zps无套内射视频免费播放,国产成人vr精品a视频,94久久国产乱子伦精品免费,18禁在线永久免费观看,97超碰人人爱香蕉精品

 >   > 

內(nèi)容詳情

多多自走棋六戰(zhàn)士陣容推薦,具體的運(yùn)營(yíng)方法及搜卡技巧

多多自走棋

多多自走棋

來(lái)源: 頭條 作者: 瘋狂的番茄 2020年04月26日 15:50

多多自走棋作為一款火熱的移動(dòng)端自走棋,在游戲中有許多的玩法陣容供玩家們?nèi)パ芯浚裉煨【幘徒o大家?guī)?lái)一篇多多自走棋六戰(zhàn)士陣容推薦,戰(zhàn)士流最為當(dāng)下較為熱門(mén)的陣容流派,感興趣的朋友一起來(lái)看看吧。

一.棋子分析

(1)赤斧酋長(zhǎng) 洞洞族戰(zhàn)士,前排肉坦,搭配劍客這一個(gè)洞洞族戰(zhàn)士,會(huì)有洞洞族種族BUFF+200血

(2)海象拳王 野獸戰(zhàn)士,自身帶一個(gè)小控制,和狼人這一個(gè)野獸戰(zhàn)士能夠開(kāi)啟野獸BUFF,早期一定要選

(3)巖之靈 元素戰(zhàn)士,這一個(gè)版本的打假賽選手,一般是在湊3戰(zhàn)士/6戰(zhàn)士BUFF的時(shí)候用,否則通常都放等待區(qū)

(4)劍客 洞洞族戰(zhàn)士,十分厲害的輸出,愛(ài)的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈能轉(zhuǎn)翻整場(chǎng),假如3星并帶上強(qiáng)悍的輸出型裝備,能夠一個(gè)打十個(gè)

(5)海淵守衛(wèi) 海族戰(zhàn)士,后期上陣咱們的關(guān)鍵核心棋子:海妖后,能開(kāi)啟海族BUFF增添魔法防御力,法師的天敵

(6)狼人 野獸戰(zhàn)士,戰(zhàn)士流關(guān)鍵卡片,戰(zhàn)士流必帶,只要可以變身,召喚兩只小狼,2星就夠了,3星上天

(7)狂戰(zhàn)士 冰川族戰(zhàn)士,有裝備同樣是厲害的輸出,假如能可以拿得到2星的話(huà)也能夠用了,不強(qiáng)求

(8)海盜船長(zhǎng) 人族戰(zhàn)士,戰(zhàn)士流關(guān)鍵卡片,戰(zhàn)士流必帶

(9)末日審判官 目前版本的戰(zhàn)士大哥,戰(zhàn)士流關(guān)鍵卡片,自身攜帶沉默大招,后期必帶

二.戰(zhàn)士流核心卡牌

1.戰(zhàn)士流的關(guān)鍵核心是:末日審判官,狼人,海盜船長(zhǎng)。此中末日和狼人是輸出重要人物,必需到兩星,船長(zhǎng)是戰(zhàn)士流里最厲害的控制,一定要有。

此外,赤斧酋長(zhǎng)和劍圣兩弟兄也頗為重要,劍圣是戰(zhàn)士流里最必須到三星的棋子,到三星以后,帶上減魔抗裝備,愛(ài)的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)翻整場(chǎng),另外再搭配1個(gè)海象拳王(和狼人湊2野獸BUFF)抑或海淵守衛(wèi)(和海妖湊海族BUFF),咱們要的六戰(zhàn)士就湊齊了。

不要去選擇巖之靈和狂戰(zhàn)士,由于巖之靈現(xiàn)階段太弱,只可以用于湊BUFF,狂戰(zhàn)士是4費(fèi)紫卡,并且是冰川騎重要卡片,過(guò)多人搶的情況下根本拿不夠。

2.后期盡管咱們能夠接著拿別的戰(zhàn)士湊9戰(zhàn)士,然而一來(lái)不太好湊,二來(lái)六戰(zhàn)士已很耐揍了,咱們?nèi)鄙俚氖禽敵鲆只蚩刂瓶ㄆ?,因此湊齊6戰(zhàn)士后,咱們就能拿海妖,利爪這一些厲害紫色神話(huà)卡抑或其它橙色傳說(shuō)卡(任何1個(gè)橙色傳說(shuō)卡假如升2星,全都是強(qiáng)悍的一塌糊涂的存在)

三.運(yùn)營(yíng)思路

自走棋手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng),總的來(lái)說(shuō),是在最短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)你所選陣容的較大戰(zhàn)斗力化。

以下咱們就各自爭(zhēng)對(duì)早期,中期,后期說(shuō)一說(shuō)咱們的運(yùn)營(yíng)思路。

1. 游戲早期(13回合以前)

(1)13回合以前有戰(zhàn)士就拿,先湊夠3戰(zhàn)士,隨后盡量地湊小羈絆(三戰(zhàn)、三地精、雙騎士、雙亡靈、雙野獸等),盡量上2星,2星雜牌軍也比1星正規(guī)軍強(qiáng);

(2)前13回合原則上不浪費(fèi)錢(qián)點(diǎn)刷新,假如與此同時(shí)有三到四個(gè)重要卡全都是僅有兩個(gè),就可以考慮選擇搜一下,看是不是可以升2星,萬(wàn)萬(wàn)不可以刷上頭;

(3)早期咱們湊夠3戰(zhàn)士后,能夠找能力較強(qiáng)的單掛卡來(lái)打工,比方說(shuō)暗影魔王,雷之靈,利爪等用于過(guò)渡,基本思路是:前排放肉坦戰(zhàn)士,中后排放輸出抑或控制

2. 游戲中期(13回合-20回合)

(1)13-20回合是游戲的中期,在這一個(gè)階段,大多數(shù)的玩家都開(kāi)始花金幣提高戰(zhàn)斗力提高人口,假如咱們不愿意吃連敗,就必須提早研讀棋譜升至7人口;

(2)一般來(lái)說(shuō),玩家們可以選擇在十三會(huì)的時(shí)候吧人口提升至七人口,要不就是在第十七回合的時(shí)候選擇提升,以上的情況怎么分辨基于玩家自身的陣容成型度以及自身的生命值來(lái)判斷。如果是提升人口給自身帶來(lái)的提升更大時(shí),就可以選擇先行提升人口,如果是有棋子快要到達(dá)三星的前提下,就可以選擇先搜集棋子,提升質(zhì)量,再考慮人口。

新手玩家在不好判斷的時(shí)候就可以直接在十三回合的時(shí)候升至七人口,因?yàn)樵缫稽c(diǎn)上七人口,刷出關(guān)鍵核心卡片的幾率會(huì)變大:海盜船長(zhǎng),末日審判官等等,有的時(shí)候后升人口,等玩家搜集棋子的時(shí)候就已經(jīng)被搶完了

(3)升至7人口后,能看當(dāng)今剩余金幣量和當(dāng)今棋子陣容開(kāi)始搜自身的關(guān)鍵棋子,咱們通常會(huì)每回合搜一到兩次,剩下的錢(qián)先行升8人口,直到咱們的陣容逐步成型(陣容成型的標(biāo)準(zhǔn):前排足夠硬,整個(gè)輸出傷害夠用)

3.游戲后期(21回合之后)

21回合以后大部分就進(jìn)到了游戲后期,此時(shí)整場(chǎng)陣容實(shí)力都提高1個(gè)層次,大多數(shù)人陣容成型,連續(xù)有人生命值清零出局,假如咱們留錢(qián),那只可以帶著巨款被清出局,趟水晶棺材,因此這一個(gè)階段咱們要做的是:

(1)第21回合,原則上必需升8(例外情況:7人口陣容成型,生命值康健而且碰到名次第1的游戲玩家也可以打敗抑或只掉個(gè)位數(shù)血量,這類(lèi)情況能夠考慮拖到26回合升8)

(2)游戲后期不可以貪圖利息,生命值康健那每回合留30金幣吃利息就夠,生命值不康健,比方說(shuō)只剩下20滴血,就立刻刷完全部金幣,盡量提高戰(zhàn)斗力,如此縱然不可以吃雞,也可以得到1個(gè)好的名次,得到糖果。

四.搜卡技巧

1.由于玩家們期待的位置是有局限的,因此搜卡以前一定要有清晰明確的指定目標(biāo):

(1)要搜哪幾個(gè)子;

(2)搜到之后能帶來(lái)多少的戰(zhàn)斗力提升

舉個(gè)栗子:咱們已在13回合7人口了,場(chǎng)上1費(fèi)2費(fèi)3費(fèi)戰(zhàn)士所有2星,沒(méi)4費(fèi)紫卡戰(zhàn)士或僅有1星4費(fèi)戰(zhàn)士,那咱們開(kāi)啟搜卡價(jià)值意義并不大,性?xún)r(jià)比還不如升上8人口來(lái)的劃算,紫卡幾率提高后再搜棋子。

2.搜卡與升人口的均衡:

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):當(dāng)搜卡沒(méi)提高抑或搜卡性?xún)r(jià)比低時(shí),相比搜卡,更偏向在升人口;

進(jìn)而,假如8人口的時(shí)候陣容中仍然有數(shù)個(gè)1星棋子,而且這些棋子照樣是你陣容中需要的棋子,那提議先行搜卡。譬如:

(1)六戰(zhàn)士陣容需要的關(guān)鍵卡是紫色卡(海盜船長(zhǎng)和末日審判官),因此可選擇8人口之后再搜卡;(2)假如重要1費(fèi)卡將要到達(dá)3星,而且撇開(kāi)該卡之外又有其它提升,則可在7人口的時(shí)候合適多搜幾次,切忌上頭;(3)假如場(chǎng)上全部卡均2星,而且離3星仍很遙遠(yuǎn),這時(shí)搜卡并沒(méi)有明顯的提升,就選擇存錢(qián)升人口。

最新專(zhuān)題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多


報(bào)