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內(nèi)容詳情

三國志戰(zhàn)略版免傷機制 各國免傷戰(zhàn)法詳細介紹

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 小菜包 2021年02月01日 19:48

許多玩家可能不了解三國志戰(zhàn)略版免傷的恐怖,一個好的陣容不僅輸出要高,戰(zhàn)損也要小。那么小編給大家講講三國志戰(zhàn)略版免傷機制,各國免傷戰(zhàn)法詳細介紹,免傷能夠大大降低受到的輸出傷害,從而保證陣容的兵力穩(wěn)定。

先看下以下這一個表格。表格中統(tǒng)計分析了游戲玩家能夠拆解出現(xiàn)的戰(zhàn)法,一共四個批示戰(zhàn)法、三個陣法、三個自動戰(zhàn)法、一個軍種,B級戰(zhàn)法壓制仍未統(tǒng)計分析此中。

有些將領(lǐng)內(nèi)置減傷戰(zhàn)法,不可以拆解到全部小隊運用因此先不用說。

以上戰(zhàn)法觸及到另外屬性加成的,都要以50級預(yù)期。并不是每一個將領(lǐng)佩戴全都是這一個標(biāo)值,圖中而是為了輕易計算,因此根據(jù)通例計算。

批示戰(zhàn)法是優(yōu)先級是高過陣法的,由于1個小隊中每個人都帶批示戰(zhàn)法同樣是行得通的。

陣法因為排他性,每一個小隊只可以佩戴1個陣法,因此2個陣法中間沒法累加。

主動技因為不足穩(wěn)固,能夠依據(jù)小隊現(xiàn)實局面佩戴。

藤甲兵相對特別,盡管全部物理減傷最大,然而怕火燒,因此通常全都是高智商小隊佩戴較好。

那么多減傷戰(zhàn)法怎么搭配呢?

能看看下列好多個計劃

1:傳統(tǒng)式藤甲兵減傷搭配【只爭對物理傷害】

大多數(shù)是魏盾和神仙盾運用,小一些玩家會在蜀國盾兵上運用。

這3個戰(zhàn)法是百搭套路,通常讓主將智商最大,由此獲取75%以上的物理傷害減傷

副將能夠從鋒矢陣和藤甲兵上獲取65%以上物理減傷,特別穩(wěn)固。

如此是為何藤甲兵不害怕物理小隊的關(guān)系,基本打不倒。

這一個搭配面向物理傷害的總減傷值有205%以上。

2:安撫軍民減傷搭配

因為御敵屏蔽和安撫軍民是任意解放,咱們假定戰(zhàn)法都解放到副將手上有利于計算。

這一個搭配戰(zhàn)法以減少前三回合26%輸出為價值,獲取40%以上減傷、而且在第4回合獲取醫(yī)治。

這就是1個先發(fā)制人類別的搭配,和藤甲兵小隊的分別在于藤甲兵沒法系減傷、而且怕火、

這一個搭配佩戴安撫軍民的將領(lǐng)是有講求的,要統(tǒng)帥和智商都非常高的將領(lǐng)佩戴特效會好一些,假如要棄取的話,提議選統(tǒng)帥稍稍高一些的,說到底少被擊殺兵比多醫(yī)治有效。

這一個搭配面向全部傷害的總減傷值有155%以上。

3:傳統(tǒng)式御敵屏蔽+暫避其鋒搭配

御敵屏蔽和暫避其鋒是任意解放,假定戰(zhàn)法都解放到副將手上有利于計算。

這一個搭配中的暫避其鋒由龐德能夠獲取,御敵屏蔽由郭淮能夠獲取,歸屬于最簡單獲得的2個戰(zhàn)法。

鋒矢陣稍稍有一點難度,然而也有許多游戲玩家得到這一個技能。

這一個搭配花席曾試過,是我攻略中建議過的郭淮運用暫避其鋒和鋒矢陣技能,如此郭淮自己就完事了3個技能的搭配干活。

此外2個將領(lǐng)選擇高傷害技能就行了,也能夠佩戴一個醫(yī)治技能作為待電。

郭淮能夠佩戴此外2個技能gank于不一樣的小隊,當(dāng)萬金油運用。

這一個搭配面向全部傷害的總減傷值有110%以上。

4:推讓有禮搭配

花席在第2賽季時檢測過這一個搭配,同樣是郭淮運用推讓和鋒矢陣技能。

因為推讓是主動技,因此究竟減傷若干就看人品,曾有過持續(xù)解放三次的紀錄,也有過次解放的紀錄。

假如解放到兩次到兩個不一樣的將領(lǐng)手上,就已賺了。

前四回合假如解放三次到三個人手上總有200%的總減傷幾率,

假如1次都沒解放就僅有75%的總減傷幾率。

這一個技能相對看運氣,然而發(fā)展?jié)摿嫶蟆?/p>

5:八門金鎖減少對手輸出搭配

這一個技能搭配的長處是穩(wěn)固,不足是假如對手是單核輸出,正好沒選定對手就難堪了。

上邊的4個搭配解放指定目標(biāo)全都是隊友,而這一個搭配的指定目標(biāo)全都是對手。

因此這一個搭配面向全輸出陣容特效特別好,碰到單核輸出是看運氣。

這一個搭配總減少傷害標(biāo)值有167%。

辣么戰(zhàn)法搭配中間有哪些忌諱呢?

仔細的小伙伴大概已留意到了,八門金鎖陣和前邊4個陣容從來沒有聯(lián)動搭配過。

這會是怎么回事?

容易地說是,他們不會是1個系統(tǒng)的。

八門金鎖、奇計良謀、臆則屢中全都是減少對手攻擊,而其它技能全都是減少自身備受的傷害。

看似全都是減少傷害,實際上分別挺大,由于他們不可以累加。

假定有10000傷害

被八門減弱50%成5000,這5000傷害再被御敵屏蔽減弱25%后是3750

這2個是各自計算,由于八門是衰弱對手第1次輸出,而御敵屏蔽是降低備受的傷害

假如是鋒矢陣/暫避其鋒和御敵屏蔽能夠累加,由于全都是降低備受的傷害,

假定有10000傷害

被暫避其鋒+御敵屏蔽減弱75%傷害

10000傷害會被減免7500成為2500傷害


不可以累加最后傷害是3750,能累加的戰(zhàn)法最后傷害是2500。

因此,搭配技能時必須要繞開這一個坑。

否則是事倍功半了。

匯總:游戲里有種類繁多的減傷技能,游戲玩家能夠選擇自身符合的戰(zhàn)法開展搭配,給自身的小隊建造成1個鋼鐵肉坦。計算好他們的標(biāo)值后,就能用在作戰(zhàn)中了。

謝謝觀望這一期的攻略,期望所有小伙伴中意。

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