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三國志戰(zhàn)略版打架技巧,發(fā)展擴(kuò)張兩不誤

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月17日 14:19

三國志戰(zhàn)略版的游戲中,零充、首充、月卡、128都不要怕打不贏土豪,只要掌握一些小技巧就完全ok。今天就給大家介紹三國志戰(zhàn)略版打架技巧,發(fā)展擴(kuò)張兩不誤。

一般情況下,你的一隊主力只需戰(zhàn)法搭配合適并且克制,即使沒打完土豪的滿紅也能夠啃下許多軍力為后邊的人制造機(jī)會。仔細(xì)閱讀管理所發(fā)送的任何這條函件。

小隊預(yù)備

主城

1-4隊主力小隊,盡量選擇不一樣的軍種輕易開展制止攻擊,超出這一個數(shù)目,戰(zhàn)法搭配和物資供應(yīng)補(bǔ)兵要出問題,故不建議超越出大建議數(shù)目。

1-2隊1.5W-2W軍力閣下的東西小隊而且學(xué)一些B級戰(zhàn)法。

1-2隊6000-2W軍力閣下的小隊先行盾兵而且學(xué)一些B級戰(zhàn)法。

分城

1隊6000-2W兵閣下小隊先行盾兵而且學(xué)一些B級戰(zhàn)法。

4隊三一隊伍抑或斯巴達(dá)先行馬隊、東西。

注:練習(xí)B級戰(zhàn)法是為了更深入減少戰(zhàn)損并且B級戰(zhàn)法平常練習(xí)頻次許多,在戰(zhàn)法點足夠的時候能夠提高戰(zhàn)法級別。

戰(zhàn)役進(jìn)到后半期,分城高新科技也研討及時以后,能夠變更一隊主力去分城開展補(bǔ)兵。

1.攻城值

以上是將領(lǐng)不一樣軍種、不一樣軍種適性所相匹配的攻城值。

注:由于已在建造中的拒馬、箭塔生命值為100,營帳生命值為125,因此動遷開黑組隊提議3位將領(lǐng)累加起來攻城值不小于100、125以上為最好。


2.三一小隊是啥?

說白了三一是隨意三個同類別軍種、適性高的將領(lǐng),每一個只帶1兵的隊伍。

通常用來調(diào)查敵方戰(zhàn)報和動遷無守軍拒馬,重創(chuàng)后征兵速度極快,消耗不心痛。


3.斯巴達(dá)是啥?

斯巴達(dá)是一隊3將,每一個將領(lǐng)帶100-500的兵士。

首要用來進(jìn)攻空位、一級、二級和初級箭塔和被初級箭塔保衛(wèi)的拒馬,同上被敵方駐守或主力撞死不心痛,但補(bǔ)兵速度比三一要慢一些。

4.三一小隊和斯巴達(dá)需不需要先行馬隊、東西呢?

因為高級拒馬和營帳生命值較多,假如僅僅用【兵士】打擊會損耗很多體力并延伸攻城時間致使對手增援,而【東西】巨額的攻城值動遷能夠節(jié)約體力及時間開展快速動遷。

馬隊小隊在研討【馬隊營】以后,最大移速能夠提高50%,預(yù)示著走一格只要10秒,加速行軍速度,開展遠(yuǎn)距離增援動遷或游擊翻地。


5.為什么要預(yù)備6000-2w兵的小隊?

這類小隊首要用于動遷拒馬四周帶有箭塔的土地和4-五級的物資土地。

6000-2w兵為何先行盾兵呢?

因為箭塔的軍種穩(wěn)定是弓兵,并且高級箭塔守軍數(shù)目非常高,假如你攜帶盾兵能夠減少本身戰(zhàn)損,來動遷高級箭塔四周的拒馬或高級箭塔。

6.這1.5W-2W的東西小隊有用嗎?

這兒就得另外表明一下下,房子建造做完以后每級生命值和游戲玩家城建守軍、npc城池守軍

1- 五級拒馬生命值具體是200、400、600、800、1000。

1- 五級箭塔生命值具體是150、300、450、600、750。

1- 五級箭塔守軍具體是2400、5400、9000、15000、21000。

3-10級城防數(shù)目具體是1500、2100、3600、4800、6000、7200、9600、12000。

而這隊東西軍隊首要目標(biāo)是為了進(jìn)攻高級城池,而提前準(zhǔn)備好啦軍力就節(jié)約了征兵時間,加速召集速度。說到底東西軍隊的移速是最慢的,即使是頂級器械營也僅有75移動速度。

因為全部軍種都制止東西小隊,在打高級守軍的情形下,假如軍力不夠,在開展攻城時便會致使打兩輪便會呈現(xiàn)戰(zhàn)平或敗北。

注:假如敵人箭塔生命值殘剩比東西軍隊1次攻城值還在高,而且是五級箭塔,不提議用東西小隊去開展動遷,由于大概1個照面東西軍隊就死光了。

7.箭塔攻擊玩法

箭塔能夠打四周1格,并且是敵對兩方的領(lǐng)地走過的軍隊都能攻擊,而且守軍即使失利也不會進(jìn)到重創(chuàng)狀況,這預(yù)示著對手接近箭塔四周1格,再來到箭塔地理位置會黑客攻擊兩次。


8.駐守攻擊玩法

駐守僅限于在己方領(lǐng)地范疇周邊一格開展防衛(wèi),假定你駐守的四周1格所有是敵人或空缺領(lǐng)地,辣么你的駐守防衛(wèi)特效僅有你地點的這一格;反過來假如你駐守四周一格全都是己方領(lǐng)地,辣么這四周的1格途經(jīng)的對手都能被你攻擊到。

注:如上常說在開展領(lǐng)地防衛(wèi)時,主力部隊挪動方法完美是運用駐守開始挪動,如此能夠為你的主力節(jié)約體力來打?qū)κ帧?/strong>

9.敵人的行軍線路和自身的行軍線路

在挪動過程當(dāng)中選定已在行軍的指定目標(biāo),能看見敵方行軍線路的虛線,如此就輕易你開展阻擋或閃避。

也是假如體力足夠的敵方,也大概借助虛線,來到你身旁格子忽然中斷行軍并開展原來地方駐守,在對手領(lǐng)地必須要留意行軍通過自身四周的敵方。

10.清除駐守以后的方法

當(dāng)我們或友軍主力打掉駐守以后,動遷隊伍上去動遷的時候,若敵方開展行軍阻擋,能夠中斷動遷而且往敵方行軍線路1格之外敵方領(lǐng)地運用攻占挪動或行軍來避免敵方駐守,并接著動遷來引導(dǎo)敵人主力損耗體力追捕你。


11.行軍時間

你的斯巴達(dá)已在翻地的過程當(dāng)中瞥見敵方的紅線別著急,先看一下自身軍隊攻城、占據(jù)的剩下多余的時間,再去看對手行軍的時間來確定接著打擊也是轉(zhuǎn)移,每走一格東西要30秒、兵士要15秒,假如要經(jīng)過行軍、攻占閃避對手,辣么要對手的行軍剩下多余的時間超過15、30秒。

舉例:1.我方【兵士】占據(jù)剩下多余的時間50秒,敵方行軍剩下多余的時間55秒。

這樣的事情下己方能夠期待攻城完結(jié)選擇回城,如此敵方便會撲空。由于兵士每格挪動要15秒,小于15秒沒挪動到下一格便會被敵方阻擋。

2.我方【東西】攻城剩下多余的時間30秒,敵方行軍剩下多余的時間一分05秒。

這樣的事情己方炮車攻城結(jié)束能夠直接再去攻占其它房子。由于炮車挪動一格是30秒,敵方行軍剩下多余的時間長好于30秒,咱們就能挪動到下一格接著動遷。

3.我方【兵士】攻城時間殘剩20秒,敵方行軍時間殘剩40秒,指定目標(biāo)為己方占據(jù)區(qū)域且四周有鄰近敵方領(lǐng)地。

這樣的事情我提議攻占結(jié)束直接回城,由于不清掃敵方有原來地方駐守的大概,15秒只夠【兵士】來到下一格,而駐守是四周1格走第二名格的時間不是很足會被阻擋。

以上必須留意一些,假如敵方運用的是白馬義從抑或是研討過馬隊營的軍隊,就得大家提早來判定,由于白馬義從和頂級馬隊營走一格的速度是10秒。

12.城池、營帳的影響和征兵規(guī)矩

城池、營帳變更能夠幫你節(jié)約一大半的行軍時間,而且在你小隊重創(chuàng)以后能夠快速復(fù)原傷兵。

每一個城池能夠變更五個小隊,一級營帳僅有一個變更名額能夠經(jīng)過營帳升級來增添空間。

每一個城池、營帳與此同時至多只可以有3位將領(lǐng)開展征兵,而不會是3隊。

13.在關(guān)卡或渡口地方拒馬、箭塔的放置

拒馬、箭塔

關(guān)卡、拒馬、箭塔

拒馬、箭塔

如此放置拒馬、箭塔的同個時候,對手在開展動遷中央拒馬會與此同時被三個箭塔攻擊,而拆高低雙側(cè)拒馬最先被獨自箭塔攻擊,隨后再深切的同個時候會被兩個箭塔與此同時攻擊,頂級箭塔有21000守軍而且不會重創(chuàng),來若干兵士都可能被箭塔開展損耗因此很值得。


14.城建研討

假如本身能夠構(gòu)成國家隊——【3將全都是同陣隊】,辣么就先研討【國防】里的【合力-陣隊】加成和當(dāng)今小隊裝備的軍種加成。

假如你的小隊沒法構(gòu)成國家隊,辣么先行本身主力部隊軍種和工程項目營到頂級,如此能夠早日建造高級營帳及防御房子。

假如你要遷城去前方抵御敵方,辣么必須要把九宮格和八卦陣研討到頂級,如此能夠讓你城池駐守友軍及本身軍隊增添15%傷害、減傷。

15.持久戰(zhàn)的準(zhǔn)確玩法

許多區(qū)大概都會碰見雙方僵持不下、你推過來我推回去的情形,辣么這樣的事情下怎么樣能確保本身戰(zhàn)斗能力極限呢?

最先你的軍隊要統(tǒng)統(tǒng)變更在一起,隨后用副隊動遷拒馬、箭塔。

而在推動過程當(dāng)中遇見敵方的駐守及阻擋小隊,能夠用三一隊伍自爆開展戰(zhàn)報讀取。若對手非主力且兵士總數(shù)不是很多,可用副隊迎戰(zhàn)順帶動遷拒馬、箭塔、空位;若對手是主力小隊,請用制止敵方的主力小隊開展迎戰(zhàn),但留意若敵方在拒馬上邊且拒馬生命值太高,請實時補(bǔ)好拒馬殘剩生命值的動遷隊伍或讓主力隊直接回城留存體力。

推動過程當(dāng)中不須要屢次地創(chuàng)建拒馬,由于敵方在打擊拒馬動遷完結(jié)以前,唯有你抑或友軍運用小隊開展攻擊,不然是看不見敵方陣容的,然而假如是空位,敵方在開展攻城的一剎那,你就能讀取到戰(zhàn)報而且確定運用神馬小隊來攻占敵方身體后面的土地(如此你的行軍線路會通過敵方而且另外攻占一塊兒地僅用15體力)。

若敵方打擊的非自身領(lǐng)地然而友軍領(lǐng)地,能夠打開【國度】或【聯(lián)盟】,右側(cè)有個戰(zhàn)報,尋找已在打擊的對手名稱、點一下征戰(zhàn)地址、確認(rèn)地方無誤便可借助克制來擊潰敵方。

當(dāng)我們體力用盡且空地被對手打擊的時候,能夠選擇對手啟動攻占倒計時與此同時開展建造拒馬,為你的主力盡量復(fù)原體力和呼喚友軍增援。

假如你的三一隊伍所有重創(chuàng),又急需推動攻占敵方駐守但敵方駐守在營帳、拒馬、箭塔底,這時候因為駐守當(dāng)今格沒法看見軍種,就得看敵方駐守領(lǐng)地四周一格的零星兵士來確認(rèn)其駐守軍種(敵方駐守小隊2隊以右端不建議直接撞上去,由于此辦法只可以看見一隊駐守的軍種)。

假如你的營帳間隔前方不算太遠(yuǎn),主力每打過這場而且有很多傷兵的情形下,提議直接回營再接著作戰(zhàn)(回營能夠剎時復(fù)原全部傷兵)。

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