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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒源義經(jīng)值得練嗎 源義經(jīng)全面分析

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒

來(lái)源: 頭條 作者: chiara 2020年09月27日 15:32

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中人物眾多,將領(lǐng)選擇,人物選擇都讓玩家很費(fèi)勁。一旦選了不適合的人物,耗費(fèi)眾多時(shí)間、物資培養(yǎng)結(jié)果不適合自己。那么萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒源義經(jīng)值得練嗎?要想知道答案繼續(xù)往下看吧。

一、技能

京八流 :?jiǎn)误w傷害1400,每次技能輸出有一半的概率觸發(fā)600*2,的傷害。
一般,每2輪會(huì)觸發(fā)一次,平均傷害系數(shù)1400+600x2x0.5 = 2000。作為純傷害技能,相對(duì)于的鐵木真,1700傷害值;查理曼的1400傷害值,紅胡子的1920傷害值,這個(gè)數(shù)值還是很可觀的。

鞍馬寺的試煉 :對(duì)于騎兵加成20%的攻擊力,加成10%的移動(dòng)速度。
作為金將,源的兵種屬性偏低。相當(dāng)于未覺(jué)醒紫將的兵種屬性,附加一個(gè)移動(dòng)速度加成。未覺(jué)醒一代金將的屬性提升通常是30%。

劍道名家 :主要用來(lái)打野增傷,沒(méi)什么特別之處。

戰(zhàn)神 :普攻10%概率觸發(fā)3回合增傷30%,內(nèi)置冷卻5秒。對(duì)于有概率的技能,就需要好好計(jì)算一下這個(gè)觸發(fā)概率。

按照10%的概率,我們可以假定為每10回合觸發(fā)一次。最差的情況是,該效果沒(méi)有覆蓋到技能,那么它就只強(qiáng)化了普攻,均攤到每個(gè)回合,大約等效于被動(dòng)9%普攻增傷。這是它的下限。


對(duì)于擁有同級(jí)能的貞德,觸發(fā)技能普攻加成傷害概率為25%,這個(gè)下限值很不錯(cuò)了。

有了下限,那么上限呢。源每3個(gè)回合有增傷加成的概率,還有可以加成副將傷害。也就是說(shuō)在普攻傷害的基礎(chǔ)上再加成30%的傷害??磾?shù)據(jù)很完美,但是在真實(shí)游戲中,這個(gè)概率會(huì)很那觸發(fā)。還得看源會(huì)不會(huì)觸發(fā)后續(xù)傷害,所以綜合算下來(lái),可能傷害加成最多可以加到10%。

游戲還有一個(gè)內(nèi)置冷卻,再考慮到這個(gè)因素,觸發(fā)傷害加成的概率可能會(huì)更低。

總得來(lái)說(shuō),源的技能加成=不到半個(gè)貞德4技能+不到半個(gè)孫武4技能。

不過(guò)如果是單挑,源的技能效果和上面的算法差不多,但是源還有一個(gè)DEBUFF,在圍攻的時(shí)候,加成覆蓋到所有己方隊(duì)伍。如果這樣的話,該技能也更容易覆蓋到其它隊(duì)伍的技能傷害,傷害瞬間成倍增長(zhǎng),這樣看起來(lái)源的技能也不錯(cuò)。

覺(jué)醒技能:京八流極 :75%的概率觸發(fā)后續(xù)傷害。


平均傷害系數(shù)也從原來(lái)的2000升到了2300,雖然不多,但是有的加總比沒(méi)的加好。同樣的覺(jué)醒加成,還有凱撒的+400,紅胡子的+480,薩拉丁的+300。源的覺(jué)醒加成也就只能算是平平。


二、氪金順序

買(mǎi)V0+V1+V2+V4,滿1的時(shí)候;再買(mǎi)V3+V5+V7,滿2的時(shí)候;不是氪金大佬就止步于此吧,多氪氪每日箱子好了。

后續(xù)還想氪的話,買(mǎi)V6+V8滿3,再買(mǎi)V9到覺(jué)醒。

三、武將搭配


1、源+曹/佩拉約/拜巴爾的組合,讓拜巴爾主攻;佩拉約/拜巴爾+源的組合,源需要達(dá)到30級(jí),4星。要剩點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和星給其他武將。
2、鐵木真+源、薩拉丁+源、源+薩拉丁組合也可以。
3、紅胡子+源,因?yàn)榧t胡子萬(wàn)能搭,和源也可以。5111/5511是這個(gè)組合的最佳,但是紅胡子的覺(jué)醒只能看開(kāi)金鑰匙,需要氪金。所以這個(gè)組合看玩家自己選擇了。

總結(jié):

源作為可買(mǎi)的人物,是很多玩家源第一個(gè)出現(xiàn)的覺(jué)醒金將。1技能強(qiáng)勢(shì)。2技能雖然強(qiáng)度不夠,但可以直接卡滿,3技能適合打架。4技能?chē)鷼?。覺(jué)醒后+300。5511的源,已經(jīng)能夠發(fā)揮出大部分戰(zhàn)力,后續(xù)源的提升估計(jì)也不會(huì)有大幅度的改變。

看完上面的分析,對(duì)于源這個(gè)人物該不該培養(yǎng),玩家們應(yīng)該有自己的判斷了。

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