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維恩的最后零件好玩嗎?關(guān)卡設(shè)置優(yōu)秀讓人上頭

維恩的最后零件

維恩的最后零件

來源: 頭條 作者: 西米 2020年01月15日 17:08

小編很喜歡平臺跳躍游戲,但是這類游戲在移動端的佳作不多,例如《維恩的最后零件》就是其中之一。到底維恩的最后零件好玩嗎?接下來小編給大家做一下測評。

故事和畫風(fēng)

游戲的最開始起源于一個(gè)昏暗的垃圾場中,隨著由女聲呢喃所構(gòu)成的背景音樂,破敗的人偶在垃圾堆中醒來,開啟了它尋找真相和自我的路程。而游戲玩家將在這個(gè)過程當(dāng)中負(fù)責(zé)指導(dǎo)人偶,幫它度過種種難關(guān)。

玩家和人偶之間有著一種奇妙的聯(lián)系,在操作之外,你還可以和人偶各種互動。

譬如,在第一關(guān)里,游戲玩家便會主動提醒人偶,告訴它前路到處都是危險(xiǎn),而不能說話的木偶就會在玩家指導(dǎo)它撿到鋼筆后,可以通關(guān)筆記能進(jìn)行回復(fù)。

這種奇特的鏈接讓小編對人偶所在的廢土世界非常好奇,而相關(guān)的線索就埋藏在過場動畫和搜集元素當(dāng)中,這構(gòu)成了小編在游戲中進(jìn)行探索的前進(jìn)動力。

除了劇情,和初章一起展開的是一個(gè)昏暗、質(zhì)樸,卻又在細(xì)節(jié)處特別細(xì)膩的世界。游戲中的每一個(gè)章節(jié),都有適合主題的關(guān)卡設(shè)計(jì),局部地圖中,游戲還通過背景和關(guān)卡的互動,使到流程越來越多元素,并且每次背景的改動,都隱藏著情節(jié)的推進(jìn),使玩家可以更直觀地熟悉劇情。

優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)置

相對關(guān)鍵體驗(yàn)“平臺跳躍”而言,這種游戲的界面和劇情,更多屬于添頭。雖然有一定影響,但用途并不大,真正能分高下的,也是對關(guān)卡的整個(gè)設(shè)置,就是能不能將全部的獨(dú)立元素都整合到一塊,并讓它發(fā)揮出1+1>2的最大效果。

回到《維恩》中來,圍繞著跳躍這個(gè)因素,它為游戲玩家?guī)砹藥追N另外的技能,此中包含沖刺跳躍、粘壁、氣泡漂浮和變球。

在詳細(xì)的游戲流程中,小編在章節(jié)里按順序解鎖了種種技能,并經(jīng)過精心策劃的關(guān)卡把握住了它的利用方式,而到了后半期,當(dāng)小編將常用的移動方法都熟練運(yùn)用后,每個(gè)難度適度的關(guān)卡都會充分調(diào)動小編的臨時(shí)判斷力、聯(lián)想力量和手速,這給整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來了一個(gè)高潮。

比方說在一個(gè)后期關(guān)卡中,小編要在危險(xiǎn)平臺上快速判斷通過方法,并通過幾種技能的搭配,到達(dá)安全地帶。在這個(gè)時(shí)間段里沒有任何間歇,只要出了一點(diǎn)錯(cuò),都會讓人偶墜入深淵。這類通過組合連跳,越過天險(xiǎn)的體驗(yàn),就好像在刀尖上跳舞,使人忐忑而又沉醉其中。

最珍貴的是,游戲在前五章保持了很平緩的難度提高。通過種種精心策劃的教學(xué),讓玩家在耳濡目染中掌握種種技能的使用方法,并將其熟練運(yùn)用。

然而,從第六章開始一直到第七章結(jié)束,關(guān)卡難度有了明顯的提高,其中更明顯的就是死亡次數(shù)。在以前的關(guān)卡中,小編可能只要死上幾次,而從這里開始,死亡次數(shù)就變成了兩位數(shù)。背后的原因就是極限關(guān)卡多次出現(xiàn),不僅磨練了玩家的聯(lián)想能力,還將對操作的考驗(yàn)提高到了一個(gè)非常高的水平,讓新手一下子無法習(xí)慣。

關(guān)卡以外的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)

在關(guān)卡創(chuàng)作以外,游戲還有著很多使人眼前一亮的小策劃。比方說,在每關(guān)中,游戲玩家都要解鎖終點(diǎn)的傳送門才可以過關(guān),而有關(guān)的解鎖元素,就藏在關(guān)卡流程當(dāng)中,每一個(gè)都關(guān)系著一個(gè)能用跳躍處理的小謎題。

此外,因?yàn)殛P(guān)卡中有著圍繞劇情產(chǎn)生的多種多樣的解密要素,策劃者還還特意加入了顏色不一樣的指示牌,用來標(biāo)注路程的主干、枝干和危險(xiǎn)地帶,而在這以外,游戲還會通過“游戲玩家”的視角,和人偶交流,提醒四周有隱藏的元素。而且,種種繁雜的的枝干,最終同樣會兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的返回主干,來降低玩家的時(shí)間成本。

這些創(chuàng)作,讓闖關(guān)的體驗(yàn)特別愜意,讓小編在每一刻都有著清晰的目標(biāo),并樂于搜集隱藏要素。然而,在關(guān)卡創(chuàng)作外,有關(guān)章節(jié)解鎖的機(jī)制,讓游戲的體驗(yàn)出現(xiàn)了局部分裂。

游戲里目前有7個(gè)章節(jié),除第一章外,每次進(jìn)到新章節(jié),都要搜集充足的隱藏游戲道具。在游戲里面,這隱藏的道具稱為真紅之心,它常藏在種種角落里,觸及繁雜的解密。

這本來并沒有問題,還可以助力玩家去探索被略過的細(xì)節(jié),提高對劇情的認(rèn)識,然而,因?yàn)榧寄軝C(jī)制的原因,游戲里有許多玩家沒法在早期獲得的紅心,如果返程去搜集,就必須打通才可以將其帶出,這讓解鎖的整個(gè)過程特別浪費(fèi)時(shí)間。

最使人驚訝的是,在終章的BOSS戰(zhàn)里,你還要拋開跳躍機(jī)制,用紅心來打敗BOSS,假如紅心的數(shù)目不足,一點(diǎn)贏的機(jī)會都沒有。

由于根據(jù)故事編排,這些紅心是人偶旅途的見證,為了沖破最終的阻礙,它不能不將其用于攻擊。這個(gè)故事出其不意,卻也在情理之中,然而,因?yàn)閿?shù)量上的硬性要求,小編這個(gè)沒有專門搜集紅心的游戲玩家,未戰(zhàn)便已先敗,只可以壓制住將要通關(guān)的興奮,重新回去再次升級,實(shí)在讓人很難受。

整體評價(jià)

總體而言,《維恩的最終零件》是一款優(yōu)秀的平臺跳躍游戲。種種高水平的關(guān)卡設(shè)置,它可以讓玩家從簡單的跳躍中尋求愉悅。

盡管圍繞紅心的強(qiáng)制解鎖機(jī)制,和關(guān)卡難度的劇增,讓體驗(yàn)在后期遇到了很多問題,但整體來說還是優(yōu)點(diǎn)大于缺點(diǎn),對于喜歡這類游戲的玩家來說,非常值得體驗(yàn)。

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