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各個兵種實戰(zhàn)表現(xiàn)的攻略

戰(zhàn)爭與征服

戰(zhàn)爭與征服

來源: 極光 2019年08月07日 16:06

講解前先說一些戰(zhàn)斗的基礎設定。第一,兵種界面顯示的火力(重點)是指該兵種的dps(即每秒平均傷害),大致可以看作單發(fā)傷害/攻擊間隔。第二,加強營技能,增加的小隊數(shù)會提供額外的血量和輸出,數(shù)據(jù)和原本單位一樣。

第一,戰(zhàn)斗的根本—步兵。步兵,火力尚可,穿甲無,血量低,小隊數(shù)量很多。步兵傷害屬于無穿甲,高攻速的攻擊,對于低裝甲單位會有很高的傷害,對高裝甲單位則傷害甚微。步兵優(yōu)勢在于,小隊數(shù)量很多,單獨一個單位血量很低。對于低攻速、高傷害、單體傷害的單位,如坦克、反坦克炮或坦殲車,對步兵的攻擊會有大量的傷害溢出,攻擊效率很低。所以步兵是非常優(yōu)質(zhì)的牽制坦克和反坦克的單位。但這是一把雙刃劍,步兵的缺點也是小隊數(shù)量很多。面對火炮,自走炮,火箭炮等范圍傷害的兵種,步兵單位會被迅速消滅。使用建議:可以替坦克吸引反坦克火力,或者牽制敵方坦克部隊,但是,重點,千萬不能吸引火炮火力。
第二,戰(zhàn)場的中堅—坦克。這里我想分成兩個部分來講。

一部分是重坦和中坦。二者火力尚可,穿甲一般,血量很高,裝甲很高,小隊數(shù)量很少。傷害屬于單發(fā)傷害很高,攻速較低(比火炮慢,比自走炮略快)。優(yōu)勢在于,小隊數(shù)量少,單位質(zhì)量很高。對于范圍傷害和穿甲不足的傷害,有很高的減免。這是重坦和中坦作為戰(zhàn)場中堅的立足之本。缺點也有,一個是傷害機制被步兵克制,另一個是重坦和中坦兵種只有少數(shù)高質(zhì)量單位,被反坦克類武器高穿甲高單體傷害克制。瑕不掩瑜,現(xiàn)階段重坦和中坦的地位不可取代。

二部分是輕坦和裝甲車。其實,以我的拙見,輕坦地位有些雞肋。不過我認為的雞肋主要在于針對玩家陣容時。因為輕坦和裝甲車從數(shù)據(jù)到功能方面,都有很高的相似度,這里要比較著來看?;鹆?,穿甲,血量,裝甲都是輕坦高于裝甲車,速度裝甲車高于輕坦,小隊數(shù)量二者一樣都是5個單位。單從數(shù)據(jù)上看,輕坦優(yōu)于裝甲車,實戰(zhàn)上卻完全不同。關(guān)鍵在于輕坦不能穿越樹林,重點,這是十分關(guān)鍵的一點。首先,盤點一下能穿過樹林的單位,步兵,反坦克炮和裝甲車。從這一點可以看出,裝甲車是樹林里的無冕之王,能進入樹林的單位(除了裝甲車)一對一都無法打贏裝甲車。而現(xiàn)在的地圖穿過樹林基本就是毫無防備的火炮等高價值低血量單位,并且裝甲車從樹林的穿插很難有強力的阻礙。輕坦能做到嗎?不能。要消滅高價值單位,輕坦只能從正面戰(zhàn)場穿越,難度很大,現(xiàn)實很殘酷。簡單來說,裝甲車對于攻擊玩家陣容效果極佳,清理步兵,反坦克炮,火炮效率很高。對于輕坦來說,使用范圍比較窄,但輕坦在特定環(huán)境中作用也是不可小覷的,尤其在活動地圖中。

第三,火炮類?;鹋陬惪梢苑譃榛鹋?,自走炮和火箭炮三部分。
一部分,固定炮臺—火炮?;鹋?,火力偏低,穿甲滿級,血量低,小隊數(shù)量3?;鹋诠魧儆诘凸ニ?,高傷害。從兵種面板數(shù)據(jù)上,火炮非常不起眼。但這和火炮特殊的傷害屬性有關(guān)?;鹋趥儆诜秶鷤?,面對小隊數(shù)量越多的單位,傷害越高。先以重型坦克為對手,重坦小隊單位有2個,火炮單發(fā)攻擊造成2倍傷害;而換做裝甲車,小隊數(shù)量為5個單位,即使單發(fā)炮彈不能全覆蓋,總體傷害也在3~4倍左右。從這可以看出幾點,首先,重坦是應對火炮的最佳選擇;另一方面,因為極高的穿甲,火炮對于重坦仍有很高的傷害。其次,火炮的總傷害視攻擊對象而定,對方小隊數(shù)量越多,傷害越高。就像面板萬血以上的步兵,被火炮單發(fā)攻擊就會被消滅。所以火炮單位有著極高的適用性,面對各種陣容都有很好的表現(xiàn)。

二部分,移動火炮—自行火炮。自走炮,火力偏低(略高于火炮),血量較低,高級進化有低裝甲,小隊數(shù)量3。自走炮攻擊屬于單發(fā)傷害高,攻速低。從實際用途上,自走炮與火炮功能十分相似?;鹋谂c自走炮比較,雖然二者火力相當,但自走炮攻速更低,單發(fā)傷害更高。但自走炮也有其獨特的優(yōu)勢。相較于火炮,自走炮血量高出很多,并且有一定的移動速度(移動速度非常慢)可以看出,自走炮更適合進行運動作戰(zhàn),并且自走炮有很高的容錯率,并不會被裝甲車、攻擊機輕易消滅。

三部分,華而不實煙花炮—火箭炮?;鸺谶@個兵種實用性非常低,最大的問題就在于攻速太低。攻速有多低呢?emm,實戰(zhàn)中,如果不認真拖延時間,火箭炮基本打不出第二次攻擊。這導致了,如果火箭炮第一次攻擊沒有打出應有的效果,這場戰(zhàn)斗基本就在閑逛了。從實用性上,現(xiàn)在的火箭炮真的對不起自己的10點補給。順便說一句,火箭炮火力只有兩位數(shù)。

第四,反坦克類,分為反坦克炮和坦殲車。反坦克的先鋒—反坦克炮,火力高,穿甲高,血量低,小隊數(shù)量3。攻擊單發(fā)傷害高,攻速一般。反坦克炮優(yōu)勢在于,可以對單一單位造成大量傷害,對坦克等兵種能造成大量傷害。缺點在于,移動速度慢,無法跟上坦克和步兵;而且反坦克炮仇恨很高,極易吸引火炮和飛機火力。使用建議:坦克步兵要配合反坦克炮的移動。
坦克的噩夢—坦殲車。坦殲車相較于反坦克炮,傷害更高,有更高的裝甲和血量,移動速度也高了很多。坦殲車可以看作反坦克炮的全方面去加強版。但是,坦殲車相較于反坦克炮,最大的問題是補給消耗。反坦克炮只有5點補給消耗,對陣容負擔很小,可以適用于各種陣容。坦殲車則不同,坦殲車有12點補給消耗,是對陣容很大的負擔,如果只針對一隊重坦,是極大的浪費,只有面對多隊重坦時,坦殲車才物有所值。

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