貪婪洞窟2
來源: 極光 2019年01月14日 16:40大家應(yīng)該還記得在上周,針對大家提出較多的問題,我們的產(chǎn)品經(jīng)理——半瓶汽水跟大家做過一次溝通,發(fā)現(xiàn)了很多很要緊的反饋,所以這周二,他又來答疑啦!
下面就是本周份的答疑:
一個剛過151的英雄本萌新
圣誕活動太難啦!英雄本的在圖三,剛過蓋亞的根本打不過……
產(chǎn)品經(jīng)理-半瓶汽水
我們在后面幾天的活動中已經(jīng)做了調(diào)整,英雄模式的怪從每個副本前10層的怪來選取,而且會從圖1、圖2、圖3里面選擇,降低大家的完成難度。新版通緝令已經(jīng)發(fā)放,可以進(jìn)入游戲查看了。
一個心情煩躁的大劍選手
在英雄模式,劍盾強勢一拖二,法師強勢二拖一,大劍強勢求帶飛,能不能解決?啥時候解決?
產(chǎn)品經(jīng)理-半瓶汽水
隨著越來越多的玩家進(jìn)入英雄模式,大劍在英雄模式單刷偏弱的問題這兩天越來越多人開始反饋。我們這周就會做一些討論和溝通,后面會盡快跟大家同步進(jìn)展。之前跟大寶聊過一個大劍的新套路,大劍加點選擇“絕地反擊”+“舍身一擊”,然后通過隊友給自己開盾把血量控制在30%,可以打出超高傷害。
預(yù)計下周就能調(diào)整的問題
一個已經(jīng)達(dá)到后期的大佬
你們的奇遇寶箱爆率也太低了吧!我肝了好幾天暗金奇遇都不出貨的!
產(chǎn)品經(jīng)理-半瓶汽水
英雄模式的奇遇寶箱爆率比較低,這是個讓后期玩家都很頭痛的問題。我們正在調(diào)整英雄模式的奇遇寶箱玩法,限制每天的奇遇寶箱次數(shù),把一天的產(chǎn)出放在幾次中投放,大大提升掉寶的概率。這個調(diào)整已經(jīng)在加急開發(fā),如果最近不出臨時問題,一切順利的話可能下周就可以更新到內(nèi)測專區(qū)去測試了。(噓?。?/span>
一個背包裝滿深淵鑰匙的咸魚
深淵每次都從第一層進(jìn),太花時間啦!每天做個日常就要快一個小時,肝臟遭不住啊
產(chǎn)品經(jīng)理-半瓶汽水
深淵的無聊是兩個原因?qū)е碌模和娣ê臅r長、玩法本身趣味低。
我們第一步的改動辦法是深淵增加層數(shù)選擇,這樣能大大減少大家的時間,產(chǎn)出也基本沒有變化(深淵的產(chǎn)出是主要根據(jù)通過的BOSS層來計算的),讓深淵變成一個每天上來收獲固定收益的玩法,這樣能很大程度減少無聊感。
這個更改與奇遇爆率的問題一樣,順利的話下周就能在內(nèi)測專區(qū)更新。
一個背包裝滿深淵鑰匙的咸魚
那么問題來了,第二步要怎么辦?
產(chǎn)品經(jīng)理-半瓶汽水
層數(shù)選擇的設(shè)定主要是先解決當(dāng)前的燃眉之急,后面的長期目標(biāo),是把深淵的玩法本身也做個調(diào)整,讓玩法變得更有趣,不過這個需要時間,希望大家能夠理解。
一個不滿足于下本的玩家
游戲能不能別老是下本刷刷刷啊,來點其他的玩法唄~
產(chǎn)品經(jīng)理-半瓶汽水
橫向的玩法和功能的開發(fā)已經(jīng)在制作中,下個月的春節(jié)版本目前規(guī)劃的有一個春節(jié)活動副本,有可能是一個十多人一起打BOSS的趣味活動,屆時如果活動效果不錯,也會考慮加入到游戲的常規(guī)玩法中。當(dāng)然,下個月不只這一個內(nèi)容,其他內(nèi)容過陣子我會跟大家放出。
一個每次都能觸發(fā)bug的非酋
鐵汁!咱們能不能先把bug修修好!我對游戲沒意見,但是現(xiàn)在的bug是真滴多嗷!
產(chǎn)品經(jīng)理-半瓶汽水
BUG問題一直是我心頭苦惱的一件事情。其實BUG修復(fù)本身不是難事,難在和版本開發(fā)的精力分配的平衡。
目前如大家所說,版本還存在不少問題,我們的精力更多放在內(nèi)容的開發(fā)上,所以BUG的修復(fù)速度會稍慢一些,這個也希望大家能給我們一些時間,游戲會隨著時間越來越穩(wěn)定。再次向因BUG帶來不好體驗的玩家道歉。
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