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了解前作丨塔防神作三代對(duì)比

王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇

王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇

來源: 豌豆莢 2018年11月29日 11:38

Kingdom Rush 系列,Ironhide 工作室最經(jīng)典的塔防游戲系列,至今已經(jīng)推出了四款作品,分別是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(以下簡稱“第一代”)、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》(以下簡稱“第二代”)和 《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》(以下簡稱“第三代”),《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》(以下簡稱“第四代”)這場(chǎng)由勇者帶領(lǐng)軍隊(duì)守衛(wèi)城池的戰(zhàn)爭(zhēng)始于2011年,游戲中的定點(diǎn)建塔的玩法、炮塔升級(jí)模式雖然刺激了無數(shù)仿 Kingdom Rush 的塔防游戲的誕生,卻沒有任何仿作能超越 Kingdom Rush 系列,。只有更好的了解前作,才知道第四代為什么眾望所歸。

讓我們先來看看 Kingdom Rush前 三作都有什么相同地方?固定的英雄、固定的四大炮塔(兵、箭、炮和魔法師)、固定的奇幻故事背景以及插畫風(fēng)的畫面、人物——而在這些熟悉的角色和畫面中,三代作品又有什么不同呢?我們接著往下看!

故事:由人到精靈

游戲最明顯不同之處便是故事,第一代和第二代故事非常類似,都是人類帶領(lǐng)著軍隊(duì),征服城池,建立塔防,地獄來自怪物兵團(tuán)的侵略。在這兩代的故事里,大到勇者,小到炮塔上的士兵、弓兵、法師和炮手都是人類(內(nèi)購中的部分非人類英雄),可以說前兩代的故事都是人類的故事。

Kingdom Rush 系列來到第三代后徹底發(fā)生了一次大改變,英雄和他的軍隊(duì)全部換成了精靈,故事由人類守護(hù)疆土變成了眾精靈保衛(wèi)美麗的森林,免遭怪物的侵?jǐn)_。大概是由于托爾金大大的“魔戒”系列設(shè)定,游戲故事中的精靈也大多擅長弓箭(并且都生活在森林里,大家是不是想到了某對(duì)美貌父子呢?),所以弓兵也成是軍隊(duì)內(nèi)最基礎(chǔ)的兵種(前兩代以人類為主角的基礎(chǔ)兵種則是步兵),就算是步兵也可以升級(jí)為刀箭兩用的技能。

這么一比,突然覺得第三代的故事好華麗啊……

畫面:由簡約到精致

Kingdom Rush 畫風(fēng)其實(shí)很一般,也很討巧,插畫風(fēng)格不要求宏大精致的細(xì)節(jié),只要讓玩家看清楚地形,分清哪邊是己方哪邊是敵方就好——第一代游戲大抵如此,加上 Q 版的小兵和怪物,萌得恰到好處。另外,戰(zhàn)場(chǎng)外偶爾閃現(xiàn)的小動(dòng)物,比如小魚、小羊什么的,給廝殺激烈的戰(zhàn)場(chǎng)帶來一絲另類的喜感。

第二代由于戰(zhàn)場(chǎng)從王國轉(zhuǎn)移到王國附近的沙漠地區(qū),所以不見第一代的綠樹叢叢,到處都是黃沙彌漫、大漠孤煙。第二代的畫風(fēng)基本不變,但 Ironhide 更花費(fèi)心思裝飾戰(zhàn)場(chǎng)了,不僅植物應(yīng)景地變成了熱帶棕櫚樹(比起第一代兒童畫式的圓蓋樹木簡直是大進(jìn)步了),而且還“喪心病狂”地在戰(zhàn)場(chǎng)上埋各種動(dòng)畫彩蛋,比如吃草的山羊、躲在樹叢里的人和在暗處補(bǔ)槍的狙擊手,讓人不得不為這些細(xì)節(jié)點(diǎn)贊。

到了第三代,游戲在畫面質(zhì)量上得到了很大的提升,在戰(zhàn)場(chǎng)的裝飾和細(xì)節(jié)方面就更“變本加厲”了,由于故事設(shè)定在精靈森林,所以玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上到處可見精美的精靈立像、可愛的小鹿、古老的大樹等,偶爾還能看見一位舉著魔杖的灰袍巫師與白袍精靈交談,湍急的瀑布里偶爾冒出一個(gè)酒桶,里面裝著一個(gè)人……

哦,是的,你沒有跑錯(cuò)到《霍比特人》的片場(chǎng),這里的確是塔防新游 Kingdom Rush Origins 。

玩法:從來就沒簡單過

說到 Kingdom Rush 最大的亮點(diǎn),玩法是必須著重提的,這三代游戲的玩法其實(shí)都差不多,闖關(guān)模式,玩家跟隨關(guān)卡游歷這個(gè)奇幻世界。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,在劃定的地區(qū)依照你的策略建立炮塔,然后等敵人上門。但游戲到了第二代,出現(xiàn)了一些小改變,就是從第二關(guān)開始,游戲給玩家設(shè)置了一些自動(dòng)防御——不可移除和升級(jí)的弓箭手,一般出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)入口和最后防線處。

自動(dòng)防御到了第三代也增強(qiáng)了實(shí)力,不再是平凡的弓箭手,而是能發(fā)動(dòng)魔法攻擊的花朵和躲在樹屋的弓箭手等,而且因?yàn)榈谌鹿治镆泊蠖嗍谦F人、半獸人和邪惡巫師,所以魔法的用處和威力都大大增強(qiáng)。

同時(shí),從第二代開始,游戲難度加大,敵方從第二關(guān)就開始了雙線進(jìn)攻,而第三代干脆從第一關(guān)開始就開啟雙線進(jìn)攻方式,第二關(guān)后更出現(xiàn)了三線和四線的進(jìn)攻,人一多起來簡直看到眼花。

游戲的多線進(jìn)攻最大的原因是 Kingdom Rush 三代的關(guān)卡地形一代比一代復(fù)雜,第一代和第二代多在平地進(jìn)行;而第三代則很快出現(xiàn)了瀑布、樹屋等,乍一看似乎只是個(gè)普特的畫面裝飾,其實(shí)是地形的一部分,有“捷徑”和“自動(dòng)防御”等功能,不好好利用不足以贏戰(zhàn)爭(zhēng)。

總之,想在 Kingdom Rush 系列輕松過關(guān),沒那么容易。

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