戰(zhàn)雙帕彌什
來源: 頭條 作者: 霧里 2020年09月03日 16:51對(duì)于戰(zhàn)雙帕彌什這一款角色扮演類游戲,這就需要了解到游戲中角色的特點(diǎn)啦!就由小編我給大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什露西亞鴉羽怎么樣,意識(shí)組合及技能特點(diǎn)的介紹給大家對(duì)這款游戲角色的深度認(rèn)識(shí)和了解,氪最少的金玩最強(qiáng)的角色~
人物:露西亞-鴉羽
(極-戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾)
角色定位:s
(買入難度較高,獲得人物之后,能夠囚籠白嫖到ss,要再度提高物資過度不菲。)
人物特色:近戰(zhàn),20%物理,80%冰
(非常依靠3消,手感一般。)
武器定位:太刀
普攻
霜刃:揮動(dòng)太刀快速攻擊對(duì)手,共帶來320%→640%的物理傷害。極凍形狀:運(yùn)用兩手兵器持續(xù)攻擊對(duì)手,共帶來135%→270%的物理傷害及205%→410%的冰屬性傷害(一級(jí)→18級(jí))
檢測(cè)樣本開始兵器3星,人物ss,有意識(shí),因此技能級(jí)別均為19級(jí),首次射程8米判斷。一般狀況下普攻帶來十次傷害,三秒左右,攻擊可分為每段,第一段攻擊拜年刀法(最終一把刀豎直下劈后搖略長(zhǎng))帶來4次傷害,第二段雨露均沾刀法帶來六次傷害。總傷害曲線展現(xiàn)√情勢(shì),手感稍稍有一些古怪,覺得其實(shí)不像太刀角色,并無深紅之淵一揮而就的普通攻擊感覺,極凍狀況下普通攻擊帶來12次傷害,攻擊狀況一揮而就,這里也不分段了,傷害仍然是展現(xiàn)√方式,一整套出來三秒左右,最終每段后搖較為慘重,退出極凍狀況,再度進(jìn)到要三秒左右
紅色信號(hào)
永凍之路:原來地方快速連砍,依據(jù)消球數(shù)持續(xù)攻擊4/4/八次,每當(dāng)帶來30%→60%/60%→120%/60%→120%的物理傷害。極凍形狀:向前面生產(chǎn)制造1個(gè)往前挪動(dòng)的龍卷風(fēng),挪動(dòng)時(shí)期共帶來九次15%→30%/30%→60%/45%→90%冰屬性傷害,并在挪動(dòng)至最遠(yuǎn)方帶來一次65%→130%/130%→260%/195%→390%的冰屬性傷害(一級(jí)→18級(jí))
【一般狀態(tài),純物理傷害,不是很多做一概,原來地方打一整套普通攻擊(攻擊速度還一般)】
【極凍狀態(tài)下,跳起來解放龍卷風(fēng),解放技能時(shí)候人物在上空,并且在檢測(cè)中黑白霸體狀態(tài),解放技能時(shí)候牢記謹(jǐn)慎,帶來AOC傷害,爆發(fā)力量較高,龍卷風(fēng)會(huì)往前挪動(dòng)5米左右消散?!?/p>
黃色信號(hào)
冰魄環(huán)流:連續(xù)挪動(dòng)旋轉(zhuǎn)數(shù)圈,接著開展下劈攻擊,旋轉(zhuǎn)時(shí)候依據(jù)消球數(shù)帶來一段15%→30%/30%→60%/45%→90%的物理傷害,下劈時(shí)帶來35%→70%/80%→160%/125%→250%的物理傷害。極凍形狀:向前面釋放龍卷風(fēng)帶來五次一段依據(jù)消球數(shù)帶來20%→40%/40%→80%/60%→120%的冰屬性傷害,并在發(fā)出時(shí)候把指定目標(biāo)向我方快速拉回并帶來一次40%→80%/80%→160%/120%→240%的冰屬性傷害(一級(jí)→18級(jí))
【一般狀態(tài),在站樁檢測(cè)中能夠暈人一部分的怪物,純物理傷害】
【極凍狀態(tài),相似真諦的黃色信號(hào),能夠剎時(shí)拉近怪的概率等同于一大段位移,10m左右,后搖微不足道,范圍傷害,相似大招情勢(shì),有免控特效?!?/p>
藍(lán)色信號(hào)
破碎沖擊::快速?zèng)_向指定目標(biāo)帶來兩次傷害,依據(jù)消球數(shù)帶來一段57.5%→115%/117.5%→235%/177.5%→385%的物理傷害。極凍形狀:快速跳起砸向指定目標(biāo)帶來兩次傷害,依據(jù)消球數(shù)帶來一段75%→150%/150%→300%/225%→450%的冰屬性傷害(一級(jí)→18級(jí))
【一般狀態(tài),上空旋轉(zhuǎn)720°,純物理傷害】
【極寒模式,長(zhǎng)距離為7米,和普攻不一樣,只是手中的龍卷風(fēng)向前面對(duì)手帶來范圍傷害,沒有霸體效果】
主動(dòng)技能
進(jìn)攻型
另外傷害加成提高10%→20%
(一級(jí)→18級(jí))
【能夠認(rèn)為為整個(gè)團(tuán)隊(duì)增傷buff,為常駐,收獲較高?!?/p>
終階解放
初次進(jìn)到作戰(zhàn)時(shí)候,當(dāng)即進(jìn)獲取3個(gè)信號(hào)球。
【解鎖前提要滿共識(shí),能夠剎時(shí)開場(chǎng)進(jìn)到攻擊狀況節(jié)拍,對(duì)局部人物具有量變的效果(譬如燼燃,深紅之淵等。)】
被動(dòng)技能
質(zhì)化寒流
關(guān)鍵被動(dòng):一般狀況下,每當(dāng)3消增添50%力量值且增添一個(gè)絕招點(diǎn)數(shù),一般形態(tài)存儲(chǔ)絕招點(diǎn)數(shù)限制為2點(diǎn)。極凍形態(tài):隨著時(shí)間損耗力量值,力量值存留時(shí)期增添25%→50%冰屬性傷害,每當(dāng)3消增添一個(gè)絕招點(diǎn)數(shù),極凍形態(tài)下絕招點(diǎn)數(shù)限制為4點(diǎn)。解放超必殺時(shí)候,若存留力量值,這次超必殺仍然享用關(guān)鍵被動(dòng)加成。(一級(jí)→18級(jí))
【關(guān)鍵被動(dòng)介紹已很具體了,留意的是延續(xù)時(shí)長(zhǎng)問題和攢球,延續(xù)時(shí)長(zhǎng)具體是5秒和10秒,運(yùn)用5秒鐘的關(guān)鍵被動(dòng)時(shí)間時(shí)候,信號(hào)球不會(huì)按次序重新排列,而運(yùn)用10秒的關(guān)鍵被動(dòng)時(shí)間時(shí)候,信號(hào)球會(huì)按次序先行3消擺列,因此攢兩次關(guān)鍵被動(dòng)在解放優(yōu)先級(jí)較高?!?/p>
隊(duì)長(zhǎng)-鴉羽之劍
整個(gè)團(tuán)隊(duì)冰屬性傷害增添10%。進(jìn)攻型組織體攻擊增添5%。
【當(dāng)前版本獨(dú)一的冰系人物,是要想凹分的話sss級(jí)以上能夠作為隊(duì)長(zhǎng)】
永恒零點(diǎn)
被動(dòng):冰魄環(huán)流命中指定目標(biāo)后,后續(xù)8秒內(nèi)對(duì)其造成的傷害增添10%,傷害增添僅對(duì)本身有用
【ss級(jí)解鎖,在檢測(cè)時(shí)候能夠累加大招和關(guān)鍵被動(dòng)運(yùn)用?!?/p>
永凍霜羽
被動(dòng):開啟作戰(zhàn)時(shí)候獲取滿力量值及2點(diǎn)絕招點(diǎn)數(shù)
【sss級(jí)解鎖開場(chǎng)立即進(jìn)入爆發(fā)狀況,容錯(cuò)性更加高,能夠作為隊(duì)長(zhǎng)】
極寒之姿
被動(dòng):關(guān)鍵被動(dòng)狀態(tài)下,本身冰屬性傷害增添20%。
【sss+級(jí)解鎖,等同于加強(qiáng)了關(guān)鍵被動(dòng)40%,這一個(gè)增幅在以前的組織體中全都是沒的,不折不扣的質(zhì)變,培育代價(jià)預(yù)計(jì)會(huì)讓許多人望而生畏吧】
QTE
霜刃-冰碎:快速?zèng)_向?qū)κ謳?60%→280%的物理傷害及160%→280%的冰屬性傷害
(一級(jí)→max)
【一大半物理一大半冰元素傷害】
大招
絕招-剎那冰華:超必殺:快速轉(zhuǎn)換成極凍形態(tài),轉(zhuǎn)換時(shí)期存在霸體,假如轉(zhuǎn)換時(shí)候力量已滿,信號(hào)球?qū)⒏鶕?jù)3消規(guī)矩重新排列。極凍形態(tài):跳起并將左手兵器砸向地上,帶來一次大規(guī)模冰屬性傷害,并使對(duì)手獲取瞬間減速,依據(jù)獲取的絕招點(diǎn)數(shù)各自帶來450%→900%/600%→1200%/800%→1600%/1520%→3040%的冰屬性傷害,且轉(zhuǎn)換回一般形態(tài)。形態(tài)轉(zhuǎn)換:一般形態(tài)下隨意時(shí)可運(yùn)用,極凍形態(tài)下絕招點(diǎn)數(shù)超過1時(shí)可運(yùn)用,轉(zhuǎn)換后內(nèi)嵌5秒CD時(shí)間。
(一級(jí)→max)
武器推薦
5星武器—九字之定
技能:攻擊有20%幾率落雷,雷擊帶來50%物理傷害,有三秒CD時(shí)間。
【前期過度,不多做贅述?!?/p>
6星武器—朱樺
技能:冰屬性傷害增添15%,3消后全傷害增添10%,連續(xù)5秒。
【冰屬性傷害增添15%歸屬于常駐狀態(tài),并且鴉羽這一個(gè)人物很吃3消,這里打樁檢測(cè)時(shí)候,傷害是能累加】
意識(shí)建議
5星意識(shí)建議—艾克×4,歌羅達(dá)×2
艾克
2件套:全傷害增添2%,屬性傷害增添4%。
【5星中的戰(zhàn)斗機(jī),對(duì)鴉羽來講歸屬于常駐6%傷害】
4件套:帶來屬性傷害時(shí)候,有15%概率帶來依據(jù)屬性相匹配的燒灼、感電、凍傷、侵蝕。連續(xù)5秒,對(duì)統(tǒng)一單位有8秒的CD時(shí)間。
歌羅達(dá)
2件套:攻擊指定目標(biāo)使指定目標(biāo)全屬性防御力降低6%,連續(xù)5秒。有12秒的CD時(shí)間。
【愛因斯坦娜的下位,能夠和愛因斯坦納累加,這兒盡管有一點(diǎn)扯遠(yuǎn)了。很符合早期過分,養(yǎng)一整套不虧一系列。】
6星意識(shí)建議—組文遠(yuǎn)×4,達(dá)爾文×2
組文遠(yuǎn)
2件套:攻擊增添3%,冰屬性傷害增添7%
【和莎士比亞很相似,2件套都?xì)w屬于常駐增傷,只可以說中規(guī)中矩。】
4件套:攻擊時(shí)候,有30%的幾率帶來霜凍狀態(tài),連續(xù)5秒。攻擊霜凍指定目標(biāo)時(shí)候,有20%機(jī)率開啟冰爆,對(duì)指定目標(biāo)半徑3米范疇內(nèi)帶來420%的冰屬性傷害并釋放霜凍特效,有8秒的CD時(shí)間。霜凍:使指定目標(biāo)減少20%移速,減少8%冰屬性防御力。
【莎士比亞對(duì)標(biāo)的意識(shí),說那么多空話,重中之重是減少8%的冰屬性防御力,減少百分?jǐn)?shù)防御力,怪越強(qiáng)則越強(qiáng),唯有有更強(qiáng)的替換,不然的話是不會(huì)退情況的,并且能夠和愛因斯坦娜相加,等來道具人出現(xiàn)時(shí)特效更優(yōu)】
達(dá)爾文
2件套:每消滅一個(gè)球增添3%全傷害,連續(xù)四秒,至多疊5層
(許多朋友問為何不需要安因斯坦娜或漢娜呢,漢娜4件套秒囚籠都不會(huì)是問題,盡管3消對(duì)鴉羽來講很頻繁,兩件套的話關(guān)鍵被動(dòng)和大招無法吃到,減少了限制力量,并且3消凹分不穩(wěn)固,這里不思考漢娜,而愛因斯坦娜呢這不會(huì)是在等道具人嘛。目前如果共識(shí)了,下次物資虛耗過多。有些人不共識(shí),就沒法終解,這怎么凹分嘛)
目前版本,唯1個(gè)冰系,并且是主c,不抽的話,將來的戰(zhàn)區(qū)和囚籠都會(huì)打開好大差異,實(shí)力在這里限制非常高,技能同樣是開創(chuàng)性,能夠見得庫洛的貼心。
長(zhǎng)處:爆發(fā)較強(qiáng),能夠借鑒深紅之淵,幻痛秒管家確實(shí)不會(huì)是吹吹罷了,將來提高空間挺大,等道具人一連串改善以后,一定有一個(gè)臺(tái)階能夠提高。
不足:爆發(fā)完結(jié)之后的疲勞期較長(zhǎng),要普攻再度累加關(guān)鍵被動(dòng),極凍形態(tài)又不可以累加關(guān)鍵被動(dòng),這又彼此矛盾,玩法小隊(duì)陣容還要后期再開拓,并且說強(qiáng)目前版本道具人都還沒成形,還帶有磨練,說成限制非常高,下限也很好幾倍了。
這就是最近小編在玩戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲?qū)β段鱽嗻f羽的理解,也為小伙伴們帶來這篇戰(zhàn)雙帕彌什露西亞鴉羽怎么樣,意識(shí)組合及技能特點(diǎn)。小伙伴們?cè)诟杏X游戲里面副本打的不順暢或者角色技能連招不流暢的話,在這為大家介紹下戰(zhàn)雙帕彌什加速器可以更加流暢的進(jìn)行游戲哦~
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