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三國(guó)志戰(zhàn)略版如何培養(yǎng)主力,將領(lǐng)養(yǎng)成與搭配攻略

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月25日 17:03


很多新手剛?cè)?a class="__link__" href="http://cnwy3.cn/download/709344/">三國(guó)志戰(zhàn)略版時(shí),被紫色、橙色將領(lǐng)弄的頭暈眼花,不了解從何下手,今天就給大家分析三國(guó)志戰(zhàn)略版如何培養(yǎng)主力,將領(lǐng)養(yǎng)成與搭配攻略。


Part.1基本概念


有一些觀點(diǎn)就是我們必需知曉的,知道了這一些基礎(chǔ)的常識(shí),咱們才可以裝備出越發(fā)合適的小隊(duì)。

1、軍種適性:軍種分為馬隊(duì)、弓兵、槍兵、盾兵、器械兵這五種,而每一個(gè)英雄對(duì)不一樣軍種的適應(yīng)能力不一樣。軍種適性則有S、A、B、C四等級(jí)。此中S級(jí)的兵屬性能變?yōu)?20%,A的100%,B的80%。 因此咱們要優(yōu)先選擇3S的陣容,神仙(張角,華佗,左慈,于吉)在開(kāi)戰(zhàn)的預(yù)備階段會(huì)另外增添30%的屬性。

PS:作戰(zhàn)中的戰(zhàn)損和傷害,與英雄的屬性有著直接的聯(lián)系關(guān)系。 因而,在面向陣隊(duì)和將領(lǐng)羈絆和軍種適性的選擇時(shí)候,咱們先行思考的是軍種適性,至少咱們的小隊(duì)主C要為S級(jí),小隊(duì)的輔佐能夠?yàn)锳。

2、羈絆和陣隊(duì)加成:將領(lǐng)羈絆中桃園結(jié)義,五虎上將,虎衛(wèi)盾,濁世妖星等會(huì)給原本就較強(qiáng)的小隊(duì)提升更多。

3、軍力:將領(lǐng)的領(lǐng)兵數(shù)會(huì)跟著將領(lǐng)的級(jí)別和軍營(yíng)級(jí)別而提高。咱們要理解3個(gè)點(diǎn)。其一主將軍力為0時(shí),作戰(zhàn)失利。與此同時(shí),在作戰(zhàn)中,軍力會(huì)影響將領(lǐng)的傷害。將領(lǐng)的領(lǐng)兵限制為1w,3人則為3W。

還有額外的注意點(diǎn):1、主將不能否過(guò)脆,否則被爆頭。2、要理解小隊(duì)的輸出時(shí)間,是打前三回合的軍力差,也是思考打滿8回合的碰瓷隊(duì)。3、法師的普攻8回合按3000計(jì)算,物理將領(lǐng)8回合按5000計(jì)算,因此咱們要檢測(cè)小隊(duì)的傷害,單獨(dú)戰(zhàn)法的傷害超過(guò)3500,才可算是及格的戰(zhàn)法。

4、將領(lǐng)屬性:武力值影響兵刃傷害(物理傷害)--智商影響帶來(lái)和受的傷害(法術(shù)強(qiáng)度和魔抗)--率領(lǐng)影響受的兵刃傷害(物防)--速度影響作戰(zhàn)中出手的時(shí)間順序(不會(huì)由于速度太快而超他人本輪) 其次咱們要明白的是,普攻及兵刃類技能帶來(lái)傷害時(shí)候,武力值與敵方的率領(lǐng)是線性加減,再乘技能傷害率(不思考增傷免傷) 與此同時(shí),兩邊全都有先攻的情形下,也是更快的先出手。

Part.2配將思路

所有人心里都有一整套屬于自身的T0陣容,,但在配出自身心儀陣容前,你要先理清下思路,自身陣容的特色和優(yōu)點(diǎn)點(diǎn)在那里。

咱們要確定咱們陣容的對(duì)決回合數(shù),是要打前三回合的軍力差(比方說(shuō)呂布群弓)也是要打滿八個(gè)回合(朱雋陳宮的群弓)才可以有有傷害。與此同時(shí)咱們要思考,將領(lǐng)中間的Comboo,較為好的有:桃園隊(duì)的連環(huán)掌控。

Part.3三、將領(lǐng)及戰(zhàn)法單卡剖析

先講講拓荒配將,拓荒時(shí)期有幾名很BUG的將領(lǐng),其一要趙云,其二是夏侯惇,咱們常常能夠看見(jiàn)有玩家喊,收夏侯惇號(hào),趙云號(hào)諸如此類的。這2個(gè)將于開(kāi)區(qū)前48小時(shí)便是BUG一樣的存在,夏侯惇 配帶 冒失 + 先發(fā)制人 趙云配帶 自愈或搶救 + 先發(fā)制人 就是平民玩家,第1天即可以無(wú)傷單開(kāi)五級(jí)地。

拓荒期,沒(méi)這2個(gè)將領(lǐng),相對(duì)適合拓荒的將領(lǐng)有:曹操,劉備,張飛,關(guān)羽(條件有白眉),董卓,孫堅(jiān),程普,夏侯淵,高順,華佗等。拓荒期因?yàn)樾£?duì)統(tǒng)御值的限定,只可以帶幾名將領(lǐng),拓荒的將領(lǐng)有2個(gè)特色,其一防御屬性好,其二,要不有控制,要不有奶。滿足這2個(gè)則能夠作為拓荒期很好的選擇。


重中之重說(shuō)下游戲玩家對(duì)決時(shí)候的戰(zhàn)法搭配,新人期,人較多的區(qū)通常在七天以上或破關(guān),人少的區(qū)九天同樣會(huì)破關(guān),進(jìn)到物資州后,10-15天以上就會(huì)開(kāi)啟作戰(zhàn)。開(kāi)啟作戰(zhàn)后,從新調(diào)換陣容的價(jià)值則會(huì)隨之?dāng)U大。咱們?cè)皆绲目隙ㄔ蹅兊年嚾荩瑢?duì)咱們自己是好的游戲體驗(yàn),對(duì)聯(lián)盟而言便是作戰(zhàn)的成功。

咱們?cè)谟型陚涞膰?guó)家隊(duì)或羈絆小隊(duì),則先行選擇國(guó)家隊(duì)小隊(duì),國(guó)家隊(duì)最關(guān)鍵的是穩(wěn),雖然很吃物資,但是強(qiáng)度確實(shí)高。然而大部分游戲玩家所遇到的情形是,二缺一,或基本全都是的雜牌軍,連3個(gè)S級(jí)的將領(lǐng)都湊不出來(lái)。因而,咱們則要著重的是單卡的實(shí)力。

輸出類的將領(lǐng)SSS級(jí) 。

魏國(guó):徐晃 (魏盾關(guān)鍵,搭配輕勇飛燕,進(jìn)退維谷輸出爆炸,吃同伴搭配)。

程昱 (魏騎關(guān)鍵,爆炸輸出+禁療,讓敵人頭疼,不足:吃白眉,與此同時(shí)要debuff支持)。

PS:程昱小隊(duì)帶個(gè)不可一世,或八門可讓程昱更早起飛,與此同時(shí)B技能也算debuff。

樂(lè)進(jìn)(輸出高,搭配郭嘉會(huì)有神效)。

蜀國(guó):趙云(洞察+三戰(zhàn)第1)。

關(guān)羽(控制+爆發(fā)輸出,吃白眉)。

張飛(穩(wěn)固輸出+破防,智商低)。

馬超(打人尤其痛,搭配忠犬、兵鋒類的有神效)。

吳國(guó):孫權(quán)(別名孫10w,話說(shuō)沖要10w才可以出,搭配戰(zhàn)法限制非常高)。

甘寧 (萬(wàn)箭齊發(fā)甘寧,誰(shuí)用誰(shuí)知道。不足:脆,對(duì)面掌控多會(huì)有一點(diǎn)難受)。

周瑜(吳國(guó)第1法術(shù)輸出,固然對(duì)面是藤甲的話,陸遜第1。不足:戰(zhàn)法會(huì)被諸葛亮或技窮戰(zhàn)法會(huì)很難受)。

群雄:呂布(搭配突襲戰(zhàn)法的確合適。不足:智商低,容易被爆頭,并且前兩回合不發(fā)起單殺也非常難受)

董卓:(董太師1人承當(dāng)起了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出。不足:長(zhǎng)得丑)

Part.4平民配將和土豪配將差異:

咱們暫且把其他玩家分為三類:月卡黨 、128+月卡元黨、和沖1000元以上的游戲玩家。

月卡黨臉好的抽取C位將領(lǐng),能夠比128元的玩的愜意,然而在開(kāi)啟新服一十天以上便會(huì)發(fā)覺(jué)紫色橙色將領(lǐng)不夠了。128元黨在游戲中二十天以上,想玩二隊(duì)時(shí),橙色又不夠了。非氪金玩家玩這款游戲,佛系的除外,由于站在聯(lián)盟的角度來(lái)看,開(kāi)區(qū)第十天以上是要開(kāi)啟打斗的,因而你在前一十天還要配出一隊(duì)合適的陣容,與此同時(shí)把全部的物資付出,3個(gè)40+的覺(jué)醒將領(lǐng)是最基礎(chǔ)的。 非氪金玩家在前一個(gè)月心玩好一隊(duì),在一個(gè)月后漸漸開(kāi)啟養(yǎng)2隊(duì),就夠了。沖1千元以上游戲玩家,可以在11天以上時(shí)準(zhǔn)備養(yǎng)2隊(duì)。與此同時(shí),戰(zhàn)法裝備要合理化,盡可能防止出現(xiàn)兩組間相互吃戰(zhàn)法的情形。

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