多多自走棋
來源: 極光 2019年07月02日 17:36地精科技樹:
地精是個極其完善成熟的體系,也相對好入門,這次就和大家介紹下地精流的完整體系。
因為地精羈絆前期強勢,可以用來打工,如果判斷地精是最好的路線時,就可以下定決心走下去。
因為地精流有炸彈的存在,摸到摸不到都屬于常態(tài),所以無論哪種處境,都要有應對方式。
理論上,地精體系的強度如下:
6地精大招>6地精3術>6地精3法>6地精雜七雜八>3地精3法有飛機>3地精3法3術>3地精3法無飛機>3地精雜七雜八
可以看出三法和三術是地精的核心
而影魔就是核心中的核心,因為他是三法和三術的交集
玩法流程:
如果我們確定走地精流,除了地精之外,我們還要抓3法的牌以及3術的牌。
3法是冰女,光法,電棍
3術是煉金,影魔,謎團(nec打工)
這樣的話,如果我們在過渡期間搜到炸彈,可以走6地精3術/3法轉(zhuǎn)大招。如果沒搜到炸彈,也可以退而求其次,靠3地精3法/3術,有一戰(zhàn)資本。
地精的最強完全體是六地精大招流,這可能也是全游戲最強的超大后期終極形態(tài)。
除此之外6地精3術是容錯率最高的,比6地精3法有以下3個優(yōu)點:
1.人口優(yōu)勢
地精自帶煉金術師,6地精3術只需8人口,外掛空間更自由。
2.轉(zhuǎn)大招優(yōu)勢
三術中的謎團本身也是大招流的強力構(gòu)成,以及手游還未更新的另一個橙卡亡靈術士dp(死亡先知),所以3術和大招有很大的重疊部分。3術更容易轉(zhuǎn)成最強力的大招流,甚至是3術大招,畢竟6地精+謎團、dp也才8人口。
3.強度
三法在某些對抗會有一定優(yōu)勢,但綜合而言3術更穩(wěn)。
因為地精一方面要提人口,要找炸彈,對經(jīng)濟要求很高,一方面高人口高頻率搜卡又會導致大招流橙卡的大量出現(xiàn)。這兩點使3法的地位很搖晃,9人口的時候不可能對橙卡視而不見,更不可能刷3星電棍,萬一搜到飛機,是升到10還是拆3法,3法和大招流有種既生瑜何生亮的感覺。
既然如此,我們還留3法干啥,不如直接3術。
因為3術的優(yōu)勢僅在6地精的時候。
摸不到炸彈也是地精流的常態(tài),而在此狀態(tài)下,配3法是最佳選擇。
在3-5地精的時候,主要有以下幾種配置,無論作為過渡還是終極形態(tài)都成立,排名根據(jù)強度。
1.若干地精(3-5)+3法,外掛影魔、飛機
三法,三術牌都是要抓的,如果在此期間抽到了飛機,此配置是戰(zhàn)力最強的。當然并不是要拋棄3術這條線,因為影魔和煉金的存在,隨時可以轉(zhuǎn)到3術。到了9人口除非有謎團,不然不建議激活3術,可以上地精或者強力單卡。因為3術對3地精3法的提升沒對6地精那么夸張,nec并不強力,升2還要錢。上個tk或者賞金這種法系技能或者團控更好。
此時的陣容應該是:
煉金,伐木機,發(fā)條(3地精前排)
影魔,電棍
光法,冰女,飛機
2.三地精+3法+3術
陣容如下:
煉金,伐木機,發(fā)條
死靈法(謎團),影魔,電棍
光法,冰女
8人口除非抽到飛機,這是最理想的
抽到飛機,就轉(zhuǎn)到“選擇1”,上9也是如此。
選擇1和2大致是相同,唯一的不同就是有沒有飛機。
3.三地精+其他
①三術+三星tb
這條路是非常微妙的
首先沒有三星tb這條路是不通的
其次這條路和主流地精有2個分歧
一是3星tb注定在8級搜,這不是搜炸彈的理想等級,所以走這條路改以tb為核心的傾向性要遠遠超過地精,炸彈的夢想基本已經(jīng)選擇性忽視。
二是tb本身的惡魔屬性和地精流的核心影魔又沖突。
所以結(jié)合這兩點,以3術tb過渡的話,基本是沒想著朝6地精去的,炸彈夢也抑制到最低點。但從強度而言,又是數(shù)一數(shù)二的。之所以在無炸彈體系的排名中排第3,是因為第1第2有炸彈夢的加成,如果到最后都沒有抽到炸彈,3術tb有可能是備胎里最強的。
最理想的狀態(tài)如下:
伐木機,發(fā)條
煉金,nec(謎團)
影魔,tb,末日,敵法
大家應該看出來了,沒錯就是惡魔流,要在3術tb的前提下還要保留影魔,只有帶上敵法,那么加入末日也就順理成章。這么一來,進可以6地精3術,退可以3地精3術tb惡魔流,上限與下限都是最高的。所以玩地精搜到敵法,可以留個心。
如果不能這么完美,那就若干地精+3術(沒影魔)+3星tb
搭配思路很多,比如劇毒(術士)+熊德/狼人激活雙野獸,nec+死騎(dp),或者船長狼人,娜迦之類的,這時候三術tb就成了核心,也就是上面提到的,地精此時已經(jīng)是陪襯。
②三地精+龍法
陣容如下
煉金,伐木機,發(fā)條
光法,帕克,毒龍
龍騎,冰女
龍騎有個優(yōu)勢就是他是4費,可以上9搜,這樣就炸彈6地精的可能就大。
有個劣勢就是當抽到炸彈后,一時間沒有高強度的配件。因為3法是帶帕克的非傳統(tǒng)3法,無法和6地精3術比。但是龍騎沒3星,6地精3法還是要遠遠強過6地精3龍,所以普遍是保3法棄2龍,然后向大招流靠攏。
上了9后,可以補強力單卡、團控之類的,當然也可以補影魔,一是影魔也是一個法系爆發(fā),同時也是為后面有可能來的6地精3術鋪路。
③還有什么地精刺,單掛各種強卡之類的樓主就不說了,沒有討論價值,有沒有炸彈都太弱了,基本不納入地精體系。
小提示:
1.地精主要是靠法術技能打傷害,所以亡靈,野獸羈絆沒什么用,這也是為什么3術羈絆修改后和地精這么契合的原因。
2.冰女對地精來說是極好的單卡,地精都是cd短的技能,冰女的回藍相當優(yōu)質(zhì),可以這么說,外掛一張二級末日,未必有一張二級冰女強。
除了地精走3法自帶的冰女,很多時候都可以單掛一張冰女過渡。
3.三地精在向6地精過渡的時候,多出來的其他地精除非血量,經(jīng)濟告急不要輕易賣掉,給自己留個炸彈6地精的夢。
4.三地精過渡的時候,地精處于一個模棱兩可的位置,這時候是可以根據(jù)形勢直接轉(zhuǎn)型成其他前排的。如果后面沒來炸彈,精英法很顯然是要比3地精法厲害的,所以不要死守著地精不放。
5.另外伐木機追3優(yōu)先級是最高的,其次是發(fā)條,因為后期3個前排肉盾(伐木機,煉金,發(fā)條)的等級對陣容的幫助是最大的,抽不到炸彈基本也是用這3個搭配其他。其次是修補匠,因為修補匠后期輸出環(huán)境好,還貼合三法,最后才是賞金。
但是前期拿牌的優(yōu)先級反而倒過來,是賞金>修補匠>發(fā)條,主要是依據(jù)強度,這個大家注意下。
所以地精流是非常簡單的
6地精大招是最強的,為此有兩手準備,一是象征黑暗的3術士,二是象征光明的3法師。當摸到炸彈時,我傾向于走3術。
即便炸彈不來,3地精配合3法3術也有一戰(zhàn)之力,此時3法是核心,要不要啟用3術主要是根據(jù)飛機來的時機,但不管怎樣,sf都是一張必須的牌。
除了正統(tǒng)的3術3法,這兩者都有一個稍微偏離軌道的分支,一個是惡魔3術,一個是3龍3法。分別是以tb和龍騎為核心,此時地精的作用會淡化,特別是3術tb這條路幾乎是把炸彈以及地精的存在感降到冰點,但與此同時換得的也許是最強的爛分能力。
從整個體系的重要性來看,炸彈是毫無疑問的大哥,影魔是二哥,冰女是三妹。
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