地下城與勇士:起源
來(lái)源: 極光 作者: 一只考拉 2024年03月12日 16:57地下城與勇士起源是一款繼承自其PC版本的2D橫版動(dòng)作手游。游戲中經(jīng)典角色重磅回歸,每個(gè)角色根據(jù)其職業(yè)特性,提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗方式。今天為大家介紹一下dnf手游鬼泣加點(diǎn),鬼泣是一種以魔法劍術(shù)為主的職業(yè),擁有強(qiáng)大的爆發(fā)力和控制力,是決斗場(chǎng)的??汀1疚膶榇蠹医榻B鬼泣的決斗場(chǎng)加點(diǎn)方案,以及一些常見(jiàn)的技巧和連招。
鬼泣的決斗場(chǎng)加點(diǎn)主要分為三個(gè)部分:通用技能、刷圖技能和決斗技能。通用技能是指對(duì)鬼泣的基礎(chǔ)屬性和輸出有較大影響的技能,建議點(diǎn)滿或者盡量多點(diǎn)。刷圖技能是指在刷圖過(guò)程中比較實(shí)用的技能,可以根據(jù)個(gè)人喜好和習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。決斗技能是指在決斗場(chǎng)中比較重要的技能,主要包括一些霸體、無(wú)敵、抓取、控制等技能,建議點(diǎn)滿或者盡量多點(diǎn)。
刀魂之卡贊(紅陣):在范圍內(nèi)增加力量和智力,對(duì)鬼泣的輸出有很大提升,建議點(diǎn)滿。
魔法暴擊:增加魔法暴擊率,對(duì)鬼泣的輸出有很大提升,建議點(diǎn)滿。
鬼斬:鬼泣的核心技能,可以通過(guò)噬靈鬼斬進(jìn)行強(qiáng)化,建議點(diǎn)滿。
噬靈鬼斬:在鬼斬的基礎(chǔ)上增加一段攻擊,可以觸發(fā)鬼斬的蓄力效果,建議點(diǎn)滿。
鬼斬:狂怒:鬼泣的必殺技,可以在鬼斬的基礎(chǔ)上增加一段強(qiáng)力的攻擊,建議點(diǎn)滿。
冥炎劍:鬼泣的必殺技,可以釋放一道巨大的劍氣,造成大量傷害,建議點(diǎn)滿。
恐懼光環(huán):鬼泣的被動(dòng)技能,可以降低敵人的暗抗,增加鬼泣的輸出,建議點(diǎn)滿。
決斗技能
死亡墓碑:鬼泣的霸體技能,可以在地面上召喚一個(gè)巨大的墓碑,造成大量傷害,建議點(diǎn)滿。
暗月降臨:鬼泣的霸體技能,可以在空中召喚一個(gè)巨大的月亮,造成大量傷害,建議點(diǎn)滿。
封印解除:鬼泣的無(wú)敵技能,可以解除自身的所有封印狀態(tài),增加攻擊速度和移動(dòng)速度,建議點(diǎn)滿。
殘影之凱賈:鬼泣的無(wú)敵技能,可以在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)視敵人的攻擊,增加攻擊力和暴擊率,建議點(diǎn)滿。
鬼影閃:鬼泣的無(wú)敵技能,可以快速向前沖刺,穿過(guò)敵人,造成傷害,建議點(diǎn)滿。
銀光落刃:鬼泣的抓取技能,可以將敵人抓住,然后用銀光之劍進(jìn)行多次斬?fù)?,建議點(diǎn)1級(jí)。
裂波斬:鬼泣的抓取技能,可以將敵人抓住,然后用裂波之劍進(jìn)行一次強(qiáng)力的斬?fù)?,建議點(diǎn)10級(jí)。
鬼泣的決斗場(chǎng)技巧主要有以下幾點(diǎn):
利用鬼斬的蓄力效果,可以在鬼斬完全蓄力時(shí)處于短時(shí)間的霸體狀態(tài),或者在鬼斬砍下去的瞬間再按一下,觸發(fā)噬靈鬼斬,增加輸出和連招空間。
利用封印解除和殘影之凱賈,可以在危急時(shí)刻解除自身的封印狀態(tài),增加自身的速度和攻擊力,同時(shí)無(wú)視敵人的攻擊,反制敵人的技能。
利用鬼影閃,可以快速移動(dòng)和躲避,也可以主動(dòng)施放,利用起手的無(wú)敵時(shí)間,沖到敵人面前放霸體技能或抓取技能,例如鬼斬:狂怒,裂波斬,冥炎劍等等。
利用死亡墓碑和暗月降臨,可以在敵人快出系統(tǒng)保護(hù)機(jī)制時(shí),放出這兩個(gè)霸體技能,造成大量傷害,同時(shí)可以同時(shí)使用暗月降臨,降低敵人的暗抗,提高技能傷害。
利用鬼影鞭,可以在敵人在Y軸時(shí),用魔法鞭子將敵人拉過(guò)來(lái),然后進(jìn)行連招,鬼影鞭的Y軸范圍較大,比較好用。
連擊策略要密切注意敵人的防御狀態(tài),一旦發(fā)現(xiàn)敵人準(zhǔn)備反擊,就應(yīng)立即中斷連擊。
第一種連擊方法是:先進(jìn)行一次上挑,接著在空中執(zhí)行連續(xù)斬?fù)?,然后是月光斬,緊跟著用鬼影閃進(jìn)行閃避,最后以鬼斬:狂怒和冥炎劍結(jié)束。
第二種連擊則是:先用鬼影鞭拉近距離,然后施展冰霜之薩亞凍結(jié)敵人,接著用鬼斬進(jìn)行攻擊,噬靈鬼斬吸取敵人生命,最后以鬼斬:狂怒和暗月降臨作為終結(jié)技。這兩種連擊都需要玩家靈活運(yùn)用,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗情況。
dnf手游鬼泣加點(diǎn)就為大家講到這里了,鬼泣是一種以魔法劍術(shù)為主的職業(yè),擁有強(qiáng)大的爆發(fā)力和控制力,是決斗場(chǎng)的???。本文介紹了鬼泣的決斗場(chǎng)加點(diǎn)方案,以及一些常見(jiàn)的技巧和連招,希望對(duì)喜歡鬼泣的玩家有所幫助。感謝你的閱讀,祝你游戲愉快!
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