Inmost
來源: 極光 作者: 梅子 2025年10月21日 19:00一開始以為這就是一個很普通的像素解謎游戲,但直到操控小女孩進入到暗室推箱子才發(fā)現(xiàn)。這游戲的玩法和故事是完全捆綁在一起的,主要是靠三個角色的不同操作邏輯。inmost好玩嗎?來看一下接下來的介紹就可以揭開謎團,了解一下游戲是否好玩?
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這款游戲是很好玩的,有多種不同的玩法。在小女孩章節(jié)沒有武器,手里面只有那一根蠟燭,照亮的不僅是前方的路,還有那些隱藏在角落的碎片。主要的玩法就是探索結(jié)合輕度的解謎。在堆滿雜物的房間里面,需要把木箱子挪到窗臺上踩著爬上去就可以夠到的通風口。遇到會追著光跑的影子,怪物不能硬剛,而是直接繞到書架的后面。最妙的自然就是細節(jié)反饋,例如蠟燭即將要燒完時,火焰就會變?nèi)?,此時屏幕的邊緣也會慢慢的變暗,這要比任何的戰(zhàn)斗更加的讓人揪心。
進入到騎士環(huán)節(jié)之后,有一把匕首,不僅可以砍怪物,也可以直接當成工具,例如看到墻壁上有裂縫就直接可以捅開,打造一個全新的通道。遇到深淵可以用匕首釘進木梁,然后直接蕩過去。但是并沒有搞連招的那一套,每一次在揮刀時必須要算準時機,而且騎士的動作很慢,一旦被怪物碰到就會掉血容錯率還是比較低的。但這種慢就反而襯托的戰(zhàn)斗比較有重量,例如在把一只怪物砍死之后,屏幕就會暗一下,匕首上的血跡就會慢慢的淡下去。
在父親的章節(jié)中幾乎沒有解謎,就好像是一個探索。只能在一個空無一人的小鎮(zhèn)里面慢慢的探索,主要的玩法就是點擊場景里面的東西。例如進入到女兒的房間,看到落灰的玩偶,點一下就會彈出一段回憶。街邊生銹的秋千推一下也可以晃很久,同時還會伴隨著吱呀的聲音。這里沒有目標指引,更加沒有失敗懲罰,但總是會讓大家放慢腳步。例如走到便利店的門口就可以看到玻璃門上全部都是女兒畫的涂鴉,點進去之后父親就會站在那邊愣幾秒。這種不需要任何操作的互動要比任何的謎題其實更吸引人。
inmost好玩嗎?這是一個確實很好玩的游戲,主要的優(yōu)點就在于把玩法和故事結(jié)合在一起。所以玩家在體驗游戲時就會擁有更好的沉浸感,讓大家能夠真正的走進角色的內(nèi)心,不需要去刷裝備,不需要去記住一些復(fù)雜的按鍵。
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