元素之淵
來源: 極光 2019年10月09日 09:55《元素之淵》自8月9號上線以來,得到了各大渠道的支持,同時也受到了不少玩家的厚愛,在此期間我們根據(jù)一些熱心玩家的建議和相應(yīng)數(shù)據(jù)的反饋,對游戲做了較大的調(diào)整及優(yōu)化,旨在從游戲內(nèi)容上更好地回報渠道合作伙伴及玩家的厚愛!
屆時我們將會在國慶新版本中,加入全新設(shè)計的隨機事件玩法,滿足玩家對玩法自由度的追求,更好地加強roguelike游戲的特點。
另外我們也針對前期對于玩法不是很熟悉的玩家從玩法上做了新的設(shè)計,加入了起點自定義及保管箱的玩法模塊,重新梳理和優(yōu)化了闖關(guān)的通暢度。
此外,我們還在游戲當(dāng)局的一些戰(zhàn)斗畫面上對障礙物美術(shù)表現(xiàn)做了優(yōu)化,使玩家當(dāng)局的感官體驗反饋更好,展示一個更加有趣而精彩的冒險世界!
更新內(nèi)容:
1.全新隨機事件
在傳統(tǒng)關(guān)卡上融入了Roguelike元素的玩法,讓玩家在能享受充滿隨機性的體驗同時,也有了明確明確的目標(biāo),避免無休止打下去的疲憊感。
全新隨機事件設(shè)計,是我們根據(jù)廣大玩家用戶的建議和反饋做出的全新優(yōu)化嘗試。
該版本總共設(shè)計了高達36個隨機事件,玩家在進入普通關(guān)卡時會進行觸發(fā),每個隨機事件的選擇走向都會一定程度影響玩家接下來的走向和發(fā)展,在增加未知趣味性的同時也留給了玩家更多的思考空間,對中長期的留存會有較好的提升作用。
2.起點自定義設(shè)定
游戲開始的時候增加花費寶石選擇起點的功能。
在新的版本中,玩家可以在游戲開始時通過花費一定數(shù)量的寶石來選擇闖關(guān)起點,這個設(shè)定一定程度上可以幫助玩家在前期能更順暢的通關(guān),特別選擇一些比較已經(jīng)比較熟悉其套路的關(guān)卡起點開始,能更好的做到“知己知彼”,對玩家前期的通關(guān)容錯率會有所提升,進而提高前期留存。
3.保管箱功能開啟
打完最終boss結(jié)束游戲之前有一次操作保管箱的機會,且每次游戲從保管箱取出禮裝的手續(xù)費會越來越貴。
在打完每一局的最終boss后會出現(xiàn)一次操作保管箱的機會,存放在保管箱的禮裝不會在離開深淵時消失,玩家可以把自己想要在下一次冒險中繼續(xù)使用的禮裝放入其中,除了初始攜帶的禮裝卡。新增這個功能一定程度上也提高了玩家在操作理想禮裝時的容錯率,使得每次冒險持續(xù)累計的獲益體現(xiàn)更加明顯,對全期的留存預(yù)計都會有所提升。
4部分美術(shù)優(yōu)化
關(guān)卡開始之前會通過抽取禮裝決定角色屬性,玩家需要在游戲過程中不斷收集和強化禮裝。
美術(shù)上面整體還是保留了之前簡約清新的設(shè)計,但在一些障礙物的外觀上面做了改變,設(shè)計上往更清新的方向去優(yōu)化,旨在讓玩家能感受到一個更加多彩的元素世界!
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