萬國(guó)覺醒
來源: 極光 作者: 芒果 2021年02月14日 10:03萬國(guó)覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些?萬國(guó)覺醒這款游戲中有很多的武將,在這其中紫色等級(jí)的武將是玩家心目中性價(jià)比最高的,那么如何選擇適合自己的武將呢?武將之間的排名又是怎樣的?下面我就為小伙伴仔細(xì)介紹一下。
一.打野類別:洛蛤/布迪卡
1.洛蛤
主動(dòng)技能:?jiǎn)我粋?,傷害系?shù)為450(傷害系數(shù),以下稱為DF),同時(shí)恢復(fù)輕傷的單位,治愈系數(shù)為450(治愈系數(shù),以下稱為HF)
被動(dòng):對(duì)野蠻人和中立單位造成+35%的傷害;
團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值增加70%;
離開戰(zhàn)爭(zhēng)后,HF1000/2000恢復(fù)了輕傷的部隊(duì)。
洛蛤的最大賣點(diǎn)是高治愈系數(shù),再加上輔助才能,一支175K的團(tuán)隊(duì)在出戰(zhàn)后可以恢復(fù)5K輕傷的部隊(duì)。獲得+70%的經(jīng)驗(yàn)值也可以使他帶領(lǐng)其他將軍快速成長(zhǎng)。
在訓(xùn)練方面,可以通過活動(dòng)獲得洛蛤雕像。因此,史詩雕像可以升級(jí)為其他將軍。就技能而言,不需要特殊的壓力水平。
2.布迪卡
主動(dòng)技能:?jiǎn)我粋Γ?00/1000DF,目標(biāo)-100怒氣,2秒傷害-25%
被動(dòng):對(duì)野蠻人和中立單位造成+25%傷害,經(jīng)驗(yàn)值+20%;
釋放期間發(fā)怒+50,輕傷的單位HF400恢復(fù)。
普通攻擊機(jī)率加成:5%+50%/3%+100%/2%+150%
喚醒后,傷害為中等和較高,除了叢林外,你還可以戰(zhàn)斗。盡管它具有對(duì)手+傷害+EXP,但它不如洛蛤好。被動(dòng)3的可能性也很低。
支持與收集:貞德3.5分。
主動(dòng)技能:自身和隊(duì)友2/4秒增益:步兵生命+30%/騎兵防御+30%/弓箭手攻擊+30%,憤怒+40/50每秒。
被動(dòng):聚集與加載+25%
10%的人恢復(fù)了輕傷的單位HF450。每5秒最多1次。
基本攻擊力+25%
紫色將軍和重量將軍的唯一收藏。被動(dòng)技能使她非常適合擔(dān)任副手。值得一提的是,她的活躍技能范圍非常大,可以為多個(gè)盟友提供強(qiáng)大的增益。建議在有三個(gè)作戰(zhàn)單位時(shí)進(jìn)行訓(xùn)練。在早期階段,被動(dòng)獲取就足夠了。
攻擊類別:奧斯蔓一世/貝利撒留/西庇阿/拜巴爾。
3.西庇阿攻城向
主動(dòng)技能:5秒傷害-25%,反擊傷害+25%
被動(dòng):受到攻擊時(shí),在1/2秒內(nèi)有10/15%的幾率造成+100%的傷害(每5秒最多1次)。當(dāng)力小于40%HF500時(shí),有15%的機(jī)會(huì)恢復(fù)輕傷的部隊(duì)。
命中城市傷害+7%
部隊(duì)能力+10%
我加入奧斯蔓一世之前唯一的紫色攻城大軍。由于沒有主動(dòng)傷害技能,因此非常依賴部隊(duì)來輸出。如果需要與城市戰(zhàn)斗,請(qǐng)考慮練習(xí)。
4.奧斯蔓一世攻城向
主動(dòng)技術(shù):?jiǎn)蝹€(gè)850/1100DF。
被動(dòng):命中城市30秒以上,攻擊+5%(120秒)。
發(fā)揮主動(dòng)技能后,將為下一輪增加400DF。
部隊(duì)能力+10%
另一個(gè)攻城大將。被動(dòng)2/3更實(shí)用。戰(zhàn)斗城市超過30秒,攻擊+5%被動(dòng),因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的可能性很小,因此比賽的機(jī)會(huì)很小。主動(dòng)技能所提供的高DF可以在攻城時(shí)與Scipio相匹配,以彌補(bǔ)主動(dòng)傷害的不足。
5.拜巴爾野戰(zhàn)向
主動(dòng)技能:AOE3/5瞄準(zhǔn)750/1000DF,在2秒內(nèi)降低30/50%的行進(jìn)速度。
被動(dòng):騎兵攻擊力+20%
進(jìn)攻城市時(shí),一般進(jìn)攻命令駐軍部隊(duì)進(jìn)攻和防御-7%
離開戰(zhàn)斗后恢復(fù)輕傷的部隊(duì)(HF200),在10秒內(nèi)將行軍速度提高50%。
曹操裝備不足,無法有效地糾纏大量目標(biāo)并尋找專家。請(qǐng)注意,隨著攻擊目標(biāo)的增加,AOE的傷害會(huì)降低,每次-20%,最低的是40%。被動(dòng)2是攻城方向,但主動(dòng)技術(shù)的行進(jìn)減速效果在攻城時(shí)無效,因此最好將其用作野戰(zhàn)。當(dāng)然,成為來賓圍攻中尉xd也可以。
6,貝里撒留野戰(zhàn)向
主動(dòng)技能:2秒內(nèi)有-30%的進(jìn)攻和防守目標(biāo),下一輪為450DF。
被動(dòng):對(duì)野蠻人和中立單位造成+35%的傷害。
騎兵防御為+15/30%,行進(jìn)速度在離開戰(zhàn)斗后10秒內(nèi)提高25/50%。
當(dāng)目標(biāo)力小于50%時(shí),傷害為+25%
紫色將軍中唯一具有流動(dòng)能力的將軍。主動(dòng)技能傷害弱,但是減益效果強(qiáng)。與拜巴爾搭配使用,在一定程度上可以達(dá)到曹操+袁一井的戰(zhàn)術(shù)效果。
二.防御/特殊武器獎(jiǎng)金類別:
孫武/月之文德/海爾曼/南牧正城/貝拉約
1.孫武步兵型。
主動(dòng)技能:AOE3/5目標(biāo)450/800DF,每擊中目標(biāo)+50怒氣。
被動(dòng):在擔(dān)任駐軍指揮官時(shí),部隊(duì)受傷了-7%
部隊(duì)受傷-10%,步兵生命+10%
主動(dòng)技能傷害+20%
盡管隨著攻擊目標(biāo)的增加,AOE的傷害將減少,并且傷害不如拜巴爾,但是被動(dòng)3在一定程度上減少了其缺點(diǎn)。在野外,建議充分利用所有步兵,以取得家庭成功的效果。
2.月之文德步兵型
主動(dòng)技能:?jiǎn)稳?50DF,2秒內(nèi)減少30%
被動(dòng):擔(dān)任守軍指揮官時(shí),軍隊(duì)防御力提高5%。
步兵進(jìn)攻與防御+10/15%
被攻擊時(shí),下一回合的10%+100%傷害。。
3.海爾曼弓兵型
主動(dòng)技能:?jiǎn)稳?50/1150DF,怒氣-100,持續(xù)2秒無法激活技能。
被動(dòng):弓箭手攻擊和三月+10%
擔(dān)任駐軍指揮官時(shí),部隊(duì)進(jìn)攻和守衛(wèi)塔傷害+7%
基本攻擊力+10%,10%幾率+100怒氣。
具有紫色將軍的最強(qiáng)傷害系數(shù),但不幸的是技能組是駐軍,而弓箭手是加成。在騎兵流行的世界中,下一個(gè)角色是痛苦的。
4.楠木正城弓箭手型
主動(dòng)技能:消除部隊(duì)的負(fù)面和控制效果,AOE3瞄準(zhǔn)300DF,額外2秒增加250DF。
被動(dòng):擔(dān)任守軍指揮官時(shí),部隊(duì):反擊傷害+7%。
弓箭手的攻防+10/15%
基本攻擊的10%幾率會(huì)導(dǎo)致每秒額外獲得450DF,持續(xù)2秒。
依靠角色輸出的將軍。DF本身很低,是弓箭手型,注定要面對(duì)倉(cāng)庫戰(zhàn)士的命運(yùn)。
5.佩拉約騎兵類型
主動(dòng)技能:?jiǎn)稳?00DF,額外2秒300DF,激活該技能后,怒氣恢復(fù)100。
被動(dòng):騎兵攻防+10/15%
擔(dān)任駐軍指揮官時(shí),部隊(duì)進(jìn)攻和守衛(wèi)塔傷害+7%
普通攻擊有10%的機(jī)會(huì)在2秒內(nèi)恢復(fù)輕傷的單位(HF450)。
被動(dòng)騎兵是唯一的騎兵式守備將軍,可以用作副官,與上面提到的騎兵式將領(lǐng)兼任。
以上就是萬國(guó)覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些的全部?jī)?nèi)容了,看過之后的小伙伴抓緊去選擇自己的武將吧,希望能你給你們帶來幫助。
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