消零世界
來(lái)源: 極光 2019年05月20日 17:02進(jìn)入游戲后可以明顯的感受到滿(mǎn)滿(mǎn)的日系二次元風(fēng),不管是帥氣俊美的角色,還是輪廓鮮明的城市,這些都是日系卡通的經(jīng)典元素。游戲采用了3D引擎制作,主體上以城市夜景為主,燈火輝煌的街道呈現(xiàn)出繁華的都市生活,而隱藏在繁華背后的是充滿(mǎn)死亡氣息的黑暗魅影。單說(shuō)游戲畫(huà)面來(lái)講其實(shí)并沒(méi)有達(dá)到我所期待的地步,人體形象建模、城市建筑造型、燈光色彩搭配、暗影虛幻鑲嵌等等,這些基礎(chǔ)畫(huà)面相得益彰,但是在細(xì)節(jié)上的處理還是不夠細(xì)膩,不管是人物五官細(xì)節(jié)還是各種物品的層次區(qū)分,都存在一定的模糊感,當(dāng)然也可能是測(cè)試版的原因,希望正式上線后在畫(huà)面細(xì)節(jié)刻畫(huà)上能更加精美一些。
游戲的操作上采用了經(jīng)典的搖桿加按鈕的控制方式,在屏幕左下角是虛擬搖桿控制人物走動(dòng),右下角則有普攻按鈕和各技能按鈕控制戰(zhàn)斗中的攻擊。游戲操作總體沒(méi)有大的毛病,不過(guò)在同樣在細(xì)節(jié)處理上沒(méi)有考慮好玩家習(xí)慣問(wèn)題,如果將左側(cè)的虛擬搖桿設(shè)置為自由移動(dòng),不要固定,這樣會(huì)帶來(lái)更流暢的位移體驗(yàn);另外就是右側(cè)的按鈕中“躲避”按鈕和“格擋”按鈕放在有最上方,按照大多數(shù)玩家的習(xí)慣,閃躲和格擋按鈕應(yīng)該放在下方才對(duì),類(lèi)似大招等按鈕則放在上方一些,這樣操作起來(lái)更為順手。
游戲的操作手感由于按鈕設(shè)定的因素有一點(diǎn)小瑕疵,不過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程卻是沒(méi)有讓人失望,不管是普通攻擊還是技能攻擊,都有特定的動(dòng)作招式和華麗特效呈現(xiàn),在攻擊的時(shí)候每一次打到怪物身上都能聽(tīng)到“鏗鏘”的鋼鐵碰撞聲,甚至通過(guò)角色身體的小幅度抖動(dòng)還能有一種“反震”的手感。Vgame在戰(zhàn)斗上的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)非常優(yōu)秀,人物動(dòng)作、技能招式、特技光效、碰撞效果的各方面都處理得相當(dāng)好,著實(shí)讓人熱血沸騰。
游戲中在物理碰撞上的表現(xiàn)是讓我最滿(mǎn)意的一點(diǎn)吧,很多游戲戰(zhàn)斗中不管是攻擊敵人還是被敵人攻擊,都只是減血而已,身體上基本沒(méi)什么反饋,甚至有很多游戲在人物設(shè)定上采用了“可穿透”的模式,人與人之間走動(dòng)可以直接穿過(guò)身體或者重疊,相信很多玩家都有體驗(yàn)過(guò)這種狀況吧,真實(shí)性體驗(yàn)感太差。Vgame中如果我們?cè)诮稚嫌龅饺?,那么是無(wú)法穿過(guò)的,只能從人體身邊繞過(guò)去才行,同樣在戰(zhàn)斗中被敵人攻擊也會(huì)出現(xiàn)真實(shí)的物理反饋,例如擊退、擊飛等,這種真實(shí)的物理反饋才是最為難得的。
游戲以劇情任務(wù)為主,在游戲中我們會(huì)與NPC進(jìn)行對(duì)話,然后接取主線任務(wù),隨著等級(jí)提升還會(huì)出現(xiàn)各種各樣的日常任務(wù),大家在做任務(wù)的時(shí)候可以找一些技巧,將主線任務(wù)與日常任務(wù)一起做,這樣可以省去很多時(shí)間。游戲通過(guò)主線任務(wù)來(lái)帶動(dòng)游戲劇情,緊湊而有趣的劇情內(nèi)容,也是提升玩家們?nèi)ヌ魬?zhàn)主線任務(wù)的因素,當(dāng)然最重要的是完成任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),這才是最大的動(dòng)力了吧。
游戲中除了主線任務(wù)之外,還加入了挑戰(zhàn)副本,挑戰(zhàn)副本的難度比任務(wù)副本難度大很多,大家可以選擇簡(jiǎn)單模式或者困難模式,如果難度較大,還可以選擇組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。挑戰(zhàn)副本的出現(xiàn)是提升玩家互動(dòng)的一個(gè)重要功能,想要挑戰(zhàn)高難度副本,就只能組隊(duì)前往,通過(guò)團(tuán)隊(duì)的配合來(lái)完成挑戰(zhàn),提升團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。
游戲中我們可以選擇不同的職業(yè),大家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇,每一個(gè)角色都有著獨(dú)特的屬性,我們可以在主界面打開(kāi)角色面板查看角色屬性。我們的角色除了基礎(chǔ)屬性之外,大家在戰(zhàn)斗中獲得契印后可以鑲嵌契印在角色身上,不同的契印可以提升不同的屬性,例如攻擊、防御、暴擊、速度等,等級(jí)越高的契印提升的屬性就越高。契印的出現(xiàn)也在雨落的預(yù)料之中,畢竟所有角色都同樣的屬性,很難突出玩家們的獨(dú)特能力,通過(guò)不同契印的搭配,可以讓玩家們與自己的角色共同成長(zhǎng),通過(guò)自己的理解來(lái)打造更為強(qiáng)大的角色。
最后說(shuō)一下游戲商城,在商城中有琳瑯滿(mǎn)目的各種商品,大家只要氪金,估計(jì)都能買(mǎi)到自己想要的東西吧,當(dāng)然我是不會(huì)氪金的,我的肝比較多。豐富的游戲商城系統(tǒng)將給部分玩家們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),不過(guò)消費(fèi)這種事情雨落覺(jué)得還是量力而行,畢竟游戲玩的就是開(kāi)心。
《Vgame》是一款趣味動(dòng)作冒險(xiǎn)二次元手游,游戲畫(huà)面整體效果比較不錯(cuò),細(xì)節(jié)方面還需要更多優(yōu)化一些;操作按鈕的設(shè)置雖然有些瑕疵,不過(guò)戰(zhàn)斗的過(guò)程手感相當(dāng)不錯(cuò),不管是視覺(jué)沖擊還是觸覺(jué)體驗(yàn)都是值得稱(chēng)贊的。游戲目前在測(cè)試階段,所以開(kāi)放的內(nèi)容并不是很多,故事劇情銜接緊湊,任務(wù)副本難度適中,再加上可以組隊(duì)的挑戰(zhàn)副本,基本滿(mǎn)足了對(duì)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的期待,希望游戲正式上線后會(huì)有更好的表現(xiàn)吧。
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