萬(wàn)靈啟源
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月23日 14:24很多新手玩家在入游之后,由于對(duì)其玩法和機(jī)制不清楚,都有很多的疑問(wèn)和問(wèn)題。今天小編就分享萬(wàn)靈啟源前期攻略。將為大家盤(pán)點(diǎn)一些前期常見(jiàn)問(wèn)題,不了解的玩家可以來(lái)看一看。
第1問(wèn):抽卡類游戲,開(kāi)場(chǎng)還送那么多票的情形下,要神馬開(kāi)局才好?
這一個(gè)問(wèn)題不著急,刷初始號(hào)是1個(gè)長(zhǎng)久聽(tīng)海哭的歷程,你能邊看攻略邊抽,或許全看開(kāi)了。
第2問(wèn):需不需要重復(fù)的刷初始號(hào),R和SR卡就通不了游戲嗎?
萬(wàn)靈啟源R卡和SR仍舊有戰(zhàn)神存在,以至相對(duì)早期SSR卡來(lái)講更易,僅僅是要自身更加多的去挖掘罷了。 游戲早期給的票很多,也許有130票,但大部分都是一次性產(chǎn)出,無(wú)法后續(xù)獲得。
第3問(wèn):勾玉有獲得渠道,為何不用勾玉來(lái)買入券抽人物?
勾玉獲得渠道有,但用的更加多體力600(625勾),皮膚,銅幣,原料,家俱以至是擂臺(tái)都得用勾玉來(lái)刷新?入不敷出!
第4問(wèn):哪一個(gè)人物強(qiáng)!
目前出現(xiàn)的SSR人物甚少,而每個(gè)全都有特定的實(shí)力和適用性。 網(wǎng)上的節(jié)奏榜,總結(jié)出來(lái)是SSR有啥練啥,如果你有的練就好,但是要分清練級(jí)的主次問(wèn)題。
第5問(wèn):游戲限定之一,角色定位 人物可簡(jiǎn)易分為幾種T(主T,副T),輸出(主,作用),輔佐(奶,作用)
第6問(wèn):游戲早期該怎么怎么樣配隊(duì)?
游戲現(xiàn)階段開(kāi)了5章,但對(duì)玩家來(lái)講通過(guò)關(guān)卡4-6就算是副本已畢業(yè)了。
你游戲早期的配隊(duì)思路是以爭(zhēng)對(duì)4-6的BOSS主導(dǎo)!講古黃龍?jiān)嚲殻ㄅ浪檩o!
第7問(wèn):青龍白虎,能不能游戲中早期直接練四象陣容?
對(duì)萌新,可選的陣容甚少,盡管,青龍朱雀隊(duì)快,玄武隊(duì)穩(wěn),可萌新想要又快又穩(wěn),還是需看大雜交隊(duì)。
第8問(wèn):4-6有什么難點(diǎn)?
難度有兩點(diǎn):
① 三星通過(guò)關(guān)卡一共要九次作戰(zhàn)!必要兩只小隊(duì)出場(chǎng)!
② BOSS戰(zhàn)有難度!
4-6 boss的特征是招招要命,刀刀捅在主T的大動(dòng)脈上! 更加奇異的是,作為同排存在的副T,在主T存活的情形下,撇開(kāi)范圍傷害外,基本不會(huì)吃BOSS一發(fā)普通攻擊(BUG?)。
BOSS次次普通攻擊3000傷,而奶媽卻又要2-3回合才可以積累起來(lái)1次大招的怒氣,回你3000血,實(shí)屬心有余而力不足。
依據(jù)boss的特色,輸出能夠均勻平分在三個(gè)輸出點(diǎn)上,主T必須要足夠硬才可以抗住較久的時(shí)間,因此早日磨煉、計(jì)劃為宜。
第9問(wèn):4-6通關(guān)難度這么大,打過(guò)以后可以在這層練級(jí)嗎?
萬(wàn)靈啟源有個(gè)奇異的限定,是在三星通過(guò)關(guān)卡副本后,會(huì)大大的減少副本的難度,讓本來(lái)其實(shí)不強(qiáng)悍的陣容也能夠輕輕松松通過(guò)關(guān)卡副本。(1次三星通過(guò)關(guān)卡,終身受益。)
第10問(wèn):怎么樣選擇1個(gè)主T?
對(duì)主T的選擇?最好是可以本身帶盾或者是恢復(fù)的人物來(lái)?yè)?dān)任。小編在新服的時(shí)候失誤的運(yùn)用了SSR地獄犬·神凪來(lái)作為主T的存留。猋(3個(gè)頭)肉嗎,肉!可在本身缺失盾或恢復(fù)的情形下,非常難靠輔助奶起來(lái)。
而這一個(gè)不足在爬塔中會(huì)被無(wú)窮變大,常常會(huì)呈現(xiàn)后排滿血不需要奶,而主T則殘血怎么也抬不起來(lái)的難堪局面,因此在選擇主T的時(shí)候最好是本身有盾或抵抗能力的來(lái),給輔助奶人空出特定的緩沖時(shí)間來(lái)。
在T卡中,R卡的狼有盾有復(fù)原,作為T有著優(yōu)越的表現(xiàn)。再4-6代行中,70級(jí)的狼表現(xiàn)現(xiàn)的比90的鱷魚(yú)更強(qiáng),常常在生死線上徘徊但總能奶回,而鱷魚(yú)和地獄犬這種缺失恢復(fù)力量的人物卻無(wú)法復(fù)原,只可以作為副T,當(dāng)缺失隊(duì)伍主T的時(shí)候,能夠參考培育。
第11問(wèn):怎么樣提升主T的坦度?不能用其他的當(dāng)T嗎?
有奶(奶媽提供)or有套!(輔助提供)or自助(最好)
選擇主T的思路是人物本身資本厚,抑或輔助技巧好,只需輔助用的好脆皮也能讓你撐三秒。
(爭(zhēng)對(duì)4-6boss的特征實(shí)際上能讓玩家有更多的選擇,比方說(shuō)選擇帶盾技能的輔助,可在早期物資匱乏的情形下,對(duì)1個(gè)主人物的培育或是要略超過(guò)與此同時(shí)養(yǎng)2個(gè)的。)
第12問(wèn):道中隊(duì)和BOSS隊(duì)(三星通關(guān)只需boss隊(duì)沒(méi)1個(gè)陣亡便可,道中隊(duì)陣亡幾人都不影響三星清算。)
第13問(wèn):物資1個(gè)隊(duì)都養(yǎng)不起來(lái),還養(yǎng)2隊(duì)?
萬(wàn)靈啟源從第二章開(kāi)啟,能夠與此同時(shí)出場(chǎng)2個(gè)小隊(duì)(另一隊(duì)不在線掛機(jī)也能夠獲取少許的穩(wěn)定經(jīng)驗(yàn))
從第三章開(kāi)啟便對(duì)道中隊(duì)的實(shí)力有了要求,但在不用三星通過(guò)關(guān)卡的情形下能夠總是運(yùn)用單獨(dú)主隊(duì)到4-3.。
并且,1個(gè)小隊(duì)在五戰(zhàn)之之后會(huì)非常虛弱,打怪物都會(huì)有難度,面向boss撲街概率極大。
道中隊(duì)面向的全都是怪物,因此對(duì)練度要求并不高,只需主T能抗,輸出能夠從主隊(duì)拆出1個(gè)輔助性aoe傷害補(bǔ)傷害,抑或此外培育消耗也并不是很大。
第14問(wèn):早期物資怎么樣分配?怎么樣升級(jí)?
SSR技能突破四是1個(gè)質(zhì)變點(diǎn)(開(kāi)滿3個(gè)技能),高星同樣是另1個(gè)極其重要的質(zhì)變點(diǎn),升滿珀亞作為副T吃幾發(fā)4-6boss的咖喱棒又何妨?
先尋求SSR技能技能四破出技能,在依據(jù)通過(guò)關(guān)卡副本局面適中提高人物實(shí)力。
輸出能夠平攤在3個(gè)或4個(gè)后排手上,相對(duì)應(yīng)的主T的先行度略高于輸出,或與主輸出平齊。
第15問(wèn):能不能練SSR一下的卡牌?
要!除非是歐皇和氪金大朗,否則非常難經(jīng)過(guò)開(kāi)局得到2隊(duì)完整的黃金大隊(duì)出現(xiàn)。二隊(duì)中不免存在SSR之下的卡牌。早期最好主T和副T一起培育很長(zhǎng)的時(shí)間,以后依據(jù)要轉(zhuǎn)入二隊(duì)作為主T。
第16問(wèn):輸出的選擇?
能上節(jié)奏榜的都不差(SSR誰(shuí)沒(méi)上?),游戲在早期銅幣物資稀缺,對(duì)輸出的提高是采納均勻或是一支獨(dú)秀的分配自行決定。
有關(guān)開(kāi)場(chǎng)回怒型輸出的情形: 爭(zhēng)對(duì)游戲怒氣的特色,SSR白鷺(珀亞)是個(gè)使人心喜的存在,其2技能開(kāi)場(chǎng)內(nèi)置70怒氣開(kāi)場(chǎng)一發(fā)普攻便可開(kāi)大。
與此同時(shí),SSR白鷺(珀亞)同樣是個(gè)使人矛盾的選擇,其2技能帶來(lái)的怒氣是建立在暫且喪失100%的防御的情形下獲取的,這就簡(jiǎn)單讓白鷺在早期暴斃,尤其是在面向boss的時(shí)候。
但是開(kāi)場(chǎng)滿怒就預(yù)示著,小隊(duì)其它輸出和輔助,還要為第1次變大苦苦掙扎的時(shí)候,SSR白鷺(珀亞)已持續(xù)釋放了2次大招,在向著奔三的通道上進(jìn)發(fā)了。
極速的掃除怪物本來(lái)就預(yù)示著提升小隊(duì)的生存力,因此白鷺在道中的道上漸行漸遠(yuǎn),和對(duì)其技能上的限定就不難理解了。
白鷺(珀亞)的輸出仍舊不可以開(kāi)場(chǎng)秒怪物,總會(huì)有一些絲血存留,拒絕不了開(kāi)場(chǎng)滿怒直接開(kāi)大的誘惑,以至還不知足,因而盯上了另一張開(kāi)場(chǎng)增添怒氣的R卡奴延鳥(niǎo)(仙禍)。
R卡奴延鳥(niǎo)(仙禍),升滿被動(dòng)帶來(lái)60怒氣,也是開(kāi)場(chǎng)一發(fā)普攻開(kāi)大,作為R卡極容易升滿,在早期有著超出白鷺(珀亞)非升滿的傷害展現(xiàn)。
第17問(wèn):刷哪些副本?
在目前缺失活動(dòng)的情形下,萬(wàn)靈啟源最該刷的有2個(gè)副本,2-6和4-6分別掉下SSR剎那和SSR水牛。此中,4-6的優(yōu)先度最大,會(huì)掉下紫裝和作為主T的水牛,但是這對(duì)萌新的練度有特定的要求。
此外,2-6的剎那盡管在SSR中先行度都并不是很高,可在小隊(duì)缺失練度和本身抽卡劵稀缺的情形下,剎那是比其它人物更有望升滿的存留。
因此,當(dāng)我們的小隊(duì)達(dá)到2-6的時(shí)候,能夠慢下來(lái)這里提留很長(zhǎng)的時(shí)間,提高小隊(duì)的練度,此中獲取的黃龍血能夠用于升級(jí)技能級(jí)別,多的N卡也能夠用來(lái)喂。級(jí)別高了后,進(jìn)攻更加高的幻夢(mèng)拿素材,一舉數(shù)得,為推動(dòng)4-6做預(yù)備。
第18問(wèn):緊急事件
反人類設(shè)定,眼不見(jiàn)心不煩,游戲早期就1個(gè)能做做,做不完就當(dāng)沒(méi)的……
第19問(wèn):皮膚能夠用勾玉買入,這么走心,還不買爆?
皮膚立繪漂亮,真是游戲中的建模一言難盡,要想買入,先建個(gè)小號(hào)看一下再做確定。
第20問(wèn):四象幻境與2-6副本的經(jīng)驗(yàn)獲得情況如何?
在限次實(shí)驗(yàn)中,統(tǒng)一小隊(duì),統(tǒng)一級(jí)別,統(tǒng)一關(guān)卡所獲取經(jīng)驗(yàn)穩(wěn)定,A勝和S勝經(jīng)驗(yàn)略有差異。黃龍?jiān)嚲毜蛯用奎c(diǎn)體力經(jīng)驗(yàn)獲得均低于2-6副本(高層沒(méi)算,懶!),且2隊(duì)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。
素材關(guān)卡,四象幻境3層掉下三個(gè)一般素材(15體力1次,總9447經(jīng)驗(yàn),1889.4/人,125.96/人每點(diǎn)體力),五層2普通1高級(jí)(20體力,13647經(jīng)驗(yàn),均勻2729.4/人,136.47/人每點(diǎn)體力),5層1普通2高級(jí)(20體力),依此類推。一般突破原料除活動(dòng)可獲取少許外,只可以經(jīng)過(guò)四象幻境獲得,而高級(jí)素材,每星期可在商店里各買入三十個(gè)(480勾玉十個(gè))。2隊(duì)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)。
2-6副本,怪均4體力1次,怪物星級(jí)隨機(jī),2隊(duì)次作戰(zhàn)穩(wěn)定273經(jīng)驗(yàn)。 一星怪物(3483經(jīng)驗(yàn),696.6/人,174.15/人一些體力),兩星怪物(3666經(jīng)驗(yàn),733.2/人,183.3),三星怪物(3851經(jīng)驗(yàn),770.2/人,192.55)。BOSS(A勝4523經(jīng)驗(yàn),904.6/人,226.5;S勝4765經(jīng)驗(yàn),953/人,238.25),二隊(duì)每只妖怪穩(wěn)定人均273經(jīng)驗(yàn)(5戰(zhàn)1365經(jīng)驗(yàn)/人)。
因而,自行決定對(duì)四象幻境素材本的付出。
實(shí)際上在不經(jīng)意間中,小號(hào)已在2-6掛機(jī)出一隊(duì)隊(duì)均85級(jí)的主隊(duì),和一只60級(jí)的二隊(duì)來(lái)了,兩組都沒(méi)技能級(jí)別。在面向4-6的BOSS的時(shí)候,仍舊如砍瓜切菜般被輕松斬于馬下,但是緊接著在技能上多下些工夫,還是未來(lái)可期的。
綜上,在選擇開(kāi)始人物的時(shí)候,要特別注意對(duì)主T的培育,早期銅幣獲得偏少,對(duì)重要地方的付出更顯關(guān)鍵。而小隊(duì)挺住后,提供的收獲同樣是龐大的。SSR每個(gè)都不差全都有培育的機(jī)制(只需有),而SSR的質(zhì)變點(diǎn)在四破拿滿3個(gè)技能,隨后,依據(jù)副本實(shí)力稍作提高。在S通過(guò)關(guān)卡后,可漸漸更換人物出場(chǎng),就算沒(méi)S勝,經(jīng)驗(yàn)仍舊豐厚。
奶中水母最好,山羊(累)也能夠替換服用(SSR圣不知道)。在更換中,不提議大幅增強(qiáng)某人物,由于不知道以后大概到來(lái)的大型活動(dòng)誰(shuí)算是笑得最高興的。
只需在不影響生存的情形下,在線掛機(jī)時(shí)間1小時(shí)或是2小時(shí)無(wú)所謂的,在手里留些余糧依然非常必須的。
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