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內(nèi)容詳情

dnf手游劍魂和阿修羅強(qiáng)度對(duì)比 地下城與勇士劍魂和阿修羅哪個(gè)出色

地下城與勇士:起源

地下城與勇士:起源

來(lái)源: 極光 作者: 檸檬草 2024年06月18日 16:15

地下城與勇士起源現(xiàn)在有了新版本,聽(tīng)說(shuō)在游戲中就會(huì)有新的角色,一個(gè)是劍魂,一個(gè)是阿修羅,這兩個(gè)職業(yè)都屬于熱門職業(yè),難怪有無(wú)數(shù)的人都會(huì)關(guān)注dnf手游劍魂和阿修羅強(qiáng)度。想要知道這兩個(gè)職業(yè)有什么樣的特點(diǎn),下面就為大家來(lái)介紹一下這方面的內(nèi)容,玩家在看完之后就能有所明白。

一、阿修羅

這就屬于一個(gè)控制職業(yè),控制能力就成為整個(gè)角色的優(yōu)勢(shì)所在。無(wú)論是在pvp或者是進(jìn)入到pve中,總是可以借助控制技能來(lái)有效給我方成員打造輸出空間,還能限制敵方的行動(dòng)??刂萍寄苡休^大的特點(diǎn),例如容錯(cuò)性高,持續(xù)時(shí)間久,冷卻時(shí)間短,能有效保證持續(xù)性的效果。

除了這一個(gè)特點(diǎn)之外,阿修羅還有很不錯(cuò)的生存能力,可以通過(guò)自身的技能來(lái)有效脫離戰(zhàn)斗,避免自己受到更多的傷害。相反,阿修羅整體的輸出能力會(huì)比較弱,整體表現(xiàn)并不出色,如果在團(tuán)隊(duì)中并不應(yīng)該成為主c,就等同于是一個(gè)輔助角色。在覺(jué)醒技能中,主要的亮點(diǎn)就在于普通攻擊,可以直接觸發(fā)刺輪攻擊。一旦在觸發(fā)之后可以帶來(lái)更好的輸出能力,擁有順暢的輸出。對(duì)玩家而言,應(yīng)該熟練地使用各種技能,如此才能夠創(chuàng)造出優(yōu)勢(shì),控制敵方的輸出。

二、劍魂

劍魂屬于一個(gè)近戰(zhàn)輸出類型的角色,有足夠的輸出空間,還有較好的輸出能力表現(xiàn),總是可以給敵方帶來(lái)穩(wěn)定的傷害。擁有多個(gè)技能,每一個(gè)技能都可以呈現(xiàn)出跳躍式的移位,輕松就可以保護(hù)自己。劍魂的操作會(huì)擁有較高的技巧,需要玩家掌握基礎(chǔ)性操作才能有效完成后期的發(fā)揮,擁有比較好的戰(zhàn)斗效果。但相對(duì)來(lái)說(shuō),劍魂整體的容錯(cuò)性并不是很出色,很容易就會(huì)被敵方成員鎖定,慢慢的就會(huì)成為主要的輸出目標(biāo)。

劍魂的畢業(yè)裝備方面可以盡可能考慮輸出能力,例如攻速加成,還有暴擊加成,這是一個(gè)近戰(zhàn)輸出型的角色,自然就應(yīng)該考慮到這兩個(gè)方面,一旦在注重加成之后,可以帶來(lái)更多的殺傷力,有效提升輸出能力。

dnf手游劍魂和阿修羅強(qiáng)度到底哪一個(gè)更加的出色呢?當(dāng)玩家再仔細(xì)看完以上介紹之后就能明白,無(wú)論是阿修羅還是劍魂都是獨(dú)有特色的角色,相信后期還可能會(huì)逐漸的優(yōu)化,會(huì)讓玩家喜歡這兩個(gè)角色。

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