異人之下
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年02月10日 15:48異人之下這款手游的主要對戰(zhàn)機(jī)制構(gòu)建在一個(gè)相互克制的三角關(guān)系之上,即普攻、防守和技能三者之間的動(dòng)態(tài)平衡,所以在這個(gè)機(jī)制中異人之下手游變招教學(xué)一覽就是小編收集到一些變招技巧,這里變招不僅要大家有足夠的經(jīng)驗(yàn),還需要會辨認(rèn)各角色技能起手的動(dòng)作,這樣就可以利用防守操作有效抵御敵方的技能攻擊。
學(xué)會用變招大家就可以在成功防御的瞬間,還能觸發(fā)拆招效果,為己方創(chuàng)造反擊的機(jī)會,而普攻則擁有破除防守的能力,當(dāng)面對敵方的防守姿態(tài)時(shí),通過精準(zhǔn)的普攻可以打破其防御,從而打開戰(zhàn)斗缺口,同時(shí)技能釋放可以適時(shí)打斷敵方的普攻,使其攻擊節(jié)奏中斷,為己方爭取寶貴的喘息和反擊時(shí)間,簡而言之,普攻對防守有著天然的克制作用。
在游戲的豐富技能體系中,技能被細(xì)分為藍(lán)光技和紅光技兩大類,藍(lán)光技類似于常規(guī)的小技能,它們在戰(zhàn)斗中較為常見,是玩家頻繁使用來干擾和打擊對手的手段,而紅光技則更為強(qiáng)大,包括了角色的奧義以及部分特殊的身外身技能,身外身系統(tǒng)獨(dú)具特色,一共為玩家提供了四個(gè)可用點(diǎn)數(shù),身外身分為三種不同的類型,分別消耗一點(diǎn)、兩點(diǎn)和三點(diǎn)點(diǎn)數(shù),但玩家在戰(zhàn)斗中最多只能攜帶三個(gè)上場。
這就要求玩家根據(jù)自身的戰(zhàn)斗風(fēng)格和對手的特點(diǎn),進(jìn)行合理的搭配和選擇,例如在面對擅長近戰(zhàn)的對手時(shí),可以選擇攜帶一些具有控制或拉開距離效果的身外身,而在對付遠(yuǎn)程攻擊型對手時(shí),則可以配備一些增加自身防御或閃現(xiàn)能力的身外身,身外身同樣分為藍(lán)光技和紅光技兩種,其中防守操作只能針對藍(lán)光技起到防御作用,而對于紅光技則無法進(jìn)行防御。
紅光技具有強(qiáng)大的穿透能力,可以直接打斷敵方的普攻和技能等其他戰(zhàn)斗狀態(tài),為己方創(chuàng)造絕佳的攻擊機(jī)會,角色的紅光技相當(dāng)于強(qiáng)力的奧義,釋放奧義需要積攢能量,在游戲界面中玩家可以清晰地看到角色頭像旁邊的能量條,當(dāng)能量積攢滿后,即可釋放威力強(qiáng)大的奧義技能,變招操作空間也很大,除了基本的操作,一些投技以及閃避技能都是可以進(jìn)行變招的。
閃避一次會消耗一個(gè)體力,但如果玩家能夠把握時(shí)機(jī),觸發(fā)完美閃避,則不會消耗體力,其次除了閃避之外還有一個(gè)脫身的操作,脫身操作會消耗三個(gè)體力,并且有12秒的冷卻時(shí)間。
此外游戲中還存在更少消耗同時(shí)主動(dòng)脫身的操作,不過這里節(jié)省也是需要花費(fèi)2個(gè)體力的,所以這個(gè)脫身還是比上面那種脫身流程更節(jié)省體力一些,想要直接進(jìn)入下一次攻擊或防御狀態(tài)就可以考慮這個(gè)脫身的操作啦,畢竟后面體力會隨著時(shí)間的推移逐漸恢復(fù),如果對面主動(dòng)脫身取消后搖跑過來一個(gè)普攻就把防守破掉了,所以一定要時(shí)刻注意對面的變招起手動(dòng)作哦。
異人之下手游變招教學(xué)一覽就到這里啦,其實(shí)學(xué)會這樣的變招操作大家就不會是固定的防守和反打,還會存在一些博弈的點(diǎn),再一個(gè)就是前面提到的身外身,雖然這款游戲是3D的,但在PVP中是自動(dòng)鎖敵,這樣大家就對視角沒有太大需求了,只需要盡可能攻擊和防守啦。
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