戰(zhàn)雙帕彌什
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月01日 10:20戰(zhàn)雙帕彌什手游中蜘蛛基本上都是作為BOSS登場(chǎng),蜘蛛擁有超大范圍的群體傷害和持續(xù)性輸出,那么戰(zhàn)雙帕彌什蜘蛛怎么打?接下來(lái)小編帶來(lái)了boss蜘蛛打法技巧一覽,一起來(lái)看看吧。
小編拉著朋友持續(xù)打了個(gè)把鐘頭,也算作有一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),10把中通過(guò)關(guān)卡一回,均勻戰(zhàn)斗力2400,打過(guò)載-精英難度(戰(zhàn)斗力要求2000),通過(guò)關(guān)卡方法為二階段boss激光一擊必殺二同伴,仰光單刷通過(guò)關(guān)卡。小編犀利的操作讓2個(gè)朋友都看呆了,配置2800仰光能完美單刷難度三的大蜘蛛。
仰光裝備一覽
小編自己不提議打活動(dòng)boss帶上邊的認(rèn)識(shí)(由于小編打劇情的時(shí)候用無(wú)窮超算空間,很爽)
小編推薦打大蜘蛛的方法,實(shí)際上是閃避機(jī)制。
這一些技能術(shù)語(yǔ)都太麻煩,后邊小編都按游戲玩家們可以理解的用語(yǔ)來(lái)解釋。
大蜘蛛分為2個(gè)階段,其技能全都有分別的特點(diǎn)。
第一階段
重機(jī)槍掃射:只需不長(zhǎng)久貼著boss的正臉也不會(huì)開(kāi)啟,如果吃到傷害便會(huì)搞出硬直,我的仰光會(huì)直接打掉3/4的血。因此提議玩法,盡可能維持繞開(kāi)boss正臉,假如有肉盾,能夠試去拉仇恨保住c位。
開(kāi)場(chǎng)火球(我還是不了解這算哪一個(gè)技能):開(kāi)場(chǎng)能夠看見(jiàn)boss會(huì)丟2個(gè)火球,我想要是這個(gè)了,假如稍稍嫻熟一些,開(kāi)場(chǎng)就能開(kāi)啟超算空間。在普通的打架中我非常少碰到追蹤導(dǎo)彈,多是角色閃的過(guò)快,看清時(shí)通常為被爆裂導(dǎo)彈擊中倒下后能看見(jiàn),不需要過(guò)度擔(dān)憂。
破拆錘:這啥玩藝兒,實(shí)際上一點(diǎn)不需要擔(dān)憂,攻擊機(jī)制是boss在收起雙臂時(shí),過(guò)幾秒進(jìn)行帶來(lái)廣泛AOE ,靠的近會(huì)擊飛倒下,但傷害量確實(shí)太低,有奶媽的情形下不需要閃避,注意前搖能夠非常簡(jiǎn)單開(kāi)啟超算空間。
爆裂導(dǎo)彈(我稱之為全屏大,新手殺手之一):第一階段的全屏大一點(diǎn)不需要慌,實(shí)際上很容易,在boss前搖收起放全屏大時(shí),神速接近boss,能看見(jiàn)boss四周絕對(duì)范疇是沒(méi)圈的,是沒(méi)傷害的。玩法非常簡(jiǎn)單,在全屏大時(shí)貼住boss便可。
跟蹤導(dǎo)彈(我稱之為小圈火柱,第一階段較大殺手):在第一階段時(shí),注意自身的腳底,偶爾會(huì)呈現(xiàn)1個(gè)小圈(固然不會(huì)是自身的技能),跟著人物的挪動(dòng)挪動(dòng),不需要閃避會(huì)被擊中,因此是看何時(shí)閃了,小圈會(huì)以不完備的模樣呈現(xiàn),在幾秒內(nèi)漸漸畫(huà)圓,開(kāi)頭會(huì)很淡,在成為完備的圓時(shí)能變亮一些(小圈時(shí)期是沒(méi)其它攻擊的因此不需要看前面,由于你游聯(lián)機(jī)光污染慘重,注意腳底就行),在成圓的剎時(shí),連按閃避2次便可(按理說(shuō)1次就可以了,但偶爾我會(huì)失利,因此或是兩下保險(xiǎn)),假如沒(méi)有閃過(guò)會(huì)持續(xù)吃好幾下,很疼。
第二階段(boss會(huì)停下放激光,同樣會(huì)有狂暴提醒)。
重機(jī)槍掃射撤除(多是太猛烈了沒(méi)留意,說(shuō)到底都可以打得第二階段了,不會(huì)打不贏去)。
破拆錘撤除(同樣的道理)。
滅亡放射(我稱之為激光):初見(jiàn)殺手,慌神會(huì)被殺,現(xiàn)在大蜘蛛的獨(dú)一一擊必殺機(jī)制。實(shí)際上非常容易,開(kāi)頭boss前搖非常長(zhǎng),別傻乎乎的撞倒激光口去。在激光狂掃回來(lái)時(shí),向著平移回來(lái)的方位閃避越過(guò),判斷范疇極大,無(wú)傷,因此,玩法是,別慌,閃就完成了,別惦記著繞圈過(guò)去,boss會(huì)轉(zhuǎn)兩圈,速度比游戲玩家快,因此必需閃2次。在第1次激光后,boss的抬手會(huì)撤除,注意別撞倒槍口便可。
升階爆裂導(dǎo)彈(較難的操控,我稱之為全屏大火柱,持續(xù)命中也一擊必殺):現(xiàn)在也沒(méi)有尋找全部保險(xiǎn)的辦法,而小編單刷時(shí)真的是無(wú)傷已過(guò)好幾次二階全屏大,其后更深入屢次考證,算出下列的總結(jié)來(lái)說(shuō):在boss前搖時(shí),視察腳下預(yù)警圈,站立在無(wú)重疊的圈上(指一個(gè)圈的外圈挺大大概無(wú)重疊),在將要爆炸的一剎那,快速閃避開(kāi)啟第一段超算,隨后在超算時(shí)期視察遠(yuǎn)方的火柱,朝已爆炸過(guò)的火柱閃現(xiàn),便可完成無(wú)傷(存留特定的必然性,萬(wàn)一彈量躲不過(guò)或跟本沒(méi)炸你開(kāi)啟超算,就涼涼)。爆炸頻次在3-四次中間,躲避第1下縱然吃下傷害,也不會(huì)被秒殺,留有一些逐步奶返回。
注:這一個(gè)升階爆裂導(dǎo)彈我是真沒(méi)法,體感上簡(jiǎn)易難度無(wú)傷幾率特別大,小編往返單刷都沒(méi)有影響,但轉(zhuǎn)換到中等或惡夢(mèng)全看人品了,這一個(gè)確實(shí)是太硬核了,公測(cè)一定給個(gè)叫法。
一些特別留意的點(diǎn):
由于我拿仰光和紅蓮近戰(zhàn)都通過(guò)關(guān)卡過(guò),因此有些小經(jīng)驗(yàn)。
必需有奶媽:奶媽任重道遠(yuǎn),第1,奶媽要救同伴,由于肉,還可以給自身帶來(lái)很多恢復(fù)(同伴永久無(wú)法吃到奶.jpg),吃住傷害救人;第2,奶媽別惠顧著嗨,譬如仰光,大招的奶人范疇挺大因此不需要擔(dān)憂,然而三消的奶范疇不大,注意這個(gè)小圈,也許四人半徑,別奶到最終全都是給自身奶(快速匹配搶著奶媽地方的此種憨憨我碰到若干也不了解),保存一定量的三消,別貪了那點(diǎn)輸出而摒棄同伴。
維持中距離戰(zhàn)位:戰(zhàn)位多遠(yuǎn)呢,也許在射手的射擊范疇的地方,由于不會(huì)太遠(yuǎn)奶少于救少于,也輕易貼boss,因此特別關(guān)鍵。
近戰(zhàn)戰(zhàn)位:必須要穩(wěn)住心態(tài),由于貼住boss,非常簡(jiǎn)單放多了閃避,以至?xí)炎陨淼募寄苋Ξ?dāng)做鑒戒圈(不要問(wèn),問(wèn)即使我犯過(guò)),放多了閃避,在激光和火柱時(shí),簡(jiǎn)單失望。
超算空間:聯(lián)機(jī)時(shí)超算空間不會(huì)延時(shí),然而和超算相關(guān)的認(rèn)識(shí)尚且可用,別看見(jiàn)超算傻傻的沖上去認(rèn)為boss不開(kāi)。
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