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dnf手游狂戰(zhàn)如何加點(diǎn) 地下城與勇士手游狂戰(zhàn)加點(diǎn)推薦

地下城與勇士:起源

地下城與勇士:起源

來(lái)源: 極光 作者: 鐵蛋 2020年12月07日 14:24

狂戰(zhàn)士作為一個(gè)熱門職業(yè),很多玩家在加點(diǎn)上都會(huì)比較的糾結(jié),究竟dnf手游狂戰(zhàn)如何加點(diǎn)比較好?那么針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,本次小編來(lái)講一講狂戰(zhàn)有哪些必滿的技能, 一起來(lái)看看地下城與勇士手游狂戰(zhàn)加點(diǎn)推薦吧。

血?dú)鈫拘?、血之狂暴、鮮紅之憶,這幾個(gè)被動(dòng)技能對(duì)于狂戰(zhàn)士的提升是非常大的,進(jìn)圖之后就可以自動(dòng)的吃到加成,尤其是雙刀技能,開啟之后改變狂戰(zhàn)士的攻擊方式以及傷害,所以說(shuō)這幾個(gè)是必滿的,沒(méi)有任何商量的余地。

崩山擊:作為輸出不錯(cuò),技能形態(tài)優(yōu)秀的小技能,崩山擊在技能等級(jí)提升之后,不僅會(huì)加大傷害的范圍,同時(shí)傷害的倍率也會(huì)變高,技能CD也會(huì)減少。在狂戰(zhàn)士沒(méi)有大技能的時(shí)候,崩山擊是一個(gè)非常好用的循環(huán)技能,也是必滿的。

十字?jǐn)兀菏謹(jǐn)丶寄芸梢哉f(shuō)是狂戰(zhàn)士的標(biāo)配,在開啟雙刀之后還會(huì)附加一個(gè)幾率出血的效果,等級(jí)升滿之后還可以進(jìn)行二次釋放,進(jìn)行一次短距離的斬?fù)簦彩墙ㄗh大家必滿。

嗜魂之手:抓頭技能,該技能有兩個(gè)好處,一是在抓頭的期間角色是處于無(wú)敵狀態(tài),不會(huì)受到任何的傷害。二是抓頭之后會(huì)提升角色的力量屬性,大家都知道力量對(duì)于狂戰(zhàn)士是非常重要的,所以說(shuō)抓頭也是必滿的。

怒氣爆發(fā):多段的沖擊波攻擊方式,雖然說(shuō)在范圍上不是很大, 但怒氣爆發(fā)的傷害幾率和傷害率是非常高的。戰(zhàn)斗中只要吃完沖擊波,那么敵人的血量會(huì)下得非常的快,也是必滿。

崩山地裂斬:大蹦技能,傷害高,范圍大, 不多說(shuō),核心爆發(fā)技能必滿。

以上就是本次的dnf手游狂戰(zhàn)如何加點(diǎn)攻略講解了,希望可以幫到大家。

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