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浮生若夢(mèng),屬性匯總

浮生若夢(mèng)

浮生若夢(mèng)

來(lái)源: 極光 2019年10月23日 14:09

【品質(zhì)】:UR>SR>R,體現(xiàn)在屬性上限以及技能強(qiáng)度上,抽取和培養(yǎng)難度也高于SR和R

【D幣】:低級(jí)貨幣,任務(wù)獲得,亦可鉆石購(gòu)買(mǎi),通常較缺,每天都需要購(gòu)買(mǎi)若干

【鉆石】:氪金貨幣,比例1:10,首檔充值雙倍鉆石,不建議直接氪鉆,建議買(mǎi)各種禮包

【芯卡】:體力,增加經(jīng)驗(yàn)值的唯一辦法,絕大多數(shù)消耗芯卡的玩法都會(huì)按1:10給予對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值

【教官等級(jí)】:消耗芯卡增加經(jīng)驗(yàn),達(dá)到一定數(shù)值升級(jí),開(kāi)啟更多玩法

【角色等級(jí)】:驅(qū)動(dòng)者的等級(jí),上限是教官等級(jí)+5,主要使用經(jīng)驗(yàn)卡增加,升級(jí)增加攻擊、防御、生命

【強(qiáng)化】:提升攻擊防御生命,必定成功,消耗強(qiáng)化道具,可金幣購(gòu)買(mǎi)或者副本、任務(wù)中獲得

【突破】:角色達(dá)到一定等級(jí)后可突破,提升星級(jí),突破可以提高所有屬性,主要消耗角色碎片

【星級(jí)】:突破次數(shù)上限,UR最高6星(突破5次),SR5星,R4星

【角色碎片】:抽到重復(fù)的卡自動(dòng)分解成碎片,同時(shí)可以用通用碎片合成

【精粹】:通用碎片,分解不需要的角色碎片獲得,日常任務(wù)也會(huì)送很多

【幻夢(mèng)核】:可以理解為裝備,通過(guò)副本及活動(dòng)獲得,可合成、強(qiáng)化、鑒定

【合成】:5個(gè)同級(jí)低星幻夢(mèng)核合為1個(gè)高級(jí)的,產(chǎn)出類(lèi)型概率跟放入的幻夢(mèng)核的類(lèi)型有關(guān)

【強(qiáng)化】:消耗經(jīng)驗(yàn)幻夢(mèng)核,強(qiáng)化幻夢(mèng)核的等級(jí),最高15級(jí),必定成功

【經(jīng)驗(yàn)幻夢(mèng)核】:哆來(lái)咪,無(wú)法直接使用,但可以提供大量強(qiáng)化用的經(jīng)驗(yàn),俗稱(chēng)狗糧,副本、活動(dòng)獲得

【鑒定】:消耗鑒定錘,使幻夢(mèng)核附加額外屬性,產(chǎn)出的屬性種類(lèi)隨機(jī),數(shù)值跟錘子品質(zhì)有關(guān)

【風(fēng)林火山】:類(lèi)似于網(wǎng)游的武器、衣服、帽子、戒指什么的

【超頻】:消耗超頻核心,提高除速度外所有屬性,超頻競(jìng)技場(chǎng)及活動(dòng)獲得

【武器】:每個(gè)角色可裝備一把,通過(guò)通關(guān)“探險(xiǎn)模式”(不是主線(xiàn)副本)獲得道具來(lái)合成

【技能】:每個(gè)角色有3-5個(gè)技能,其中2個(gè)主動(dòng)技,1-3個(gè)被動(dòng)技,可在軍事學(xué)院中提升,最多升到10級(jí)

【普攻技】:主動(dòng)技之一,不需要消耗能量,有的角色普攻比大招厲害很多

【驅(qū)動(dòng)技】:主動(dòng)技之一,可以理解為大招,消耗若干能量,大多數(shù)比普攻要威力強(qiáng)大

【隊(duì)長(zhǎng)技】:非主動(dòng)技之一,當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)生效的技能,隊(duì)伍只能有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)

【替補(bǔ)技】:非主動(dòng)技之一,作為替補(bǔ)登場(chǎng)時(shí)生效,隊(duì)伍只能有一個(gè)替補(bǔ)

【被動(dòng)技】:非主動(dòng)技之一,一直存在,或者到某種特定條件下觸發(fā),不要求身為隊(duì)長(zhǎng)或者替補(bǔ)

【能量】:使用驅(qū)動(dòng)技消耗能量,不同對(duì)局中,初始能量不同,每回合恢復(fù)能量不同

【替補(bǔ)】:主力隊(duì)員出現(xiàn)死亡時(shí)登場(chǎng),繼承死亡角色的出手順序(意思是,替補(bǔ)角色不計(jì)算自身的速度)

【戰(zhàn)斗力】:角色的強(qiáng)度評(píng)估,由品質(zhì)、等級(jí)、強(qiáng)化、突破、幻夢(mèng)核、超頻、武器七大方面決定

【生命】:HP,人被殺,就會(huì)死

【攻擊】:基礎(chǔ)傷害,乘以技能系數(shù)等于實(shí)際傷害。

【防御】:按一定的函數(shù)曲線(xiàn)進(jìn)行百分比減傷

【破防】:計(jì)算防御減傷時(shí),等額的無(wú)視對(duì)手防御力

【暴擊】:暴擊值÷100等于你的暴擊幾率,比如1500÷100=15%

【暴傷】:暴傷值÷100等于你的暴擊時(shí)的傷害百分比倍數(shù),比如15000=150%

【增傷】:攻擊乘以系數(shù)后,增加該數(shù)值,等于實(shí)際傷害

【減傷】:實(shí)際傷害計(jì)算防御和破防之后,減少該數(shù)值,即為受到的最終傷害值

【韌性】:減少被暴擊的概率,而不是增加控制抗性,這點(diǎn)請(qǐng)著重注意

【真實(shí)傷害】:不計(jì)算防御和減傷,直接造成傷害,可造成暴擊

【中毒流血燒傷撕裂】:帶有該狀態(tài)角色行動(dòng)時(shí)受到一定數(shù)額傷害,不會(huì)致死(最少剩下1滴血)

【凍結(jié)】:被凍住的角色下回合無(wú)法行動(dòng)

【致盲】:被致盲的角色下回合無(wú)法使用驅(qū)動(dòng)技,并且視野范圍極大縮小

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