貼上禪心以后馬上有加血的機(jī)遇,抑或以前已耗掉判官的取消,不然被判官取消掉就虧牌了。

妖琴師的魔音擾心也能夠滋擾對面在2勾階段的節(jié)拍,假如能騙掉敵人的取消抑或死判就再好不過了。

2勾又有一目連的罡風(fēng)過牌,以提升掏到覺3勾牌的幾率。

3勾以后覺馬上醒覺,隨后再貼上心靈迷宮,以后用強(qiáng)索除掉敵方的核心張,這局基礎(chǔ)就穩(wěn)了。

獨(dú)一的問題是怕敵人是節(jié)拍迅速的快攻流,此刻要合適捐軀式神上去抵擋,以緩解敵人的攻擊。

另外假如對面是倒計時流,務(wù)需要將魔音擾心留在對面開三勾以前,只需破解掉大天狗的羽刃狂風(fēng)一波就穩(wěn)了。

這套還相對怕養(yǎng)刀流,妖刀姬醒覺以后全部的作戰(zhàn)牌都不用損耗磷火,覺的心靈迷宮就無用武之地了。但是養(yǎng)刀流相對偏門,更不是不敢。

盡管對上過牌流是大優(yōu)點(diǎn),但必須要謹(jǐn)慎對面貼了膽量之光的瑩草,由于膽量之光每回合增添的攻擊是不會開啟覺的特效的,如果攢高了,覺也不敢反擊了,會被鼓動以后的式神踢死。

假如你沒青坊主的舍生,能夠換為法界唯心,如此總有知道瑩草的本領(lǐng),解決不打人的后期向套路青坊主也不會看起來無用。


土豪覺卡組

陣容碼:X198eniGDIoMkgyeDE4fUh9aH14fZiJqInYigiIWJxonHicpJy0n=

這套卡組對比上邊那一整套換入了判官和桃花妖。

有判官的存留,挑戰(zhàn)種種快攻全都有更主動的本領(lǐng)了。墨筆奪魂能夠解例如妖刀姬諸如此類的adc,而奪命則能解酒吞和犬神如此的大貨,3勾又有被擊殺宣這張硬解,能夠破解掉貼上聞世的書翁,也可以破解掉貼上膽量之光的瑩草。

而桃花妖也很重要,她的二張加血牌即能開啟青坊主的禪心,也可以給牌手回一大口大奶?;ㄐ棚L(fēng)便是給覺用的,助力覺在3勾以前尋找她的核心張。

豐實也是給覺用的,由于覺到后期踢人時,也大概會被敵人的人海戰(zhàn)術(shù)堆死,而平民玩家覺的套路沒穩(wěn)固加血的本領(lǐng),豐實算作補(bǔ)強(qiáng)了這點(diǎn)。

桃華灼灼是解決大天狗、以津真天這類滅團(tuán)流的戰(zhàn)略,抑或被判官被擊殺宣了覺以后,能夠?qū)⑵洳皇召M(fèi)復(fù)活,隨后醒覺心靈迷宮二連,敵人就頭變大。

最終做個技能匯總

在當(dāng)今情況,高段位充滿著種種后期向套路,而覺能夠說是任何后期向套路的大殺器。只需有她在場上站樁,基本上所有后期向套路都非常難運(yùn)作起來,特別是對重視過牌的過牌流制止尤其顯著。

而組成覺的套路平常會有三名輔佐,他們的活動是爭對快攻流,讓敵人沒法在3勾以前致勝,相對的也占優(yōu)勢。

獨(dú)一很難打的反倒是判官狗如此的中速套路,判官對覺的制止顯著,而犬神到了后期,貼走心劍亂舞搭配作戰(zhàn)牌就可以一回合反擊2次,龐大的身段會讓這一個套路沒任何抵御能力。

但小編自己還是很看好覺這一個式神,她既小眾還有發(fā)展?jié)摿?,正由于小眾,因而缺乏?jīng)驗的敵人也不知曉怎么樣解決她。

只能惋惜二張心靈迷宮的門坎真是太高,這制約了覺的使用率。假如你有的話,無妨建立一整套盤繞覺的后期向套路,會讓你挺大的意外驚喜。

此外,我提議玩后期向的游戲玩家也都試著用一下下覺,隨后你就能從敵人的手上學(xué)到制止覺的方法。例如膽量之光的瑩草,醒覺的茨木,心劍亂舞的犬神等等,如此當(dāng)我們之后碰到敵人運(yùn)用覺,你就知曉該怎么樣解決了。


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