仙劍奇?zhèn)b傳移動版
來源: 極光 2019年06月17日 13:48為了更貼合當(dāng)下玩家的審美,游戲在原有的設(shè)計理念中加入了寫實向元素,譬如說司徒鐘臉上的酒暈,既強(qiáng)化了酒劍仙的人設(shè),又為角色增添了辨識度。其實不止是美術(shù)風(fēng)格,《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》的敘事角度也與原作有了很大區(qū)別,通過第一視角來展開故事。換句話說,玩家不再只是“好奇的江湖吃瓜群眾”一路追尋著英雄的傳說,而是變成李逍遙本遙,從小小的余杭鎮(zhèn)出發(fā),初登仙靈島,又至林家堡,在蘇州城外戰(zhàn)意凌云,入鎖妖塔內(nèi)磨礪出鋒,御劍天地之間,來去自由無阻。相信沒有什么能比這樣親切的代入感更令人心潮澎湃的操作了。
早在立項之初,《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》研發(fā)團(tuán)隊的成員就一直在思忖創(chuàng)新與傳承。GameArk在做了大量的玩家調(diào)研之后決定做出不同以往仙劍的巨大改變,將游戲改為第一人稱,意味著要在原作基礎(chǔ)上完善世界觀架構(gòu),擴(kuò)大世界地圖,甚至是增添新的劇情。雖然耗費(fèi)心力,但這正是玩家們真正期待的。同時得到了姚仙的肯定和故事監(jiān)制,他最早聽到這個創(chuàng)意也很感興趣。“仙劍”雖然是一個虛構(gòu)的世界,但它也存在合理性,有時間的流動感?!跋蓜κ澜纭笔冀K在發(fā)展,《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》中呈現(xiàn)的人文情懷、游戲體驗也是隨著時間推移而變化的,傳承“仙劍”的骨血,創(chuàng)新出自己的靈肉。
“仙劍”系列的劇情一直被秈米稱為“催淚神器”,所謂的命運(yùn)的捉弄,宿命的輪回盡在其中。有時候換個角度重新審視整個故事,一定會有不同的感悟。《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》在第一人稱視角之外,提供了多條可供體驗的角色路線。除了李逍遙外,玩家也可以飾演多個角色,比如扮演林月如,感受“刁蠻千金”的大小姐成長之路,或是化身酒劍仙,享受快意江湖的醉酒人生。無論是劇情、角色、戰(zhàn)斗還是音樂,《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》在風(fēng)格把控上都做出了很多變革,相信游戲一定會給玩家們帶來耳目一新的游戲體驗。
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