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VGAME二測(cè)交互系統(tǒng)與角色新形象爆料

消零世界

消零世界

來(lái)源: 極光 2019年05月20日 17:09

《VGAME》將在5月15日(周三)開(kāi)啟二測(cè),那么今天先爆料一下二測(cè)版本中新增的交互系統(tǒng)與角色新形象吧。

制作組對(duì)于VGAME的官方定位是“異次元都市動(dòng)作手游”,而都市風(fēng)格也正是我們的核心所在,而打造出一款真實(shí)而又充滿溫度的現(xiàn)代都市,可以讓玩家們沉浸其中盡情探索,也正是我們凡帕斯工作室VGAME的立項(xiàng)初衷。

為了加強(qiáng)VGAME的都市沉浸感,我們參考了真實(shí)的都市場(chǎng)景進(jìn)行建模,設(shè)計(jì)了獨(dú)特的異聞玩法,你可以在半開(kāi)放的都市中自由地探索,在推進(jìn)主線劇情的同時(shí),也能感受到更多的“都市感”。

不過(guò),首測(cè)的版本在都市的沉浸感方面,我們確實(shí)是做得不夠的。為了提升沉浸感,我們?cè)诙y(cè)版本中,對(duì)于美術(shù)風(fēng)格和交互體驗(yàn)做了非常大的改動(dòng)和調(diào)整,雖然二測(cè)的版本距離我們的理想目標(biāo)仍有一段不遠(yuǎn)的距離,但誠(chéng)哥相信只要有你的幫忙,我們會(huì)做得更好的!

更豐富的交互、更棒的冒險(xiǎn)體驗(yàn)!

首測(cè)的時(shí)候,收到不少交互層面的意見(jiàn)和建議,比如UI不好看、無(wú)法與許多NPC進(jìn)行對(duì)話、跟場(chǎng)景的交互比較少等等。讓大家能夠有置身于都市之中的沉浸感是我們的追求,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),更人性化、更豐富、更符合直覺(jué)的交互是少不了的。

為了給大家提供更棒的冒險(xiǎn)體驗(yàn),在二測(cè)版本中,無(wú)論是表世界的主線劇情、異聞探索,還是在閾界抵御奇體的侵噬,我們都做了一些交互細(xì)節(jié)上的優(yōu)化。

比如,表世界的探索方面,我們?cè)黾恿藗魉凸δ?,你可以方便地傳送到各個(gè)已經(jīng)到訪過(guò)的地點(diǎn),這樣你就不容易在地圖中傻傻分不清東南西北了,也可以更方便地完成各種任務(wù)或者解鎖異聞。

不僅如此,為了劇情的代入感,二測(cè)版本我們還增加了大量的擴(kuò)展區(qū)域,不會(huì)再像首測(cè)那樣從商場(chǎng)直接切換到場(chǎng)景差異較大的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,在通往閾界的每一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)有一個(gè)專門(mén)的“入口”,讓表世界切換到里世界戰(zhàn)斗的銜接更加自然。

舊版本進(jìn)入在建工地(無(wú)擴(kuò)展區(qū)域室內(nèi)場(chǎng)景):

新版本進(jìn)入在建工地,新增室內(nèi)擴(kuò)展區(qū)域場(chǎng)景:

在角色的交互方面,你將可以使用二測(cè)中的五個(gè)角色(維拉托、夏米爾、法爾吉斯、黛西、麗麗)進(jìn)行表世界的異聞探索,甚至是推進(jìn)主線劇情——只要你已經(jīng)獲得了相關(guān)角色,你就可以在左上角的菜單欄進(jìn)行切換。

而在表世界或者閾界戰(zhàn)場(chǎng)的入口處,你也能見(jiàn)到同時(shí)處在該片區(qū)域的其他玩家,你最多將可以看到處于同一聊天頻道的其他4名真實(shí)玩家——未來(lái)我們也將開(kāi)放與其他玩家的面對(duì)面交互功能。

在NPC的交互上,二測(cè)版本將較少出現(xiàn)不能交互的路人,也就是說(shuō)你幾乎可以與所有的NPC進(jìn)行交流,獲取主線的信息以及異聞的線索,你可以更方便地去發(fā)掘制作組在異聞玩法中埋下的各種橋段或者梗。

除此之外,場(chǎng)景當(dāng)中的顯眼的物品很多都是可以與之進(jìn)行交互的呢,比如街邊的部分廣告牌、售賣機(jī)、雜志架,俱樂(lè)部的維度裝置,俱樂(lè)部里的點(diǎn)唱機(jī)傳送儀等等,這些場(chǎng)景交互甚至有可能還是某些異聞的觸發(fā)條件呢!希望在這些細(xì)節(jié)中你能稍微感受到VGAME世界的真實(shí)。

不過(guò),受手機(jī)硬件性能的限制,游戲中的許多場(chǎng)景細(xì)節(jié)、NPC的細(xì)節(jié)仍然做得不夠好,我們會(huì)繼續(xù)努力做好相關(guān)優(yōu)化的。

在閾界抵御侵噬的過(guò)程中,你是可以在冒險(xiǎn)途中獲得相關(guān)的能量條以及生命值的補(bǔ)給的。在首測(cè)版本中,這些補(bǔ)給會(huì)很奪人眼球地在戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn),而在二測(cè)版本中,你則需要擊碎懸浮在戰(zhàn)場(chǎng)中看似不起眼的立方體碎塊才能獲得這些補(bǔ)給——想要有所得,就要有所付出嘛,而這一點(diǎn)也是我們努力豐富場(chǎng)景交互的一種嘗試。

舊版本補(bǔ)給出現(xiàn)的方式:

新版本補(bǔ)給出現(xiàn)的方式變化:

場(chǎng)景加載的順暢也是保證交互體驗(yàn)的重要方面。在去除了一些不必要的NPC角色、重新優(yōu)化了算法之后,二測(cè)的場(chǎng)景加載速度也比首測(cè)要快許多——不過(guò)在畫(huà)質(zhì)選擇方面,還是建議玩家們根據(jù)自己的機(jī)型配置進(jìn)行畫(huà)質(zhì)選擇,否則仍有可能出現(xiàn)畫(huà)面卡頓的現(xiàn)象。

不過(guò),二測(cè)版本中與場(chǎng)景的交互仍然是有一些不足的,比如說(shuō),場(chǎng)景中存在空氣墻,部分看似開(kāi)放的場(chǎng)景其實(shí)是無(wú)法前往的,而海恩韋斯特的場(chǎng)景也僅僅可以游覽而已,很多商鋪仍處于關(guān)門(mén)狀態(tài),敬請(qǐng)諒解,我們會(huì)在后續(xù)繼續(xù)開(kāi)放更多內(nèi)容的。

OK,交互上的事情就先聊到這里叭,下面我們來(lái)聊聊美術(shù)上的改變。

全新的角色形象、全新的UI

首測(cè)當(dāng)中玩家對(duì)于VGAME美術(shù)風(fēng)格的評(píng)價(jià)大都是“差強(qiáng)人意”,甚至有許多玩家吐槽制作組的美術(shù)都是“直男審美”,比如首測(cè)的老板娘形象以及UI是被吐槽得最多的。

因此在首測(cè)之后,美術(shù)組的小伙伴重新審視了VGAME的美術(shù)風(fēng)格,進(jìn)行了大量調(diào)整和優(yōu)化。角色立繪方面特別邀請(qǐng)了日本的著名畫(huà)手進(jìn)行重繪,包括老板娘花清彌、法爾吉斯的表世界形象、夏米爾的異能形態(tài)、新角色黛西等。

比如說(shuō),為了讓法爾吉斯的表世界形象更符合他的人設(shè),在二測(cè)中他將會(huì)有更加帥(sao)氣(qi)的打扮,與早期形象相比有了很大的變化:

夏米爾作為制作組的親女兒,她也將擁有全新的異能形態(tài),這個(gè)在之前的直播中已經(jīng)介紹過(guò)了,黛西的話夏米爾也親自介紹過(guò)了——至于麗麗,就留給夏米爾來(lái)給大家正式介紹吧,我就不搶她的風(fēng)頭了,下面大家來(lái)看看黛西和麗麗的表世界想象,稍微感受下制作組在美術(shù)方面的變化吧——這一點(diǎn)可能玩過(guò)舊版本的童鞋會(huì)更能感受到這些變化。

對(duì)了,由于完成度的原因,衣櫥系統(tǒng)暫時(shí)不會(huì)在二測(cè)中開(kāi)放,不過(guò)可以確定的是,每一位可操作的角色都會(huì)更多更具特色及觀賞性的皮膚的,假如你在美術(shù)上有任何意見(jiàn)或建議,也歡迎提出哦~

至于UI方面,美術(shù)組針對(duì)首測(cè)的意見(jiàn)也進(jìn)行了最大限度的調(diào)整,在新版本中無(wú)論是配色、布局,或是用戶體驗(yàn)都做了全新的設(shè)計(jì),整體風(fēng)格更加扁平化,爭(zhēng)取做到兼具美感與辨識(shí)度。

大家可以來(lái)感受下戰(zhàn)斗界面的UI的變化:

在游戲的角色菜單界面方面,假如你玩過(guò)之前的首測(cè)版本或者看過(guò)之前的視頻,你也應(yīng)該可以明顯地感受到其中的差別:

劇情對(duì)話的面板我們也做了相關(guān)優(yōu)化,角色在不同的情境下會(huì)有不同的表情變化:

不過(guò),我們也知道當(dāng)前的UI仍會(huì)有一些需要調(diào)整的地方,比如技能按鈕的布局、大小方面當(dāng)前可能不會(huì)適用于所有玩家,還需要繼續(xù)調(diào)整。所以假如您在二測(cè)中有任何相關(guān)建議,也非常歡迎能向我們反饋,讓我們一起將VGAME的世界變得更加美好吧。

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