多多自走棋
來(lái)源: 極光 2019年05月20日 16:48最近各主流體系輪番被削,戰(zhàn)士相比于法師、精靈而言依然更容易成型。所以哪怕開(kāi)局天崩摸不到幾個(gè)戰(zhàn)士依然可以中期轉(zhuǎn)型。這里的戰(zhàn)士流偏向精英戰(zhàn)的模式在主要羈絆成型后不去追求多余的小組合,而是將場(chǎng)上戰(zhàn)力最大化,戰(zhàn)士的高護(hù)甲在血量越高的情況下越得以體現(xiàn)。所以一般在對(duì)局中到達(dá)八人口之后不輕易上九。新手玩家就記絕不上九!!!
陣容選擇
核心:末日使者,海軍上將,蛇發(fā)女妖,魚(yú)人守衛(wèi)
優(yōu)先選擇:巨魔戰(zhàn)將,狼人,巨牙海民,劍圣,獸王
次級(jí)選擇:斧王,小小
羈絆解讀:
6戰(zhàn)士———所有戰(zhàn)士加15護(hù)甲,戰(zhàn)士高護(hù)甲抗揍,三星戰(zhàn)士尤其抗揍,記住:站的住才有輸出。
2娜迦———護(hù)甲提供了物理減傷,然而在面對(duì)法系輸出時(shí)法師依然可以打到我們?nèi)馔矗?娜迦提供了良好的法術(shù)減傷,還是那句話“站得住才有輸出”
2野獸———狼人和海民的組合提供了額外的輸出能力
2獸人———提高了斧王與劍圣本身的血量
2人類———賭運(yùn)氣沉默敵方前排控制單位
選擇解讀
核心選擇
末日使者:之所以被稱為爸爸是因?yàn)槟┤盏拇笳心J(rèn)放給最具威脅的敵方單位,基本可以廢除敵方一個(gè)大哥,在缺少一個(gè)大哥的情況下普通陣容很難打贏高質(zhì)量的戰(zhàn)士,是戰(zhàn)士八人口可以打贏9人口甚至10人口的保障
海軍上將:戰(zhàn)士大控,帶15甲的船長(zhǎng)兩星之后很難秒殺,穩(wěn)定的放出船基本就是戰(zhàn)士勝利的先兆
蛇發(fā)女妖:在船長(zhǎng)發(fā)出大之后的時(shí)間中可以續(xù)滿能量補(bǔ)充控制,同時(shí)雙娜迦的魔抗是在對(duì)抗法師的時(shí)候不可缺少的
優(yōu)先選擇
巨魔戰(zhàn)將:兩星之后是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的輸出者,而且是戰(zhàn)士唯一的遠(yuǎn)程輸出,有效避免罰站的尷尬
狼人:變身之后具有非常高的戰(zhàn)斗力,兩星狼人很少出現(xiàn)無(wú)法變身的情況,更別說(shuō)三星。同時(shí)與海民羈絆也是非常不錯(cuò)的,同時(shí)狼人一般都做打工用,后期狼人比較容易三星,三星狼人戰(zhàn)斗力恐怖如斯
巨牙海民:前期優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)士,三星以后的一拳超人,在面對(duì)脆皮時(shí)基本上一拳一個(gè),也有連帶的野獸羈絆,在羈絆成型后可以換成利爪德魯伊
劍圣:優(yōu)秀的平砍以及優(yōu)秀的技能,優(yōu)質(zhì)的兩費(fèi)棋子,缺點(diǎn)是小羈絆后期略顯羸弱,無(wú)法給整個(gè)體系帶來(lái)提升,同時(shí)斧王一般不在陣容中,獸人作為優(yōu)質(zhì)的前排用的人比較的多
獸王:獸王可以前期過(guò)度,同時(shí)起到一個(gè)補(bǔ)充魔法傷害的作用,一般建議在獸王與巨魔戰(zhàn)將之間做選擇
次級(jí)選擇
斧王:斧王最主要的特點(diǎn)就是抗揍以及技能帶有的保護(hù)性,待在戰(zhàn)士體系中沒(méi)有哪個(gè)棋子需要特定保護(hù),其輸出乏力的特點(diǎn)會(huì)被放大,同時(shí)2獸人羈絆的提升也很一般,當(dāng)然三星的斧王依然強(qiáng)勢(shì)。
小?。涸陉嚾葜袩o(wú)法形成特定的羈絆,技能的釋放的不好容易破壞陣型,當(dāng)然有瘋臉的三星小小也是很不錯(cuò)的選擇。
總結(jié)
戰(zhàn)士整體面板質(zhì)量都非常好,不需要非常多的羈絆就很強(qiáng)力,所以在選擇的時(shí)候都以質(zhì)量為主要目標(biāo),除了6戰(zhàn)以及2娜迦的羈絆不能變動(dòng)以外,其余的小羈絆都是可以相應(yīng)放棄的,主要看發(fā)牌員給什么就用什么,一切都以追三星為主,除了粉色卡二星可以畢業(yè)以外,其余都要上三星,同時(shí)戰(zhàn)士的費(fèi)用偏低,卡八人口容易搜,也是為什么不盲目上9的原因。
裝備解讀
在有攻速裝的時(shí)候攻擊類裝備優(yōu)先提供巨魔戰(zhàn)將
沒(méi)有攻速裝的時(shí)候攻擊類裝備優(yōu)先提供末日使者
回藍(lán)裝優(yōu)先提供給蛇發(fā)女妖,保證在船長(zhǎng)大招結(jié)束后能接上大,其次給船長(zhǎng),最后!!末日可以拿一件回藍(lán)可以早點(diǎn)大到對(duì)面核心
防御裝魔抗裝備優(yōu)先提供給偏脆巨魔戰(zhàn)將然后是其余核心
物抗類裝備給末日或者三星戰(zhàn)士
正常對(duì)局:
5回合的四人口可以組成3戰(zhàn)+一個(gè)強(qiáng)力的外掛棋子(影魔,女王,電棍,混沌,伐木機(jī)或者任一兩星棋子,外掛棋子不能太多拖經(jīng)濟(jì),一般就拿一只做到兩星或就一星用,但是如果一直能保證連勝的話可以視情況多拿一只
5-8回合,升到5人口保證不被入血太多
8-滿經(jīng)濟(jì)回合,白嫖掛機(jī),發(fā)牌員給什么戰(zhàn)士就拿什么戰(zhàn)士滿經(jīng)濟(jì)之后吃利息上人口,能白嫖就白嫖,建議到八之前扣除D鍵
8人口之后:裝上D鍵,扣除F鍵,搜吧,戰(zhàn)士就是要有好看的飾品,我們不一定最強(qiáng),但我們一定是最帥的!!!
天蹦開(kāi)局:
一般不建議死追戰(zhàn)士,但是如果要也不是完全不行,前期可找三地精或者強(qiáng)力單卡過(guò)度,保經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)上少失血,保證自己血量能在滿經(jīng)濟(jì)后升人口的時(shí)候不被壓得過(guò)低過(guò)度到八人口開(kāi)搜之后能快速鎖血。
這種戰(zhàn)士打法總體比較自閉,變化少,不是無(wú)敵也不弟弟,騎士局對(duì)局普遍偏慢,給與我們足夠的時(shí)間去運(yùn)營(yíng)前期血量不像高端局這么吃緊,不是天蹦的局穩(wěn)定吃分。上主教是非常輕松的。但是如果遇上快節(jié)奏的對(duì)局,我們也需要犧牲經(jīng)濟(jì)保證自己的血量。這就看個(gè)人的應(yīng)變能力了。
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