明日方舟
來源: 頭條 作者: 小菜包 2021年01月25日 16:36明日方舟以泰拉大陸為藍(lán)本,礦石病為核心講述的一篇故事,官方偶爾會調(diào)整敵人屬性,小編給大家講講明日方舟敵人屬性數(shù)值哪里看,新增敵人變化趨勢介紹,希望各位玩家能夠有個清晰的理解。
一般
血量、攻擊力、耐久度
由上圖能看出,圖線聚集地區(qū),血量、攻擊力和耐久度都在以細(xì)小的幅度不停回升,到后期簡直漲停,這和關(guān)卡建議編隊(duì)均勻級別的局面是基礎(chǔ)符合的,也表明在一般對手中,實(shí)力標(biāo)值并非影響他們提供的關(guān)卡難度的身分,借鑒現(xiàn)實(shí)體感,難度的提高更可能是因?yàn)楦鼌柡Υ蟮膶κ謳淼腷uff或一般對手增添的聚集水平(如覺得第八章的道中比第七章容易)。
此中血量的比較大值數(shù)目相比較多,這一些對手日常在關(guān)卡中呈現(xiàn)數(shù)目偏少,或僅在高難關(guān)卡才會呈現(xiàn)(如武裝人員、宿主流浪者、游擊隊(duì)傳令兵組長、鋒盔騎士團(tuán)精英)。
攻擊力的最大值歸屬于暴鸰·G,次大值歸屬于武裝人員。估計(jì)得出這一些詳細(xì)工具,各位就已理解是為什么呢了。此外一般來說,相對于較小的攻擊力是法防對手得到的。
耐久度的比較大值也全都是來自【瑪莉婭·臨光】活動中呈現(xiàn)數(shù)目偏少的精英騎士,他們每法術(shù)防御力為0,并且活動中又有特別Bug的輔助游戲道具可使用。
法術(shù)防御力
法術(shù)防御力為什么沒和前邊3項(xiàng)一塊說,關(guān)鍵是由于法術(shù)防御力現(xiàn)在表現(xiàn)出了很強(qiáng)的范疇性,能看出短期內(nèi)內(nèi)yj并無出能超出85基礎(chǔ)法術(shù)防御力的對手。然而由于愛國者的力量和夜鶯的天賦技能,之后會不會呈現(xiàn)經(jīng)過力量加成使對手的法術(shù)防御力沖破100的高級對手呈現(xiàn),還沒有可知。
法術(shù)防御力中較大的2個值來自磐蟹和提亞卡烏大巫。
攻擊隔斷
對手的攻擊隔斷并沒什么顯著轉(zhuǎn)變的趨向。而在填寫信息統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的過程當(dāng)中,有點(diǎn)發(fā)覺能夠提一下下。
在早期,新對手的實(shí)力標(biāo)值如果提升,攻擊隔斷每每便會減少,為此來限定難度不會太過提升;到了現(xiàn)在的后期,便會開啟呈現(xiàn)極個別實(shí)力標(biāo)值提升的同個時(shí)候、攻擊隔斷并沒什么減少的對手,這也許是一般對手以后很長的時(shí)間首要的加強(qiáng)方法。
凈重級別、移速
一般對手的凈重級別非常穩(wěn)固,最后的2個都來自于【瑪莉婭·臨光】活動。
一般對手的移速也非常穩(wěn)固,移速更快的是獵狗類對手。
精英
血量
精英對手的血量特別穩(wěn)固,此中較低的那種全都是每一次活動最早呈現(xiàn)的精英對手,最大的2個是泥巖的2個級別的巨像。
攻擊力
精英對手的攻擊力也特別穩(wěn)固,整體有極小的增幅。此中最大的2個仍舊是泥巖的2個巨像,其它顯著較高的是攻堅(jiān)手和狂暴宿主中組長等級的對手。
耐久度、法術(shù)防御力
精英對手的耐久度有著較為顯著的增進(jìn)趨向,盡管法術(shù)防御力整體穩(wěn)固,然而目前的后期,雙抗都高的對手開啟增加。但依據(jù)近期過圖的體感,僅有少數(shù)的關(guān)卡會有相對顯著的費(fèi)力感(如R8-8、M8-6等),這關(guān)鍵是由于這一些關(guān)卡中,出色的精英對手較為屢次地呈現(xiàn)。
因此私以為,以后的精英對手中,高雙抗的對手并不等于會很多增添,但一定會接著發(fā)布個體有很多精英對手搜集的關(guān)卡。
此外,此中耐久度最大的是非常早就呈現(xiàn)了的破碎摧毀攻堅(jiān)手組長(別名紅錘)。
攻擊隔斷、凈重級別、移速
精英對手的攻擊隔斷、凈重級別和移速都相對于特別穩(wěn)固,在填寫信息統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)時(shí)也非常簡單發(fā)覺,許多統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都和對手本身分屬類別相關(guān),比方說通例近戰(zhàn)的兵士類、通例近戰(zhàn)的高攻類、通例近戰(zhàn)的高耐久值類、通例遠(yuǎn)程攻擊的物理類、法防類等等。
此中移速有好多個凸起且最大的,是冬靈血巫(師傅)和烏薩斯突擊隊(duì)隊(duì)長。
頭領(lǐng)
血量
頭領(lǐng)對手的血量有顯著的回升趨向,然而上升幅度也有緩解的趨向,借鑒精英對手中巨像的血量,現(xiàn)在覺得頭領(lǐng)對手的血量在十分很長的時(shí)間內(nèi)應(yīng)當(dāng)不會沖破10萬大關(guān)。
并且從靠后的主線中,比較突出能夠體驗(yàn)到,關(guān)卡的難度并非由頭領(lǐng)對手的屬性提供的,只是更首要從天賦、技能甚至于地圖機(jī)制中來的。
攻擊力
頭領(lǐng)對手的攻擊力現(xiàn)在沒任何顯著的趨向,與此同時(shí)也遵守了物理傷害攻擊偏高,法術(shù)傷害攻擊稍低的情形。
耐久度
頭領(lǐng)對手的耐久度有著相對血量較小的回升趨向,但上升幅度沒什么緩解的趨向,但因?yàn)楝F(xiàn)在非常少有耐久度超出1000的頭領(lǐng)對手,因此將來的趨向并不太好說。
此中極少數(shù)耐久度較高的頭領(lǐng)對手,其現(xiàn)實(shí)霸占難度并比不上一些防御沒辣么高的對手,這關(guān)鍵是由于頭領(lǐng)對手的霸占難度更加多還是在機(jī)制上并非實(shí)力標(biāo)值上。這就是特別能表明明日方舟均衡性特別且優(yōu)越的一些。
此中愛國者盡管基本防御太低,然而機(jī)制上增添了很多防御,現(xiàn)實(shí)極限防御是現(xiàn)在全部對手中最大的(2100,僅第一階段),特此說明。
法術(shù)防御力
法術(shù)防御力自始自終地穩(wěn)固,也基礎(chǔ)服從法防的物抗會更加高和高物抗則低防御的原則,和越靠后高雙抗越顯著的趨向(但趨向遠(yuǎn)不如精英對手中的顯著)。
攻擊隔斷、凈重級別、移速
頭領(lǐng)對手的攻擊隔斷、凈重級別和移速也都穩(wěn)固得了不得,并且移速都稍低,在相對的減少霸占難度。
分期局面
一般
精英
頭領(lǐng)
很顯著,每一次活動增加對手的實(shí)力屬性平均值沒任何紀(jì)律。
這關(guān)鍵是由于每一次活動增加對手的類別各有不同,每個種別的數(shù)目也各有不同,與此同時(shí)每每還是會有很多非增加對手之中。比方說【烏薩斯的小孩們】活動中沒增加對手,【騎兵與獵人】活動中僅有四個增加對手,增加頭領(lǐng)對手還全都是重裝型的……
如同前文常說的,明日方舟的難度提高同樣需要來自高階層對手在關(guān)卡中的密集度和關(guān)卡機(jī)制,并不太依賴于屬性的提高。因此標(biāo)值收縮根本就無從談起。
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