地下城與勇士:起源
來源: 頭條 作者: 肥肥 2020年01月21日 11:28地下城與勇士m好玩嗎?小編作為一位多年的游戲老手,試玩了很長的時間的手機(jī)游戲,這期將從自己的檢測聊聊地下城與勇士手機(jī)游戲提供給我的新體驗(yàn)。
對老手而言,對地下城與勇士手機(jī)游戲的接受程度挺大的身分是手機(jī)游戲是不是與我們所了解的電腦端相同,那種了解而又令人回憶的60版本劇情能否再次展現(xiàn)面前,是否電腦端里操控是十年的人物,是否次次刷本聽見都可以讓玩家高興的了解BGM,手機(jī)游戲里是不是很的新穎模式等等,這篇文章大概能夠?qū)δ阏f這一些想要知道的內(nèi)容。
玩電腦端的游戲玩家對劇情定不會生疏,然而因?yàn)殡娔X端經(jīng)歷過許許多多的重做配上大撤退和發(fā)源版本的情節(jié)線更改,目前做活動已忘了最初的目標(biāo)是啥。手機(jī)游戲?qū)芏嗟?strong>劇情干線等內(nèi)容迎來了改善整頓,并盡力的去讓玩家體驗(yàn)到最初的劇情內(nèi)容。
地下城與勇士手機(jī)游戲的情節(jié)線和電腦端不是很像,從始至終全都是盤繞賽麗亞而進(jìn)行,如此的主線劇情對我來說成1個特別新穎并非常有帶入感的新內(nèi)容,說到底所有的發(fā)源全都是救下賽麗亞的那一瞬間開啟,但在目前的電腦端中最早的劇情已不要是解救賽麗亞了,因此手機(jī)游戲是對最初的電腦端開展的情節(jié)迎來了清楚的整頓,做為老手的我示意非常中意最初的情節(jié)劇情。
地下城與勇士手機(jī)游戲的主線情節(jié)全都是和賽麗亞開展互動交流聯(lián)系關(guān)系,因此在劇情情節(jié)中有很強(qiáng)的代入感,而最具閃光點(diǎn)的內(nèi)容是在主線情節(jié)劇情中賽麗亞的形像會追隨副本天氣開展轉(zhuǎn)變,這就是我在電腦端直接沒有體驗(yàn)過的內(nèi)容。
劇情實(shí)例
當(dāng)游戲玩家獲得活動,并帶著賽麗亞通過關(guān)卡山脊,賽麗亞不要是這件薄弱的裙子,她會穿上鞋子長褲,而且還是會帶上毛絨絨的遮陽帽,配上情況襯著的雪花,營建出雪窖冰天的嚴(yán)寒感。另外和電腦端相同的是,全部的副本次序和電腦端相同,因此主線劇情手機(jī)游戲更有層次,簡單化后也更清楚。
手機(jī)游戲現(xiàn)在對外開放4大職業(yè)六個轉(zhuǎn)換職業(yè),男鬼劍有各位了解的狂戰(zhàn)士和鬼泣,格斗家對外開放了氣功師和散打,神槍手對外開放了槍炮師,魔法師目前出了元素師,電腦端六十一個職業(yè)策劃在發(fā)布會上說到后續(xù)會連續(xù)補(bǔ)齊,讓玩家喜歡的職業(yè)展現(xiàn)在手機(jī)端上。
說到職業(yè)最先聯(lián)想到的是轉(zhuǎn)換職業(yè),手機(jī)游戲和電腦端不一樣的是在10級就對外開放了轉(zhuǎn)換職業(yè),而且轉(zhuǎn)換職業(yè)后馬上成為相匹配職業(yè)的模型打扮,只是不電腦端醒覺后才有的外觀,這個限定我認(rèn)為特別贊。
其次是職業(yè)技能,由于小編自己體驗(yàn)的是狂戰(zhàn)士,對狂戰(zhàn)士的技能復(fù)原度來講,手機(jī)游戲是對60版本的技能開展復(fù)原,因此對了解電腦端的游戲玩家來講直接沒有所有的加點(diǎn)艱難,但在此基礎(chǔ)上迎來了突破性的變更。首先是鬼斬,對這個技能大一些玩家都會覺得是鬼泣的技能,手機(jī)游戲上狂戰(zhàn)士在15級的時候能夠練習(xí)鬼斬的被動【氣血加強(qiáng)】,將鬼斬傷害成為物攻力的同個時候,技能的形狀成為了雙刀斬?fù)?,更適合狂戰(zhàn)士的職業(yè)限定;第2個是增加了35級的主動技暴怒狂斬,這個技能是紅眼在起源版本才新增的技能,讓紅眼在升級的過程當(dāng)中不會缺少技能輸出。不只是紅眼,每個職業(yè)全都有了地下城與勇士手機(jī)游戲特別創(chuàng)作的技能,為了不降低各位的期許感,這兒小編也沒去逐一講解了。
對手機(jī)游戲可否保存了電腦端的進(jìn)攻感和連技感覺,這點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)過程當(dāng)中有很好的體驗(yàn),地下城與勇士手機(jī)游戲接替了電腦端的翻滾連技,掃地追捕等連段系統(tǒng),只需了解當(dāng)今職業(yè)的技能就可以不停的連技攻擊。
例如狂戰(zhàn)的小蹦起手將妖怪翻滾,上挑追擊接好普攻,再釋放怒氣爆發(fā)追捕,妖怪倒下時地裂浮動劍掃地配上暴怒狂斬追擊等連段,讓手機(jī)游戲也可以體驗(yàn)到電腦端的感覺。
地下城與勇士手機(jī)游戲?qū)Φ貓D城鎮(zhèn)的是將60版本和當(dāng)今發(fā)源版本迎來了糅合,對外開放的地區(qū)為60版本的城鎮(zhèn)內(nèi)容,但要我覺得較好的是賽麗亞屋子和傳送門全都是當(dāng)今發(fā)源版本的外觀,如此的創(chuàng)作盡管和60版本有收支,然而更符合各類游戲玩家的視覺習(xí)慣。
副本與我們了解的60版本相同,比方說格蘭之森各位了解的格拉卡、黯黑雷鳴廢墟等副本完備的在手機(jī)游戲上體驗(yàn)。而游戲玩家關(guān)注的遠(yuǎn)古地下城現(xiàn)在對外開放的有王的遺跡,悲鳴洞穴和比爾馬克帝國實(shí)驗(yàn)場,但不一樣的是太古地下城每一個副本入場限定每天五次,這與我們了解的無窮頻次挑戰(zhàn)不一樣,這一些遠(yuǎn)古地下城的啟動和主線活動劇情相關(guān),而且以委托布告欄,王的遺跡成為了30級入場,能夠通過關(guān)卡獲取30級的裝備裝備,這一些內(nèi)容與我所了解的模式有了挺大的分別,但副本的內(nèi)容卻全部和電腦端同樣。
地下城與勇士手機(jī)游戲在確保內(nèi)容和電腦端的同樣的同個時候,還爭對手機(jī)游戲增加了特殊的模式內(nèi)容,這也讓玩家不會呈現(xiàn)玩手機(jī)游戲的時候呈現(xiàn)電腦端的疲勞感。
看到這個系統(tǒng)時我愣了一下下,由于煉金在我的印像中是副職業(yè)之一,但由于背包自帶分解作用,因此副職業(yè)在手機(jī)游戲中并無呈現(xiàn),因此煉金變成手機(jī)游戲獨(dú)有的獨(dú)立系統(tǒng),能夠在這個系統(tǒng)中出產(chǎn)藥水,金色小晶體,種種出生產(chǎn)材料和深淵Party邀請函和團(tuán)本門票,要損耗不一樣的原料和金幣,對游戲玩家來講這個等同于電腦端的整合內(nèi)容,更便捷。
建造系統(tǒng)是手機(jī)游戲1個特別有特點(diǎn)的內(nèi)容,游戲玩家經(jīng)過這個系統(tǒng)能夠更輕輕松松的獲得中期合適的裝備。
小編玩的職業(yè)是狂戰(zhàn)士,當(dāng)?shù)竭_(dá)35級的時候,能夠?qū)?0級的兵器寬刃長劍搭配稀有靈魂和元素結(jié)晶升級為血蓮鳴鳳劍,直接解決了缺失相匹配級別裝備的問題,能夠迅速更輕輕松松的通過關(guān)卡當(dāng)今級別副本,然而升級不會保留裝備的打造,建造系統(tǒng)撇開罕見裝備建造外,還可以制作出傳承裝備。
寶寶系統(tǒng)在手機(jī)游戲中是獨(dú)立出現(xiàn)的,能夠在系統(tǒng)每一天不收費(fèi)獲取可萌寵幣進(jìn)行抽獎活動,能夠任意獲取寶寶、寶寶裝備和寶寶技能等獎品,因此我們可以不費(fèi)一分錢就能得到寶寶運(yùn)用,盡管開到黃金蛋的概率并不大,對佛性游戲玩家來講卻已夠運(yùn)用。
比較國服的寶寶系統(tǒng)和獲得渠道來講,手機(jī)游戲更便利簡易,無論是萌新也是老手都可以輕輕松松入門。
和電腦端的布告欄不一樣,手機(jī)游戲的布告欄是每日正常和太古地下城的內(nèi)容,而且每日正常模式也比電腦端的更充裕。
舉個栗子
黃金哥布林每一天能夠獲取很多的金幣;
迷妄之塔獲取泰拉購買特殊道具便是購買裝扮;
異界隕石獲取加強(qiáng)裝備的爐巖碳;
冒險者的游戲獲取徽章;
夾層玻璃樹獲取無色小晶塊;
瑞祥溪谷與我們了解的史詩之途相同能夠每一天挑戰(zhàn)三次獲取相匹配級別的史詩裝備。
這個內(nèi)容可讓游戲玩家不氪也可以獲取種種原料裝備和建造,對一般游戲玩家來說成特別好用的系統(tǒng),無論在游戲里面是不是充錢,經(jīng)過這一些渠道也可以快速的發(fā)展。
或許各位要說到電腦端目前不會是有團(tuán)本嗎?手機(jī)游戲?yàn)楹嗡闶怯绕鋬?nèi)容?
和電腦端不一樣的是,手機(jī)游戲畢竟是60版本的開拓,而那時并無團(tuán)本,手機(jī)游戲要以第8使徒羅特斯開發(fā)新的團(tuán)本玩法,嶄新的6人團(tuán)本戰(zhàn)斗以滋擾發(fā)射器作為門票,不只和游戲劇情有關(guān)聯(lián),也讓最"弱"的使徒羅特斯獲取的重生,團(tuán)本的發(fā)布就預(yù)示著地下城與勇士手機(jī)游戲也有充裕的交際,而不會是單機(jī)戰(zhàn)斗。
另外地下城與勇士手機(jī)游戲又有了解的深淵玩法,南部溪谷等充裕的內(nèi)容,目前小編更期許正式發(fā)布后別的內(nèi)容發(fā)布。
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