萬(wàn)國(guó)覺醒
來(lái)源: 頭條 作者: 木木夕 2020年09月27日 09:44賽羅利的危機(jī)是萬(wàn)國(guó)定期出現(xiàn)的PvE活動(dòng)之一,萬(wàn)國(guó)覺醒賽羅利的危機(jī)怎么打,首領(lǐng)等你來(lái)挑戰(zhàn)?;顒?dòng)中玩家可以和好友組隊(duì)或匹配隨機(jī)玩家,一起挑戰(zhàn)各式各樣的首領(lǐng),每個(gè)首領(lǐng)有5個(gè)難度(簡(jiǎn)單、普通、困難、噩夢(mèng)、地獄)。
開啟活動(dòng)前,游戲玩家能夠選擇自身要擔(dān)負(fù)的人物,有坦克、輸出和輔佐。坦克和輸出,望文生義,首要賣力承當(dāng)傷害和輸出傷害;而輔佐可以帶來(lái)醫(yī)治及其它增益特效。但是在現(xiàn)在的版本中,輔佐的影響或是不很大,大部分只需有坦克和輸出的搭配就能過(guò)關(guān)。
【凱拉】
最先,與凱拉作臨戰(zhàn),最必須留意的是周期性的箭雨。每過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間,凱拉會(huì)開展掩蓋全地圖的連續(xù)性范疇攻擊,且釀成的傷害成倍增長(zhǎng)。到時(shí),會(huì)有三個(gè)防護(hù)罩展現(xiàn)在地圖上。只要進(jìn)到防護(hù)罩便可免遭箭雨的傷害。
其次,凱拉的主動(dòng)技是特定一位游戲玩家,該游戲玩家在幾秒之后爆炸,帶來(lái)小AOE傷害且使被命中的指定目標(biāo)在緊接著很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)備受的傷害提升并減速。該技能影響并不大,只要聚集戰(zhàn)位便可。偶然會(huì)致使你跑圈慢一些多吃兩下箭雨,但是箭雨的開始傷害也太低。在箭雨時(shí)期,不用特意為了繞開同伴而吃箭雨傷害。
第3,凱拉會(huì)連續(xù)召喚怪物參加作戰(zhàn),副將帶李成桂能夠在不轉(zhuǎn)換指定目標(biāo)的情形下,有用解決怪物。高還擊傷害的搭配也是能夠無(wú)論怪物。假如自身運(yùn)用的是單體技能系將領(lǐng)(譬如:源義經(jīng)+曹操、鐵木真+薩拉丁等)且被怪物攻擊,能夠?qū)⒐治飵У酵槔畛晒鸬募寄芊懂爟?nèi)。假如怪物堆集到絕對(duì)數(shù)目對(duì)單體技能系將領(lǐng)或是有絕對(duì)要挾的。
建議裝備:
1坦克(理查+李成桂先行,帶理查的隨意搭配)技能帶暴擊
3輸出(隨意帶李成桂的搭配:鐵木真/亞歷山大/愛德華+李成桂;若無(wú),則隨意單體技能系:源義經(jīng)/鐵木真+曹操)
【阿克和霍克】
雙子具體是陽(yáng)光和月色。開場(chǎng)時(shí)候,左邊是陽(yáng)光武將,右邊是月色武將。
陽(yáng)光武將備受的弓兵傷害提升50%,備受的馬隊(duì)傷害減少50%。月色武將則反過(guò)來(lái)。
陽(yáng)光武將的主動(dòng)技是環(huán)形范疇攻擊,傷害由全部受影響的指定目標(biāo)攤派。因此假如你在爆炸區(qū)域內(nèi),不用特地去閃避。你受傷的同個(gè)時(shí)候,同樣會(huì)減少同伴備受的傷害,對(duì)全部小隊(duì)的作用是相同的。陽(yáng)光武將還是會(huì)召喚怪物,怪物會(huì)遲鈍向月色武將挪動(dòng),達(dá)到時(shí)候開啟全圖爆炸,并提升2個(gè)武將釀成的傷害。可疏忽。
月色武將的主動(dòng)技是單體傷害。此外,會(huì)周期性開啟持續(xù)三段廣泛爆炸。第一段是圓圈,在圈內(nèi)的人會(huì)被炸到;第二段是圓環(huán),必需處在內(nèi)圈以內(nèi)或外圈以外才可以繞開傷害;第三段是更加大的圓圈,而在圈外的人會(huì)備受傷害。該技能較簡(jiǎn)單激發(fā)滅團(tuán),要多加練習(xí),熟悉爆炸節(jié)拍。
備受某1個(gè)武將的主動(dòng)技傷害后,被另1個(gè)武將的主動(dòng)技打得會(huì)備受多倍傷害。因而要2個(gè)坦克合并扛。
每過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間,2個(gè)將了解交換技能(即陽(yáng)光變成月色,月色變成陽(yáng)光)。每個(gè)人要轉(zhuǎn)換指定目標(biāo),并從新微調(diào)戰(zhàn)位。
建議裝備:
2坦克(帶理查的步卒),2個(gè)坦都帶暴擊,對(duì)相同指定目標(biāo)輪番運(yùn)用
2輸出(技能系馬隊(duì)或弓兵,馬隊(duì)打月色,弓兵打陽(yáng)光)
1坦克(帶理查的步卒),帶大醫(yī)治
3輸出(技能系馬隊(duì)或弓兵,馬隊(duì)打月色,弓兵打陽(yáng)光)
【弗里妲】
最先,弗里妲的主動(dòng)技是前面扇形攻擊,此外有一個(gè)任意點(diǎn)名的爆炸技能。因而環(huán)形戰(zhàn)位(前后)便可。
每過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間,弗里妲會(huì)進(jìn)到冰霜狀況,免役全部傷害,并連續(xù)召喚怪物。怪物對(duì)步卒單位釀成的傷害較低。因而能夠每個(gè)人躲進(jìn)1個(gè)角落里,步卒(坦克)小隊(duì)站立在前邊吸引住怪物,別的小隊(duì)再開展輸出。怪物的數(shù)目并不算多,且這時(shí)弗里妲位于無(wú)敵狀態(tài),游戲玩家們能夠潛心解決怪物,因而單體技能系將領(lǐng)足足有余,不須要特意帶李狗以范疇攻擊。
冰霜狀況完結(jié)時(shí)候,弗里妲會(huì)解放三次以本身為中央的廣泛爆炸傷害。因而每個(gè)人在冰霜時(shí)期需離開弗里妲。
冰霜狀況完結(jié)后,弗里妲備受的傷害會(huì)提升50%。輸出小隊(duì)在這時(shí)符合開爆發(fā)技能。
建議裝備:
1坦克(帶查理的步卒先行)技能帶暴擊
3輸出(則隨意單體技能系:源義經(jīng)/鐵木真+曹操,或副將李成桂解決怪物)
【阿斯特麗德】
阿斯特麗德有2個(gè)形狀,具體是長(zhǎng)槍形狀和大棒形狀。
在長(zhǎng)槍形狀下的主動(dòng)技是扇形范疇攻擊,且對(duì)全部受傷害的指定目標(biāo)累加1層不好的影響。每層不好的影響會(huì)使指定目標(biāo)備受連續(xù)傷害翻5倍。長(zhǎng)槍形狀下有一個(gè)周期性技能,會(huì)任意選定一位游戲玩家,在8秒后對(duì)其開展追捕。假如追捕順利,則對(duì)身旁一切對(duì)手帶來(lái)1次傷害附加三層不好的影響。
在大棒形狀下,主動(dòng)技是半圓形范疇攻擊。被命中的指定目標(biāo)會(huì)在緊接著的幾秒備受連續(xù)傷害。假如在長(zhǎng)矛形狀下吃過(guò)不好的影響,被大棒打得一下下極可能直接絲血以至敗退。因而在大棒形狀下要轉(zhuǎn)換坦克。此外,阿斯特麗德在大棒形狀下備受的傷害提升50%,符合開爆發(fā)。
在長(zhǎng)槍形狀下能夠環(huán)形戰(zhàn)位,2個(gè)坦克一前一后。到了大棒形狀,副坦諷刺。因?yàn)榇蟀粜螤畹募寄苁前雸A型,環(huán)形戰(zhàn)位時(shí)候,左右側(cè)的游戲玩家還會(huì)被打得。因此采納一三戰(zhàn)位,2個(gè)輸出和不扛?jìng)Φ奶箍嗽诎档乩铩?/p>
建議裝備:
2坦克(因?yàn)?坦輪番扛,帶理查的話醫(yī)治全都是過(guò)多的,帶鐵木真另加醫(yī)治技能就夠)2個(gè)坦都帶暴擊,輪番運(yùn)用
2輸出(該BOSS無(wú)怪物,單體技能系最好,如鐵木真、愛德華)
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