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魂武者裝備怎么獲得,游戲裝備系統(tǒng)玩法介紹

魂武者

魂武者

來源: 頭條 作者: 小丑 2020年11月07日 18:34

《魂武者》擁有著極為完整的角色成長(zhǎng)體系,其中,對(duì)于裝備的培養(yǎng),更是擴(kuò)展了游戲的養(yǎng)成深度。那么魂武者裝備怎么獲得呢?想要得到這些強(qiáng)力裝備,玩家可以通過多種的挑戰(zhàn)途徑來入手。下面小編就詳細(xì)的講解幾個(gè)主要的獲取玩法。

裝備系統(tǒng)是游戲玩家們對(duì)自身的英雄開展加強(qiáng)的重要一環(huán),游戲玩家手上的兵器,盔甲,金飾等是立即提高戰(zhàn)斗力作戰(zhàn)方法的關(guān)鍵裝備。裝備能夠與此同時(shí)提高全部英雄的屬性,高資質(zhì)的裝備還能夠給英雄提供被動(dòng)加成。在《魂武者》中,裝備的獲取方法主要就是經(jīng)過參加單人副本印象迷宮,開黑組隊(duì)副本團(tuán)結(jié)追擊通過關(guān)卡,裝備試練和反應(yīng)堆抽獎(jiǎng)。

記憶迷宮,難度選擇

記憶迷宮副本能夠掉下特定裝備零件、兵器升級(jí)芯片、萬永齒輪、金屬材料熔巖、金幣。印象迷宮每一天僅有1次挑戰(zhàn)機(jī)遇,游戲玩家要選擇5名英雄進(jìn)到副本闖關(guān),在闖關(guān)的過程當(dāng)中英雄不會(huì)主動(dòng)復(fù)原生命值。印象迷宮分好幾個(gè)章節(jié),要挑戰(zhàn)者到達(dá)相對(duì)應(yīng)的等級(jí)左右才能啟動(dòng)。章節(jié)中又分為簡(jiǎn)易、艱難、惡夢(mèng)難度,難度越好獲取獎(jiǎng)品越高。然而,印象迷宮有特定的職業(yè)限定,游戲玩家在挑戰(zhàn)印象迷宮的時(shí)候必須留意被禁用的職業(yè)英雄,出戰(zhàn)的英雄盡可能包含狂戰(zhàn),刺客,圣徒,鐵甲,異能,把戲每個(gè)職業(yè)英雄,防止出現(xiàn)由于英雄職業(yè)定位欠妥而致使的闖關(guān)失利的局面。游戲玩家進(jìn)到作戰(zhàn)后也要留意多互換英雄,來給對(duì)手生產(chǎn)制造更加多的傷害。此外,印象迷宮中有二條分岔道,這條比較簡(jiǎn)易,這條比較艱難,游戲玩家能夠依據(jù)自身的戰(zhàn)斗力標(biāo)值開展選擇,線路不一樣經(jīng)歷的事宜和獎(jiǎng)品也大相徑庭。

團(tuán)結(jié)追擊,獎(jiǎng)品分級(jí)

團(tuán)結(jié)追擊1個(gè)兩人開黑組隊(duì)副本,每名游戲玩家每一天僅有兩次挑戰(zhàn)頻次。在團(tuán)結(jié)追擊中游戲玩家能夠約請(qǐng)摯友抑或匹配同伴共同開展挑戰(zhàn),一塊通關(guān)博得充裕的獎(jiǎng)品。團(tuán)結(jié)追擊的副本有著明白的關(guān)卡級(jí)別辨別:25級(jí)的生死弟兄副本,35級(jí)的狂怒與影副本,45級(jí)的兩重轟動(dòng)副本,50級(jí)的喧嘩舞會(huì)副本。每一個(gè)副本中的通過關(guān)卡方法也有所區(qū)別,比方說25級(jí)的死活弟兄副本中只要擊倒BOSS子龍便可通過關(guān)卡,35級(jí)的狂怒與影副本中在游戲玩家不只要擊倒BOSS野牛,還要在關(guān)卡中保衛(wèi)曜石,僅有在曜石被破壞前擊倒BOSS才可以成功通過關(guān)卡。此外,每個(gè)等級(jí)的副本還分為一般和艱難玩法,不一樣玩法相匹配的通過關(guān)卡難度也各有不同。與之比較,艱難玩法通過關(guān)卡后的獎(jiǎng)品也更加豐盛,開黑組隊(duì)的游戲玩家每人各有1次機(jī)遇開展翻牌,翻牌呈現(xiàn)的獎(jiǎng)品物資由二人同享,不只有概率能夠獲取升星裝備的金屬材料熔巖、兵器升級(jí)芯片,又有種種深藍(lán)色、紫色品質(zhì)的零件和啟動(dòng)反應(yīng)堆的反映卡。

裝備試練,全能換取

裝備試練是能產(chǎn)出萬用齒輪的副本,萬用齒輪能夠在迷宮商城換取龍芯、裝備等物資。裝備試練每一天全都有兩次挑戰(zhàn)頻次,分為上手、簡(jiǎn)易、一般3個(gè)難度。游戲玩家會(huì)在27級(jí)啟動(dòng)上手門檻,35級(jí)啟動(dòng)簡(jiǎn)易難度,49級(jí)啟動(dòng)一般難度,難度越多妖怪戰(zhàn)斗力越好。進(jìn)到副本后游戲玩家會(huì)化身為機(jī)甲,要控制機(jī)甲在一定的時(shí)間內(nèi)擊潰曜石屏蔽,損壞曜石越大最后清算獎(jiǎng)品越大。游戲玩家在擊潰曜石的同個(gè)時(shí)候,還是會(huì)遭受大錘隊(duì)長(zhǎng)的滋擾,擊倒大錘隊(duì)長(zhǎng)后游戲玩家會(huì)獲取傷害加成。然而,裝備試練中與此同時(shí)存留2個(gè)曜石屏蔽,次次它們被游戲玩家擊潰后都會(huì)更新新的曜石屏蔽,重生的曜石生命值會(huì)更厚,因此游戲玩家的擊潰頻次越大,曜石越難擊潰。

反應(yīng)堆系統(tǒng),簡(jiǎn)單粗暴

當(dāng)游戲玩家達(dá)到27級(jí)后就可以足夠啟動(dòng)反應(yīng)堆系統(tǒng),反應(yīng)堆能夠抽出種種裝備,而且抽獎(jiǎng)活動(dòng)又有保底,盡可能確保十連抽會(huì)有更加高的收獲。抽獎(jiǎng)活動(dòng)到達(dá)絕對(duì)頻次后必出這件橙色零件,很多抽獎(jiǎng)活動(dòng)到達(dá)絕對(duì)頻次,必出這件高級(jí)橙色零件。沒用的的裝備也能夠開展分解掉,分解掉會(huì)獲取裝備碎片,裝備碎片也能夠在裝備商城中換取其它裝備,是升級(jí)裝備最便利的方法。

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