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陰陽師百聞牌骰子流怎么打,骰子流日漸式微

陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌

來源: 頭條 作者: 咖啡 2020年04月10日 15:24

在百聞牌剛發(fā)布那會,最具知名度的套牌既不會是養(yǎng)狗流更不是刀山火,反倒是說白了的賭狗流或者說骰子套,小編今天就給大家講陰陽師百聞牌骰子流怎么打,骰子流日漸式微。

骰子套的運作關(guān)鍵

骰子套長期以來全都有3個關(guān)鍵,具體是山兔、座敷、田雞磁器,山兔賣力在三勾階段爆發(fā),座敷帶來恢復(fù)能力,而且給田雞磁器加強,而田雞磁器則賣力在中后期抗壓。咦?妖狐不同樣是骰子流選手嗎?為何不可以變成關(guān)鍵?由于他顯著是能被代替的,在骰子套中存留與否其實不重要。

山兔為什么是骰子套關(guān)鍵,由于它較大的影響是3勾階段貼上可愛即公理后能原來地方爆炸,經(jīng)過每回合開啟的被動獲取大大的增益,而且讓座敷和田雞都可以隨之一人得道,假如沒有她,骰子套就直接沒有實力可說。

座敷無法代替,不只是它的被動能夠提升骰子的命中概率,更關(guān)鍵的是它的五谷豐壤能夠給牌手加血,這對后期向套牌舉足輕重。從期望值來看,假定1勾階段開場貼上五谷豐壤,辣么到3勾階段的7個回合里面均勻有4個回合能夠順利開啟,便是12血的收獲,抗衡快攻流特別重要。最關(guān)鍵的是,座敷的形狀能夠高頻率順利開啟運勢,讓田雞磁器膨攻,這類互動性是山兔和妖狐都無法代替的。

田雞磁器越發(fā)沒法被代替,由于他是在早期抗壓力量最厲害的式神,和骰子套3勾階段的最厲害打手。他本來有著最優(yōu)良的2/6身材,假如順利開啟被動便會成為4/6,踢出去經(jīng)常能踢死對面抵擋的4血式神。

并且它還得到不少優(yōu)良的形狀牌,1勾階段反擊一下下,貼個嶺上著花,就可以確保場上吸引1個2/7,讓對面下一個回合基礎(chǔ)踢不回來。即使田雞磁器被擊殺了,到了2勾階段復(fù)活,能夠踢出去后貼九寶蓮燈成為加強版鬼王酒吞抑或貼門前清變2/9,對面都會感覺特別辣手。

骰子套缺失神馬?

即使骰子套有田雞磁器這一個非常好用的抗壓式神,又有座敷能夠貼五谷豐壤加血,但關(guān)鍵在于五谷豐壤的開場入門率低,并不可以確保老是能掏到。并且如果田雞磁器被擊殺了,家中將面對沒有人防御的難堪境遇。

讓山兔反擊?如果你讓山兔醒覺,就不舍得把它當(dāng)棄子扔出去。開啟順利1次被動,就可以減斷氣冷卻讓田雞磁器早點復(fù)活不會是更強嗎?讓座敷反擊?貼上五谷豐壤的座敷就這么舍棄掉莫非內(nèi)心不會痛嗎?并且萬一造血機器被擊殺了,后邊面向快攻的兇猛打擊將更加不好解決。

妖狐在1勾階段基礎(chǔ)無事可干,僅有聚氣這張其實不重要的牌,本身的身段是最差的2/4,踢出去萬一對面是4/4山童或許自身同樣會被擊殺,因此在1勾階段每每連抵擋者的活動都無法保證。而到了2勾階段,他要貼運氣之人來獲取不收費的風(fēng)刃,也不可以拿去送,即使有疊風(fēng)斬可解4血式神,真是快攻是最不怕死人的套路,只需家中有一個人在世,都大概下回合讓你搞出爆發(fā)傷害。

青坊主能解救骰子套嗎?

即然骰子套這么怕快攻,是否能夠腳本1個青坊主?對了,確實能夠這么做,并且有青坊主這一個奶量實足的混蛋,抗衡快攻的壓力會驟減。真是青坊主較大的問題在于面向后期向套牌會特別虧損。后期向套牌中后期就1個字——茍,對面一點都不會反擊讓你的牌手帶來傷害,便于讓青坊主加血。

因此青坊主在家中是廢的,以至還是會使你入門一些不起作用的牌,比三打四還慘,的確是三打五。即使使你輕輕松松茍到了3勾階段,成功讓山兔開可愛即公理,真是別忘了對面是后期向套牌,對面要不有判官直接被擊殺宣掉山兔,要不有覺鎖費,要不OTK妖刀直接一回合殺,無論哪條路對骰子套來講全都是死路一條。

因此判官對比青坊主是個更很好的選擇,早期有墨筆減緩快攻提供的壓力,后期有被擊殺宣可解對面重要式神,要我即可以平安地活到下一個回合。

但是判官明顯也未能解救骰子套,由于骰子套還存留1個可靠性的問題。

運勢的毛病

骰子流過度注重運勢,這不單單關(guān)聯(lián)到運勢的開啟概率,也關(guān)聯(lián)得手牌的入門問題。足夠幸運開場就入門五谷豐壤,辣么碰到快攻還可以打,可如果讓你的是金運大吉抑或索性一張1勾形狀牌都沒,就無法對抗快攻,由于你缺少加血本領(lǐng)。

因此骰子流抗衡快攻,必需人品很好才行,開場入門五谷豐壤且大多數(shù)回合都可以開啟,這樣才有一絲絲勝算。而快攻呢?無論手牌是啥模樣,我還能任意玩,并且總能玩出格式來,從這一點上來說,骰子流面向快攻就自然位于下風(fēng)。

骰子套要想贏,有3條路可走。

一要早期靠很好的運勢,把田雞磁器養(yǎng)肥,一腳一腳踢死對面牌手。但是條件就是你人品很好,身上的牌想神馬來神馬,出千總能順利接納,才可以到達(dá)如此的特效,我玩了上百勝局的骰子套,靠這類辦法贏的頻次不超出九次。

二是山兔定時醒覺并貼上可愛即公理,隨后靠田雞磁器不停出千,一腳一腳踢死敵人,這一個玩法同樣是骰子套最多見的玩法,但問題的核心就是你必需身上有出千才行。萬一你沒作戰(zhàn)牌,便會墮入1個極為難堪的局勢,家中的式神能力即使提高得非常高,并且還可以不停免冷卻復(fù)活,可是踢不到對面的臉部去,你只可以沒有辦法地?fù)魵γ孀鲬?zhàn)區(qū)域式神,隨后完結(jié)回合,沒法踢出第2腳。而這樣的事情很常見,特別是在第4個式神是輔佐式神,沒作戰(zhàn)牌也并沒有解式神牌的情形下,辣么全部的壓力都會會合在田雞磁器的手上,腳本桃花妖、一目連又有青坊主都存留如此的問題。

三是山兔的這把算我贏。這張牌是為了處理萬一掏少于出千,第4人又沒法讓你帶來輸出上的助力,老是沒法踢出第2腳的情形下,能夠直接得勝。真是這張牌僅有在山兔投九次六點的情形下才可以用,不然大多數(shù)時間躺在手里全都是一張廢牌。并且要等山兔投九次六點,仍然要特定的回合數(shù),在此期間只需對面的核心式神復(fù)活,搞出這波狂攻抑或直接破解掉山兔,游戲還會輸。

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