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三國(guó)志戰(zhàn)略版武將搭配技巧 教你如何最大化發(fā)揮武將效果

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

來(lái)源: 頭條 作者: 西米 2020年03月06日 14:14

在《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》中武將非常重要,擁有一個(gè)好的武將能影響對(duì)局走向。那么三國(guó)志戰(zhàn)略版武將搭配技巧有哪些?

游戲影響對(duì)局的因素包括內(nèi)因和外因,內(nèi)因指自己隊(duì)伍本來(lái)因素確定對(duì)局結(jié)局,外因指的是志氣、敵方陣容的戰(zhàn)法、兵種等。

今天小編主要解說(shuō)內(nèi)因,內(nèi)因是配將關(guān)鍵。至于外因,經(jīng)過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)甄別敵人陣容、以逸待勞保存士氣,更傾向臨場(chǎng)應(yīng)變和細(xì)致技巧性的觀察摸索,不屬于于接下來(lái)要說(shuō)的武將配搭框架。

內(nèi)因可以詳細(xì)分為武將屬性、戰(zhàn)法、兵種適性。

1、武將屬性是天生屬性,怎么樣加點(diǎn)要依據(jù)陣容和可以策略的戰(zhàn)法來(lái)確定。

例如,關(guān)羽假如打輸出就加武力,打控制就加速度,但事實(shí)上許多人戰(zhàn)法不會(huì)都是S級(jí)高配,以至A級(jí)戰(zhàn)法都不一定能湊到符合的。假如平民玩家臉白抽取關(guān)羽,又研討不出S級(jí)戰(zhàn)法,想打控制關(guān)羽,在僅有白眉和驍勇善戰(zhàn)的情形下,有勇猛的速度加成,關(guān)羽加點(diǎn)就能傾向武力。

戰(zhàn)法上,首先假定兩邊陣容各戰(zhàn)法都可以配出來(lái),那么理論上的戰(zhàn)法配置如何才算最優(yōu)呢?

這屬于配將的關(guān)鍵內(nèi)容,下面分幾點(diǎn)詳細(xì)說(shuō):

本身屬性和自帶戰(zhàn)法,會(huì)確定和縮小了其能充分展現(xiàn)本身定位特征的戰(zhàn)法類型。

比方說(shuō)周瑜高智力屬性確定其定位法系輸出或醫(yī)治,輔助其次,物理就不用考慮了。而自帶戰(zhàn)法神火計(jì),確定了其要高觸發(fā)的主動(dòng)戰(zhàn)法才可以充分展現(xiàn)戰(zhàn)法殺傷力,能用戰(zhàn)法就寥寥。

每個(gè)武將介紹的頭像下方都帶著武、戰(zhàn)、盾、控、輔、治療等標(biāo)注,這讓將領(lǐng)的定位一覽無(wú)余。

籠統(tǒng)來(lái)說(shuō),武將方向可以分成核心和輔助,關(guān)鍵是這整支隊(duì)伍的大體定位,依據(jù)一個(gè)關(guān)鍵武將自身的小定位,隨后擴(kuò)大到整支隊(duì)伍的大定位。

(1)戰(zhàn)法搭配

前面?zhèn)€別武將的戰(zhàn)法搭配已經(jīng)說(shuō)了,那么整支隊(duì)伍的戰(zhàn)法該怎么搭配呢?

首先定位一支隊(duì)伍的關(guān)鍵:

1、主將戰(zhàn)法,有的話就可以更強(qiáng),沒(méi)有的話就是少了些加成;

2、關(guān)鍵武將定位。依據(jù)這個(gè)能量身訂制,搭配出一整套和自帶戰(zhàn)法高度匹配的戰(zhàn)法。

比方說(shuō)張角是關(guān)鍵武將的話,我們可以依據(jù)他自帶的戰(zhàn)法五雷轟頂,就能清楚得知,要將收獲最大化,可以首選沙暴、水攻戰(zhàn)法,盡可能震懾并控制住敵方。假如配個(gè)火系,其收獲就會(huì)止步于火系戰(zhàn)法所介紹的那樣,但若搭配沙暴或水攻,則在其本來(lái)介紹的戰(zhàn)法收獲后,還是會(huì)和張角自帶戰(zhàn)法搭配,讓整體效果1+1大于2。

3、關(guān)鍵武將的隊(duì)友定位

一般稱號(hào)搭配相互配合同樣會(huì)有加成,但是擁有稱號(hào)的并不等于是最好以及收獲最大化的的,在這種情況下,怎么樣尋找最合適的同伴的思路就非常關(guān)鍵了。

當(dāng)我們定位好關(guān)鍵武將定位后,還要開(kāi)啟依據(jù)關(guān)鍵將領(lǐng),去遴選符合他的同伴了。

舉例張角,凡是沙暴和水攻就可以讓其產(chǎn)生1+1大于2的效果,然而戰(zhàn)法有開(kāi)啟幾率,不開(kāi)啟很尷尬;多配,又會(huì)疊加浪費(fèi),說(shuō)到底效果只會(huì)刷新而不會(huì)累加,沒(méi)法實(shí)現(xiàn)1+1大于2的效果。

咱們縮小范圍,便會(huì)找到于吉的自帶戰(zhàn)法興云布雨,穩(wěn)定施加狀態(tài),一個(gè)戰(zhàn)法可以抵上兩個(gè)水攻戰(zhàn)法才可以達(dá)到水攻狀態(tài)維持,使到最大化契合度,留下的戰(zhàn)法格子可以讓陣容具備更多可能性,從而提升隊(duì)伍的均衡度。

4、整支隊(duì)伍的總定位

下面我們要對(duì)整支隊(duì)伍的整個(gè)發(fā)展方向確定基調(diào)

(1)依據(jù)輸出來(lái)分:智力突出的法系;武力突出的物理系

(2)依據(jù)狀況來(lái)分:持續(xù)類(水攻、潰逃、休整等);功能性類(連擊、規(guī)避、分?jǐn)偟?;控制類(震懾、禁療、嘲諷等)

(3)依據(jù)發(fā)展方向來(lái)分:武力系(菜刀流、控制流、爆頭流、洞察流、混搭流:追求整體實(shí)力、碰瓷流等);智力系(爆發(fā)流、控制流等);混搭系

感興趣的玩家建議通過(guò)游戲自己了解一下,以上這些全都是要大家思考的。依據(jù)這些,就能清晰地知道所在隊(duì)伍的缺點(diǎn)和長(zhǎng)處,才能設(shè)置明確的目標(biāo)和打法。

也是拿張角舉例。張角、于吉、左慈的陣容,張角能給到破萬(wàn)點(diǎn)的輸出上限,于吉平均輸出五千以上還可以帶來(lái)五回合的狀態(tài),就代表著2-6回合的控制大部分能到位。

左慈第一回合予以我方全體成員40%的規(guī)避和連續(xù)3回合的全體治療。這代表著1回合搭配規(guī)避戰(zhàn)法的價(jià)值并不大,2-6回合并不怎么要釋放震懾狀態(tài)的戰(zhàn)法,3-5回合的坦度有基本保障。另外存在的不足有下面這些:

(1)屬性方面,3個(gè)武將除了張角外,其他兩個(gè)都是脆皮,他們的防御不是很足。

(2)輸出方面,關(guān)鍵看戰(zhàn)斗,50級(jí)兵營(yíng)頂級(jí)也僅有3萬(wàn)兵,隊(duì)伍的輸出上限最低要高過(guò)這個(gè)值,才不會(huì)打成平手,因?yàn)榈垢旰突謴?fù)類都不可以醫(yī)治死兵,就代表了平局收獲的局限性,不能實(shí)現(xiàn)一穿多的效果。

(3)控制方面,第一回合概率規(guī)避,第二回合概率全部控制,3第三到五回合概率全體控制加醫(yī)治,第6回合概率全體控制,最Bug的掌控是震懾和虛弱,計(jì)窮還可以普通攻擊,繳械還可以開(kāi)啟戰(zhàn)法,混亂有概率打到自身,惟獨(dú)震懾沒(méi)法行動(dòng)和虛弱的沒(méi)法帶來(lái)傷害能最大化地讓我方獲得喘氣的機(jī)會(huì)和優(yōu)越的輸出環(huán)境。只要控制充分,劣勢(shì)在于7、8回合的控制空白,沒(méi)出現(xiàn)針對(duì)7、8回合的控制戰(zhàn)法前,為保證戰(zhàn)法效果不重疊,就需要思考怎么樣不將對(duì)局耽擱到7、8回合。

整體考慮后,輸出不足、坦度不足(肉不夠)就變成這支隊(duì)伍要用剩下的六個(gè)戰(zhàn)法格處理的問(wèn)題,且為了要確保不將對(duì)局耽擱到7、8回合,在輸出要盡量多的情況下,確保隊(duì)伍的戰(zhàn)法能順利配置好。

這樣一來(lái)剩下的戰(zhàn)法格的方向就有了明確的針對(duì)選擇性:提升坦度的戰(zhàn)法,提升輸出的戰(zhàn)法,提升隊(duì)伍輸出穩(wěn)定性的戰(zhàn)法,至于詳細(xì)方案小編在本文就不細(xì)說(shuō)了。

擁有主將戰(zhàn)法的將領(lǐng)不見(jiàn)得是關(guān)鍵將領(lǐng),但沒(méi)主將戰(zhàn)法的隊(duì)伍在加成上會(huì)弱一些。帶一個(gè)具備一個(gè)主將戰(zhàn)法的將領(lǐng),無(wú)論是打輔助抑或輸出,都能變成首選,來(lái)提升整個(gè)隊(duì)伍的加成。

配將的關(guān)鍵到底是什么?實(shí)際上非常容易,總結(jié)起來(lái)就一句話:讓合適的人做合適的事,讓合適的人和合適的人在一起,讓合適的人找到最合適自己的道具,務(wù)求最后的效果最大化,以局部帶動(dòng)整體。

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