紅警OL
來源: 極光 2018年12月26日 14:33在《紅警ol手游》中,有一個大家都心照不宣的操作,就是在戰(zhàn)亂時期大部分人都是武裝采集。
何為武裝采集,簡單的說就是拉出自己本來打仗的部隊用來采集,從而讓敵盟前來撞田的指揮官知難而退,但是武裝采集就一定安全嗎?
答案當然是否定的,如果撞田的人只是個平民玩家自然會三思而后行,但如果是一個不計后果的高戰(zhàn),再搭配克制敵軍的兵種,那事情立馬就變得有趣了起來,接下來看看這份最新的撞田戰(zhàn)報吧!
上圖中就是某位超高戰(zhàn)玩家的采集部隊,10級的突擊步兵和10級的防御坦克,標準的防坦突步流,看到這樣的敵人呢,想必大部分的指揮官都會知難而退。也會有很多指揮官想,這種高戰(zhàn)別說是撞對方田了,就算對方來虐我我也不敢吱聲。
但是游戲總是一物降一物的,總會有高戰(zhàn)玩家敢去和這樣的對手碰碰拳頭。而且只要排兵布陣做的好,還是能給對手重創(chuàng)的。
這位高戰(zhàn)在這里選擇克制步兵的空軍。就像上圖中,足夠的部隊和相克的兵種,瞬間就可以打的對手頭破血流,但是也會伴隨著損失,如果是非常強大的對手,帶來的損失可能也不小。
從上圖中我們也可以看出,采集方是以喀秋莎為首的步兵部隊,而進攻方則是以鳳凰為首的空軍部隊,可見這位指揮官對兵種之間的克制還是認識的比較深刻。
接下來我們來分析防守的兵種以及出征的兵種加成,從上面這張圖中我們可以看出來進攻方至少出動了三種兵種,分別是轟炸機,直升機和坦克,具體是防御坦克還是主戰(zhàn)坦克從這張圖中并不能直觀的表現(xiàn)出來。
但在針對步兵作戰(zhàn)戰(zhàn)斗中多半會需要前排,所以是防御坦克的幾率更大。在這里也從兵種的技能特性上來分析一下飛機為何克制步兵,步兵最為突出的特點就是他的攻擊距離很遠,狙擊兵最高,突擊步兵其次。突擊步兵的攻防屬性分配比較均衡,狙擊兵高傷害,防御屬性偏低。
在空軍兵種中,無論是直升機還是轟炸機,他們的技能都可以掠過前排直接攻擊后排,而且都轟炸技能,屬于范圍傷害。
后排的兵種防御屬性自然沒有防御坦克屬性那么高,所以對于步兵來說,空軍的傷害十分犀利。好在狙擊兵的隱匿技能能夠一定程度上防止直升機和轟炸機的傷害,可以有效提升狙擊兵戰(zhàn)斗續(xù)航的時間。
在英雄方面進攻方選擇了比較針對步兵的步兵SS英雄鳳凰和S英雄大黃蜂,大黃蜂本身雖然是S級別的英雄,但是自從可以液化以后戰(zhàn)力直線飆升,大部分的指揮官已經(jīng)把大黃蜂當做了一個小SS英雄來養(yǎng)。
最后我們通過上圖來具體的看一下雙方英雄的芯片和部隊的戰(zhàn)損程度。進攻方大黃蜂的芯片分別是:空中壓制、轟炸機攻擊、轟炸機防御和轟炸機生命。
鳳凰的芯片分別是:空中壓制、制空權(quán)、轟炸機攻擊和直升機攻擊。可以看到這位進攻方的指揮官無論是英雄還是芯片都搭配的非常合適。防守方喀秋莎的芯片分別是:聯(lián)合火力、突擊步兵連擊、突擊步兵攻擊和狙擊兵攻擊。
伏爾加的芯片分別是:震懾、鋼鐵陣地、雙層裝甲和基因強化。忽略芯片等級不計,從芯片的好壞來說,兩個指揮官不相上下。從戰(zhàn)損來說,進攻方損失最大的就是10級的防御坦克,而防守方在防御坦克方面損失不大,但突擊步兵卻受到了重創(chuàng)。
而防守方的突擊步兵的傷害也都只打在了進攻方的防御坦克身上,對對手造成了一定的損失。
從這份戰(zhàn)報雙方的戰(zhàn)損來看,即使面對武裝采集的高戰(zhàn),只要搭配好英雄和兵種一定能給對手重創(chuàng),但是同時也要做好修兵的心理準備,畢竟撞田本身就是一種傷敵又自損的戰(zhàn)略。
最后再強調(diào)的就是在撞田的時候一定要想到兵種克制這一優(yōu)勢,如果對方是采礦車采集自然不用考慮,但如果是主力部隊采集,指揮官們一定要對癥下藥。
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